Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Ninja Blade A - Jump, X - Attack, L up - Evade Ninja Blade Jag skrev för ett tag sedan en artikel om Gametrailers recension av Xbox 360:s senaste exklusiva spel, Ninja Blade. Medan jag skrev artikeln lyssnade jag med ett halvt öra på recensionen, men det enda jag kunde uppfatta var något i stil med "dålig rip off av Ninja Gaiden" och "massor av quick time events". Jag har aldrig spelat Ninja Gaiden, så jag anser inte att det ligger i Ninja Blade i fatet under denna recension, och alla dessa quick time events - tja, jag kommer till dem snart.Okej, storyn är som följer. Året är 2015. Med en bakgrundshistoria på en mening om något utbrott av någon konstig grej något år tidigare följer en kort film där en skoltjej (såklart, spelet är japanskt) förvandlas till ett frustande monster och börjar gå bärsärk. Därefter en kort sekvens med du och dina ninjabuddies i ett flygplan i luften över Tokyo och sedan hopp ut i luften för att bekämpa infektionen i staden. Fast innan din moderna ninjakaraktär, Ken är hans namn, hinner landa på marken är det dags för luftstrid medelst quick time event (QTE). Och det är bara början på alla QTE:s, spelet vimlar verkligen av dem. Ibland gäller det att undvika, ibland hoppa och ibland anfalla, men de återkommer med jämna mellanrum precis när du hunnit tänka "äntligen lite schysst flyt utan avbrott". För den som verkligen gillar när gameplay avbryts stup i kvarten så kan jag också meddela att är det inte QTE:s så är det korta filmsekvenser med oerhört inkonsekvent språkanvändning som bryter flytet i spelet. Spelets karaktärer pratar nämligen utan förklaring ömsom japanska, ömsom engelska och det är väldigt uppenbart att olika röstskådisar stått för de japanska respektive engelska rösterna. Lägg till det också att skådisarna är rätt dåliga överlag och att storyn är allt annat än trovärdig.Bortsett från alla QTE:s och kassa filmsekvenser så är gameplay button mashing i stor utsträckning. Till sin hjälp har Ken tre typer av svärd och en fet shuriken som kan användas till lite olika saker, allt från att släcka bränder till att nita fiender. Jag har som sagt aldrig spelat Ninja Gaiden och kan inte uttala mig om eventuell rip off i det avseendet, men vapnen känns så fantastiskt snodda från andra håll att det är värt att anmärka på. Ken har två "kedjesvärd" typ Kratos i God of War, ett överdimensionerat fetingsvärd á la vilket japanskt RPG som helst, en shuriken med egenskaper liknande glaiven i Dark Sector och en vanlig katana likt, öh, Leonardo i Turtles. Originellt? Nja.
Det enda riktiga button mashing-spel jag spelat och tyckt varit kul är det första God of War-spelet, så jag tänker jämföra med det. Ninja Blade är sämre i alla avseenden. Du samlar hits och dödar zombieliknande monster på löpande band och när fienderna dör släpper de ifrån sig blood crystals, som du kan använda för att uppgradera dina vapen. Ibland kan du göra finishing moves, men där dessa var oerhört underhållande i God of War så känns de allra mest onödiga i Ninja Blade. När du mördat ett godtyckligt antal zombies stöter du på ett gigantiskt fläskberg till boss som du sedan ska ge dig på med hjälp av alla dina vapen och, såklart, QTE:s.
De tillfällen när det inte handlar om button mashing, QTE:s eller filmsekvenser så gäller det mest att transportera sig med diverse hopp och skutt. Vi har precis som med allt annat sett det förr - bättre, snyggare, mer flexibelt och mer varierat - i exempelvis Assassin's Creed och Prince of Persia. En annan ytterst enerverande grej spelet har för sig är att Ken ibland lär sig nya saker, som fås via en liten text på skärmen. Att Ken lär sig nya saker är väl bra, men instruktionerna om vad han lärt sig kommer ofta medan det är som allra mest action, och blod och eld regnar runt Ken. Inte direkt dags för teorilektion då. Visst kan jag pausa spelet och läsa i manualen, men fler avbrott i det lilla flyt spelet försöker upprätthålla är inget jag själv vill bidra med. Bild och ljud är heller inget att imponeras av. Bilden är kantig, känns typiskt japansk och håller betydligt lägre standard än vad som kan förväntas av ett Xbox 360-spel. Ljudet är heller inget att hetsa upp sig över och talet, om man nu vill lyssna på det, ligger alldeles för lågt jämfört med övriga ljudeffekter. Som ni säkert förstått vid det här laget så gillade jag inte Ninja Blade. Alls. Som helhet är spelet ett hafsverk. Bossar, QTE:s, sunkiga filmsekvenser och button mashing kan spelet sammanfattas, och samtliga ingredienser har smakat mycket godare i andra rätter, förlåt spel. Det är i och för sig rätt schysst action när det inte avbryts hela tiden, men avbrott är lika vanliga i det här spelet som mutor i italiensk politik.Satsa på att spela en runda till av God of War till din dammiga gamla Playstation 2 istället för att lägga dina slantar på det här spelet.
gamerankings.com Spel, Microsoft, Xbox 360, Ninja Blade
37.8° 0 Kristoffer Arvidson Kristoffer Arvidson
mån. 13 apr 2009, 08:50
1 kommentar till artikeln
Your_name
Väl skrivet. Verkar vara ett riktigt skitspel.
av Your_name, tisdag 14 april 2009 kl 13:11
Kommentera artikeln







+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration