Spelintryck Monster Hunter 3: Ultimate
Hur kan någon gilla detta spelet?
Jag vet inte vad det är, om det är fel på mig eller om det är fel på alla andra för när jag spanat runt på nätet har jag sett att Monster Hunter 3: Ultimate har fått riktigt höga betyg nästan överallt. Åttor och nior är inte ovanligt. Och jag kan överhuvudtaget inte förstå hur detta spelet har kunna få så höga betyg. Jag har nu spelat Monster Hunter 3: Ultimate i ett antal dagar och imorgon släpps det i butik. Ett spel som har varit väldigt efterlängtat. Inte minst på grund av att spelutbudet till Wii U under våren varit skrämmande dåligt. Nu kommer det äntligen ett spel som många har längtat efter och säkerligen är det många som kommer gilla det om man ser till vad recensenter runt om i världen har att säga om det. Jag däremot gillar det inte alls. Låt mig förklara:Monster Hunter 3: Ultimate känns som ett oerhört föråldrat spel. Grafikmässigt är det inget att hurra för. Platta och grötiga texutrer tillsammans med kantiga karaktärer och ganska klumpiga animationer. Visserligen är spelet en HD-version av Wii-spelet men jag tycker ändå att de borde kunna ha gjort lite mer än nu. - Osynliga väggar. Spelet lider av osynliga väggar precis överallt. Ska man gå in i ett hus så tar det tvärstopp en meter framför dörren och man är tvungen att trycka på en knapp för att gå in. Det tar stopp när man närmar sig att stup. Det tar stopp när det ligger en liten pinne på marken trots att man ser att det skulle gå att ta ett pyttekliv över pinnen för att gå vidare. Det tar till och med stopp när man ser att det inte finns något hinder framför dig alls.
- Grafikbuggar. Spelet lider av en hel del grafikbuggar. När man har dödat ett monster så ligger det kvar på marken och man kan gå rakt igenom det utan några som helst problem. Om man dödar ett rådjursliknande monster så börjar det plötsligt att leva igen efter att man slaktat det. - Dåliga och inte särskilt dynamiska animationer. I det här spelet är det väldigt viktigt att man är snabb och smidig för att man snabbt ska kunna undvika monstrens attacker. Det hjälper då inte särskilt mycket att fightinganimationerna känns som om de kommer från stenåldern. Ska man hugga med till exempel ett svärd och råkar missa monstret så går det inte att avbryta animationen förrän den är färdig vilket kan få förödande konsekvenser då denna extrasekund kan innebära att man förlorar sitt liv. Särskilt jobbigt är detta när man använder stora och tunga vapen som per automatik blir extra sega på grund av tyngden. Spelet hade mått så mycket bättre med en spelmotor som kunde tillåta bättre och smidigare strider eftersom det är det spelet till stor del bygger på. - Spelet kryllar av långa textstycken, men det är inte särskilt mycket vettigt som sägs av lokalbefolkningen. Ofta vävs viktiga gameplaydelar av texten in i nonsenssnack som gör att man missar en del. Spelet är väldigt dåligt på att förklara vad man ska göra och vart man ska gå för att hitta de olika sakerna man ska leta efter. Finns det ingenting bra i det här spelet då? Jo då, det gör det såklart. Själva grunden finns där och det finns ett oerhört stort djup med mängder av monster att upptäcka, mängder av föremål och råvaror att hitta och mängder av uppgraderingar att göra, men på grund av den övergripande speldesignen faller det tyvärr pladask för min del och förstör hela spelet som i grund och botten har en stor potential till att vara riktigt roligt. Allting i det här spelet känns så fruktansvärt föråldrat. Som om Capcom suttit instängda i tio år utan att ha någon som helst uppfattning om att saker och ting förändrats och förbättrats i spelvärlden. Tänk er det här spelet i Assassins Creed-motorn med animationer och stridsteknik från Batman: Arkham City där man obehindrat skulle kunna röra sig över hela kartan och helt silkeslent kunna växla mellan olika attacker och stridstekniker? Då hade det kunnat bli riktigt grymt.Monster Hunter är en grymt stor spelserie i Japan men ganska liten i västvärlden. Om Capcom vill lyckas nå ut även till oss måste de se sig om och ta inspiration från andra spel. De behöver fräscha upp hela serien och sätta in grundkonceptet i ett helt nytt modernt skal som är anpassat efter dagens prestanda och dagens designfilosofi. Då tror jag att de även kommer kunna lyckas riktigt bra i väst. För som det är nu känns det riktigt risigt alltså.Testad version: Wii U
monsterhunter.com
Spel,
Nintendo,
Monster Hunter 3: Ultimate,
Wii U,
spelintryck
34.8°
0
Peter Tjärndal
tors. 21 mar 2013, 19:08
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration