Gästrecension Monster Hunter 4 Ultimate
Fyll på termosen, nu är det jaktsäsong
En båt seglar fram genom öknen. Den flock flygande ödlor som har följt båten varnar om att något inte står rätt till och rör sig bortåt. En 120 meter lång uråldrig drake kastar sig upp ur sanden och flyger omöjligt högt över det i jämförelse mikroskopiska seglet och slår ner på andra sidan. Jägaren måste agera snabbt för att hålla sig kvar och inte kastas överbord.Så öppnar Monster Hunter 4 Ultimate till 3DS och spelaren slungas in i det som serien gör bäst: Slåss mot riktigt stora monster. Detta är väldigt olikt dess föregångare där man fick plocka svamp och stycka gräsätare i timtal med ett obefintligt berättande. Att träffa sitt första stora monster tog längre tid än en Call of Duty kampanj och de flesta hade stängt av spelet innan dess. Även om tempo är en av många saker Capcom har förbättrat i Monster Hunter 4 Ultimate, krävs det ändå en del tålmodighet och experimenterande för att förstå alla system.
Uppdrag att jaga monster dyker upp tidigare än i något spel i serien, och en mysig om än lite tunn story ger ett sammanhängande motiv för att ge sig ut. Spelet är numera kryddat med actionfyllda mellansekvenser som ger karaktär till de större monstren och för berättelsen framåt. Storyn är av en helt ny kaliber. Lokaliseringsbyrån 8-4 (Fire Emblem Awakening, Nier) återvänder med sin solklara charm och professionalism från Monster Hunter 3 Ultimate och Monster Hunter Tri, vilket fans från de tidigare spelen definitivt kommer känna igen. Storyn för nog ingen till tårar, men att ens vänner håller tummarna för en innan en jakt både värmer i hjärtat och ger vikt till spelvärlden och karaktärerna. Spelaren hjälper en kringresande karavan ta sig från en stad till en annan i jakt på information om ”The Article”, ett mystiskt gyllene föremål karavanledaren har fattat intresse för. Resan tar Jägaren och karavanen till olika exotiska platser i världen där de träffar nya människor och stöter på nya monster som ställer till det. Expeditionsuppdrag är en nyhet som går ut på att utforska ”The Everwood”, en plats Jägargillet inte att kartlagt. Uppdragen är slumpade med olika monster och en karta av förskapade pusselbitar där fokus är att samla information till gillet, och ovanliga material till sig själv. Idén är livsfarlig då det betyder att inget Expeditionsuppdrag är det andra likt och kan spelas om i oändlighet. En del platser förändras under ens uppehälle, vilket är helt nytt för serien och ger omvärlden liv. Jag blev trevligt överraskad av hur vackert spelet är, de 240 höga pixlarna lyser upp av klara färger och imponerande vyer. Det är oförskämt snyggt under sina förutsättningar. Det flyter också på bra, tyvärr sjunker bildruteuppdateringen markant i multiplayer eller mot större monster. Prestationen är ändå imponerande och gör det yttersta med platformen.Monster Hunters stridssystem är sig likt. Efter att spelaren har accepterat ett uppdrag får denne spåra och använda sig av fällor, bomber och sitt vapen för att döda eller fånga monstret. Det finns ingen livmätare att förlita sig på, utan hur monstret beter och rör sig berättar allt som en van jägare behöver veta. Alla strider är olika, en Lagombi är blixtsnabb i snö men har känslig hörsel; en Diablos gillar att stångas men kan fastna med hornen i väggar. Att lära sig vad för typ av monster man möter kan vara avgörande för vem som blir jägare och vem som blir villebråd. När monstret blir trött eller skadat letar det upp en lugn plats att sova och en jägare som vet var grytet är kan lägga sig i bakhåll. Allt detta för pälsar, klor och betar som är används i en av grundpelarna i Monster Hunter: Rustningstillverkning och smideri. Din karaktär i Monster Hunter är en tom målarduk. Den kommer aldrig gå upp i nivå eller bli mer mäktig utan allt hänger på kläderna. Utav det monster du dödar kan du skapa en rustning som delar dess egenskaper och svagheter, och smida vapen med dess styrkor. Att få en viss raritet från ett monster kan bli en nästan manisk tanke, ”jag behöver bara en till!”. Med 14 olika vapentyper som beter sig helt olika, har olika styrkor och attackmönster krävs det mycket för att tröttna. Alla kan användas och det enda som krävs är det material man samlar från monster. Utspritt mellan monsterjakter får man uppdrag att fiska, hämta jätteägg eller bryta malm. Dessa uppdrag är ett skönt avbrott från den stressiga dans som serien är mest känd för. Viktigast är att de numera är av lagom längd och svårighet. Att man har mer valfrihet mellan uppdrag är också välkommet.En annan nyhet är de två nya vapnen, Charge Blade och Insect Glaive. Charge Blade är ett svärd och en sköld, som går att kombinera till en jätteyxa där skölden fästs på svärdets ände. Kombinationen går att ladda upp för att förlösa förödande attacker. Insect Glaive är en stav som kan användas till att stavhoppa upp på monster och rida rodeo. Till detta får du en stor skalbagge du kan skicka iväg för att suga safter från olika delar på monster för att få temporära buffar. Att rida rodeo är något man kan göra med alla vapenklasser (Tack Dragon’s Dogma!). Monster Hunter 4 Ultimates nya miljöer är uppbyggda med mycket vertikalitet och platåer så vilken jägare som helst kan slunga sig upp på ryggen på de största av bestar. Detta gör, förutom att roa något enormt, om jägaren kan hålla sig kvar tillräckligt länge kan denna fälla monstret och få in riktiga nådastötar innan det kan resa sig. Det här systemet vävs in i det gigantiska lapptäcke som är Monster Hunter och det känns som att det alltid var meningen.Monster Hunter är uppdelat i två lika delar: Karavanuppdrag där du slåss själv och tar del av storyn och Gilleuppdrag där du för första gången i portabel mån kan jaga med andra över internet. 4 Ultimate har förbättrat på 3 Ultimate till Wii Us onlineläge och är nu bara ett par knapptryck på touch-skärmen bort. Båda delar är lika viktiga, men du har inte upplevt Monster Hunter förrän du har fångat ett till synes omöjligt monster med tre andra spelare. Tyvärr räknas framgång i de olika delarna separat, och det kommer komma uppdrag som inte är jättekul att få göra två gånger. Med över 1500 timmar Monster Hunter under bältet tycker jag att Monster Hunter 4 Ultimate inte bara är ett fantastiskt spel eller ett av de bästa spelen på 3DS. Det är ett av de bästa spelen någonsin. Alla moment i spelet har förändrats till det bättre, och det finns ingen annan spelserie som har så mycket att ge som Monster Hunter. I skrivande stund har jag spelar 80 timmar och är inte i närheten av klar än. Det finns alltid nya rustningar som lockar, monster som gäckar och vapentyper att lära sig. Och att göra det med andra på internet eller i samma rum är näst intill oslagbart. Det är mycket som inte är perfekt, men 4 Ultimate har gjort framsteg i stormsteg när det kommer till tillgänglighet för nya spelare, berättande och fördjupning för veteraner. Monster Hunter 4 Ultimate har mer av allt. Föremål, monster, vapen, rustningar, uppdrag, områden… Det är också bättre än tidigare på alla sätt. Har du aldrig provat förut är detta din bästa chans, det är mer tillgängligt för nya spelare än någonsin. Är du en gammal jägare borde online multiplayer vara skäl nog. I slutändan är det bara du som står ute i naturen, mot ett monster som kan flänga iväg dig som en vante. Det enda som spelar roll är vem som blir villebråd. Jag kommer aldrig sluta jaga.
Spel,
Nintendo,
Monster Hunter 4 Ultimate,
3DS,
Capcom,
40.1°
0
Christopher Borén
sön. 1 mar 2015, 15:30
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration