Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Provspelat Might & Magic Heroes VII Inga papperskort här inte Might & Magic Heroes VII För tre veckor sedan fick jag chansen att åka till Paris för att se en förhandsvisning och provspela Might & Magic Heroes VII från Limbic Entertainment och Ubisoft. För den som inte är bekant med Heroes-serien är det ett taktiskt rollspel baserat på Might & Magics universum och är känt för att låta spelaren samla arméer, bygga en ekonomi, samt styra och utveckla städer. Allt medan man ska utforska världen och välja färdigheter, utrustning och skaffa erfarenhet till sina hjältar. Heroes VII är tänkt att bli en "best of"-samling av det bästa från alla de tidigare spelen i serien, och utspelar sig mellan Heroes VI och Heroes V år 853. Kampanjen utspelar sig under inbördeskriget i The Holy Empire och man följer The Duke Ivan of Griffin när han försöker lösa konflikten en gång för alla. Man kan spela som 6 olika fraktioner men kampanjen har stort fokus på fraktionen Stronghold, fanfavoriten som utgörs av Orcs och Beastmen. Orcerna är frigjorda slavar under fraktionen Academy, trollkarlar som skapade Orcerna från demoner. På den första kartan jag fick spela fick man följa Orchövdingen Imani när hon leder sin stam genom öknen. Fokus har lagts på storyn som nu presenteras i dialoger och filmer med målade stillbilder med berättarröst. Det finns också sidouppdrag man kan ta sig an för att få utrustning, pengar eller soldater, dessa har också blivit lättare att följa och utföra med en Quest Tracker funktion.Under sitt uppdrag eller kampanjen får man utveckla sin egen hjälte där man får välja mellan att inrikta sig på Might eller Magic och 6 olika klasstyper per fraktion. Dessa kan man specialisera med hjälp av det nya Skill-hjulet, eller låsa karaktären och få Skills på måfå likt systemet i Heroes V. Till det finns det över 70 trollformler att bemästra. Limbic Entertainment har också byggt in lite förändringar i stridssystemet. Det går nu att flanka och attackera bakifrån på fienden för mer skada, belägringar har fått egna Siege Weapons och ett nytt Cover-system gör att man nu kan använda omgivningen som taktisk fördel. Dessa är förändringar som fans har fört fram till deras så kallade Shadow Council, ett ställe där fans får ge förslag och ta beslut. Till exempel fick fans avgöra de sista 2 av 6 de fraktionerna som skulle vara med i spelet. Jag tyckte att det var riktigt roligt, dock var det ibland lite problem med balansen på svårighetsgraden mellan olika fiender. Jag spelade alfa-versionen, så det är förhoppningsvis någonting som lär förbättras innan release. Flank-systemet är ett kul tillägg och fokusen på story gör det lättare att sätta sig in i spelvärlden. Heroes VII är fortfarande under stor förändring och det ska bli spännande att se hur det ser ut när det släpps nu under året. Spel, PC, Might & Magic Heroes VII, Limbic Entertainment, Ubisoft, Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till artikel Bild till artikel Bild till artikel Bild till artikel Bild till artikel Bild till artikel
54.3° 0 Christopher Borén Christopher Borén
ons. 1 apr 2015, 09:00
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration