Lite hjälp på traven med XNA-utvecklandet
Några tips till dig som tänker utveckla 360-spel
Fiercedeveloper.com har för tillfället uppe en liten artikel som hjälper folk att komma igång med XNA-utvecklandet. De går inte in på något specifikt utan ger bara några korta tips på vad man bör göra innan man sätter igång med något stort projekt.I slutet länkar de dock till en guide som beskriver hur man gör sitt eget Pong-spel, en bra början i alla fall.
fiercedeveloper.com
Spel,
Via
digg.com
37.2°
0
Lars Lindroth
tors. 14 dec 2006, 12:21
1 kommentar till artikeln
Bara för att man har en massa virke, spik och en hammare, så betyder inte det att man kan bygga ett hus.
Med andra ord... man kommer behöva en miljon guider innan man kommer att kunna göra nått som är värdefullt.
av Neuromancer, torsdag 14 december 2006 kl 17:14
Kommentera artikeln
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration