Ny grafisk teknik ger mer verklighetstrogna ansikten
Snart i ett spel nära dig?
I den här videon får vi se en demonstration av den grafiska tekniken Separable Subsurface Scattering som gör att detaljer i grafiskt framtagna ansikten blir mycket mjukare och mer verklighetstrogna. Vi får även se hur tekniken förändrar utseendet på exempelvis växter. Tekniken är framtagen för att användas i spel och då inte i animerade mellansekvenser utan i faktisk gameplay. I videon ovan kan ni se vilka skillnaderna blir och nedan kan ni se en längre demonstrationsvideo som förklarar tekniken mer ingående. Det intressanta är också att projektet nu stöttas av Activision Blizzard.
kotaku.com
Spel,
Övrigt,
Separable Subsurface Scattering,
grafik,
teknik,
verklighetstroget,
speldesign,
activision blizzard
48.3°
0
Emmy Zettergren
mån. 11 maj 2015, 17:00
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration