Provspelat NHL 15
The Next Generation
Idag var jag iväg till Stockholm på besök hos Electronic Arts för att spela lite NHL 15. Jag fick chansen att både spela själv och mot andra inbjudna i ett par timmar. I samband med dagens spelsession fick vi också en presentation av Andy Agostini från EA Canada, producent på NHL 15, där vi fick ta del av de nyheter som framförallt kommer komma till PS4 och Xbox One. Fysikmodellerna för den nya generationen är baserade på de grafiska karaktärsmodellerna där även tyg och utrustning har egna egenskaper när de kommer i kontakt med pucken eller andra spelare. NHL 14 använde fräck cylinderformad michelin-gubbe-design. Sedan ragdoll-fysiken implementerades i NHL-serien har det varit begränsat till din spelare och dess måltavla. Nu har de utökat det antalet till 12 spelare vilket gör att när spelare gruffas kring kassen är det ännu mer tillfredställande och verklighetstroget. En sak jag blev rätt förvånad över var att fram tills nu har puckens fysikmodell inte varit modellerad efter en platt cylinder, utan en boll. Den kanske har glidit på plattsidan men i kontakt med spelare och målet har den inte alltid betett sig som den borde. Detta är nu åtgärdat, och för att lyckas med detta har de anställt en fysiker från Large Hadron Collider-projektet. Fysikern kan jag inte bedöma, men det var fler än en gång jag fick se pucken göra en två-sekunders piruett rätt på mållinjen för att sedan lägga sig på sidan, vilket var både imponerande och/eller frustrerande beroende på vems mål det var.
EA Canada har också uppgraderat kontrollsystemet för klubban. Man kunde tidigare bara hålla den i 6 olika riktningar, men nu är styrningen helt analog så den följer högra styrspaken mer trovärdigt och detaljerat. Spelarnas artificiella intelligens har också fått sig en omarbetning. Rent mekaniskt hade spelarna i förra årets upplaga bara möjligheten att se ett beslut in i framtiden, de kunde alltså inte planera eller förbereda för någonting. I NHL 15 kan spelarna tänka flera steg i förväg med olika alternativ, t ex hålla på pucken tills en lagkamrat befinner sig i skottläge och därefter passa istället för enskilda kortsiktiga beslut. Detta ska också göra spelarna mindre förutsägbara och ge ett mer dynamiskt spel. En annan nyhet är att de har ett nära samarbete med NBC Sports, vilket har lett till att de kan använda NBCs menyer och layout i spelet, för att ge det en mer realistiskt presentation. I och med detta har de också bytt ut de förra kommentatorerna. I NHL 15 är det numera Mike ”Doc Emrick och Ed ”Eddie” Olczyk med Ray Ferraro som reporter nedifrån isen. ”Doc” och ”Eddie” kommer färska från gröna duken och dyker upp inledningsvis för att berätta om matchen. En funktion jag tycker borde finnas i alla sportspel framöver. I NHL 14 kunde man se 400 unika åskådare under en match, denna siffra ligger nu på 9000. Båda lag har också superfans, som har lagens egna ansiktsfärger och utstyrslar. För att få plats med alla dessa digitala människor har EA Canada också gjort om alla 30 NHL-arenor. Vid mål kan nu målgörare fira med sina lagkamrater, en funktion som har lyst med sin frånvaro i ett par år.Jag spelade på PS4. Det ska väl medges här att jag inte har spelat hockeyspel seriöst sedan ’98, men lagt en del timmar hos vänner med NHL 13 och 14. Typiskt för moderna sportspel så ser NHL 15 riktigt bra ut. Jag såg ingen rubbning i bildruteuppdatering hur hektiskt det än var på isen. Att ragdoll-systemet numera gäller alla spelare på planen märks väl. Inte bara för att alla kan falla omkull eller volta i luften efter en våldsam tackling utan också genom hur lätt det är att bara ramma in i och få omkull spelare vare sig de har pucken eller inte. Det kanske betyder mer action på isen, men det gav känslan att manövrera och positionera spelaren inte var lika viktigt. De nya kommentatorerna tjötar på i början av matchen och dyker upp som en filmsekvens med spelet i bakgrunden. Detta tycker jag är helt genialiskt, och ger en känsla inlevelse och en fräsch doft av polish. Jag hade riktigt skoj när jag spelade, och alla tillägg med ny presentation, nya kommentatorer på video och fysikförbättringar gjorde att det var lättare att leva sig in i matchen. NHL 15 är en väloljad hockeysimulator, det är kul och fungerar väl att spela. Som med många andra årliga sportserier handlar det mer om ifall årets funktioner och tillägg tilltalar dig som spelare. Om du funderar på att köpa NHL 15 kan det vara bra att veta att av alla dessa nyheter är det bara de nya arenorna, kommentatorerna och A.I.:n som kommer komma till Xbox 360 och PS3, det andra är exklusivt till Xbox One och PS4. Däremot (som tidigare rapporterat) är EASHL och GM Connect exklusivt till 360 och PS3. Online Team Play kommer heller inte att finnas för Xbox One eller PS4 när spelet släpps, men kommer patchas in i efterhand.NHL släpps redan nästa fredag, den 12:e september. Är man sugen på att prova så ligger en demo uppe för PS4 och Xbox One.
Spel,
Multiplattform,
EA Canada,
EA,
NHL 15,
Hockey,
PS4,
Xbox One,
PS3,
Xbox 360
44.9°
0
Christopher Borén
tis. 2 sep 2014, 19:19
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration