Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Kort Intervju med Ian Milham Creative Director för Battlefield: Hardline Kort Intervju med Ian Milham Det är omöjligt att inte prata om Battlefield 4 när det gäller Battlefield: Hardline. När Battlefield 4 kom ut under 2014 var förväntningarna höga. Men tyvärr blev det inte som väntat. Spelet kändes hastigt släppt och led av en del buggar och liknande. Det gick så långt så att till och med aktieägarna protesterade.När det var dags för ett nytt spel så kändes det mer än rätt att ge ett annat spelföretag uppgiften. En spelstudio som skulle enbart ägna sig åt att göra ett nytt Battlefield eftersom EA och Dice har fullt upp med andra kommande speltitlar. Projektet hamnade på Visceral Games skrivbord. När jag fick sitta i några minuter med Creative Director Ian Milham frågade jag honom hur det kom sig att Visceral valde att gå en annan väg med battlefield-konceptet och inte bara skapade ett nytt ip? -Vi ville göra något nytt med Battlefield. Det var inte så att vi redan hade ett polis- och tjuv-spel som vi sedan kallade Battlefield. Vi gjorde hela projektet från början med Battlefield-konceptet i tanken. Vi tänkte; varför inte göra något annorlunda den här gången, säger Ian. Och visst märks det hur pass annorlunda Battlefield: Hardline är i jämförelse mot de andra spelen i samma serie. Istället för att gå den trygga vägen och göra ännu en krigssimulator så har Visceral Games fokuserat på kampanjen med episoder som liknar en tv-serie. -Spelet är gjort mer som en tv-serie än en swat-simulator. Vi ville bredda ut oss och göra det hela lite mer mainstream. Ett kul spel att spela helt enkelt. Om man tänker på hur spel är gjorda idag så liknar de mer en tv-serie än en film. De är ungefär lika långa som en säsong av en tv-serie, därför föll det naturligt att gå den vägen, säger Ian.När jag tänker mainstream så känns det som att man tänker på alla. I alla fall inom den ålderskategorin som spelet är anpassad till. Ändå är det bara som män man kan spela i multiplayerläget och det finns inga spelbara kvinnliga karaktärer i kampanjen. Om man ändå ska gå mainstream och ta alla dessa chanser, varför inte göra ett spel som alla kan relatera till? Enligt Ian fick de skrota idén då de hade fått byta ut vissa saker för att få plats. Det är en process med det visuella och rösterna som kvinnliga karaktärer kräver, det fanns helt enkelt inget utrymme för det. Därför kändes det bättre att fokusera på att ha många olika klasser till exempel för att få variation i spelandet. Så Visceral games valde att gå åt ett annat håll i multiplayerläget och skapade bara manliga tjuvar och poliser. I kampanjen kommer man dock få lära känna den manliga huvudkaraktärens kvinnliga kollega som tydligen ska vara riktigt tuff, men ej spelbar. I framtiden kan detta komma att ändras men för tillfället så ser det tomt ut med kvinnliga alternativ.Förra veckan fick vi veta att Battlefield Hardline kommer att ha en upplösning på 900p på PS4 och 720p på Xbox ONE. Jag undrade såklart hur det kommer sig att man valde att inte göra spelet i Full HD och fick det enkla svaret att man valde samma upplösningar som Battlefield 4 är gjord i.Som svar på frågan om Visceral Games kan komma att göra ett Battlefieldspel som utspelar sig sig i ett krig som till exempel andra världskriget svarade Ian att allt är möjligt. Man kan göra hur mycket som helst med konceptet. Varför inte göra något som utspelar sig i medeltiden med hästar och svärd. Det finns mycket kvar att göra med Battlefield i fortsättningen berättar han.Jag kommer att spela kampanjen i dagarna och komma med mina första intryck nästa vecka. Efter att redan ha spelat multiplayerläget så är jag nyfiken på vad kampanjen har att erbjuda. Det kan nämligen vara det som gör att spelet antingen faller eller lyfter. Fortsättning följer kära läsare…
battlefield.com Spel, Multiplattform, spel, intervju, battlefield: Hardline, EA, Dice, Visceral games Visceral Games vill göra mer Battlefield Om Hardline blir uppskattat Tumnagel 28.2° 0 40 minuter Battlefield Hardline Woop-woop, that's the sound of da police Tumnagel 37.2° 0 Battlefield Hardline får olika upplösningar på PS4 och Xbox One Ingen i 1080p Tumnagel 19.5° 0 Lanseringstrailer för Battlefield Hardline Pang pang Tumnagel 36.0° 0
38.6° 0 Fenjima Manrique Fenjima Manrique
fre. 13 mar 2015, 12:00
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration