Förhandstitt Krater
Ett litet smakprov på Fatsharks postapokalyptiska RPG i Stockholm
Krater är ett kommande RPG från den Stockholmsbaserade utvecklaren Fatshark (kända för bl.a. det senaste Bionic Commando-spelet) som utspelar sig i just Stockholm. Eller rättare sagt, Stockholm några hundra år efter att ett krig med så gott som varenda undergångskliché du kan tänka dig förstörde världen.Sometime during the third millennium, the majority of earth’s population perished in a storm of nuclear detonations, kinetic impacts, bio-weapon plagues and all consuming nano-swarms. An apocalyptic interstellar war, colloquially known as the Untergang, ravaged all worlds of man. Civilization collapsed and humanity on earth was brought to the brink of extinction. But humankind managed to survive. Krater känns väldigt bekant eftersom det lånar element från många olika håll (bl.a. XCOM och Syndicate som skaparna själva påpekar), men det intressanta är att kombinationen i sig känns ganska unik och nyskapande. På både kontroll- och kameraperspektiv-fronten påminner det om att styra hjältar i Warcraft III, med samma sorts RTS-familjära "markera och högerklicka"-kontroller, men Krater är inte ett RTS utan mer utav ett Action-RPG.Med en trupp på tre hjältar i taget utav fyra valbara arketypiska RPG-klasser (tanken, helaren, jägaren och lönnmördaren) utför du uppdrag mot pengar och material för tillverkning av utrustning. Narrativet utgår ifrån huvuduppdragen som nystar upp en story allt eftersom på samma sätt som Diablo-spelen gör, men du är fri att utforska den större delen av Stockholm genom en världskarta som kopplar samman zoner. Utvecklarna verkar antyda på att det här ska bli lönsamt i det färdiga spelet, men i just pre-alphan finns det mer utrymme än innehåll när det kommer till utforskande, och man får ut mer av att hålla sig till narrativet.I Krater råder permadöd. En karaktär som dör i strid kommer inte tillbaka, utan måste ersättas med en ny rekryt från puben. Exakt vad man förlorar på det (förutom tiden att springa tillbaka till stan) är inte helt tydligt än, men våran spekulation är att man blir av med den döda karaktärens utrustning. Det här permadödsystemet innebär dock ingen level-grinding, då spelet helt saknar XP-system och förlitar sig helt på utrustning.Sammanfattat kan vi säga att det här är ett väldigt intressant koncept. Krater är en innovativ blandning av familjära miljöer och element, men en tänkbar risk är att utförandet inte blir tillräckligt välputsat och att spelet faller i glömska. Pre-alphan talar dock för att det har goda chanser att lyckas, och redan i sommar kommer vi få veta hur det går.Krater släpps den 12 Juni i år.
kratergame.com
Spel,
PC,
RPG,
Krater,
Fatshark,
Postapokalyps,
Förhandstitt
45.3°
0
Joakim Åhlfeldt
mån. 16 apr 2012, 20:57
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration