Mellansekvenserna i Uncharted 4 är i realtid
Ett nytt arbetssätt för Naughty Dog
I dag är grafiken i spel så pass bra att det kan vara svårt att se skillnad på spelsekvenser som är renderade i förväg och sekvenser som sker i realtid. Men att skapa ett spel som endast använder sig av realtid är utmanande, inte minst för att utvecklarna begränsas till själva spelmotorn för hela spelet och inte kan "fuska" sig till snygg grafik. Nu meddelar Naughty Dog att Uncharted 4 helt kommer att använda sig av just mellansekvenser i realtid vilket innebär ett nytt arbetssätt för studion.Ovan kan ni se ett avsnitt av "Conversations with Creators" som är en ny serie från Playstation med Wil Wheaton i huvudrollen. Här pratar han bland annat med med co-lead designer Anthony Newman från Naught Dog som förklarar hur hårdvaran i Playstation 4 påverkar deras sätt att jobba"."We're actually doing real-time cutscenes in Uncharted 4, which is a new step for us," he said. "You're not going to see those black bars that we used to have in between gameplay and cutscenes. That's going to let us be so much more expressive and really get that seamlessness between the storytelling and the gameplay. Which we already do very well, but it's going to allow us to take it to that next level.