Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Peter har spelat Child of Light Förhandstitt Peter har spelat Child of Light Kliv in i en sagobok Under de senaste åren har indiespels-scenen verkligen blommat ut. Det har såklart alltid funnits människor som på egen hand har knåpat ihop annorlunda och nyskapande spel men på senare tid upplever jag att dessa spel har fått ett rejält uppsving. Framförallt beror det såklart på att alla de tre stora konsoltillverkarna Sony, Nintendo och Microsoft gjort det betydligt enklare för indiestudios att bli publicerade på deras respektive konsoler. Detta har i sin tur lett till att fler personer har fått nys om spelen och ett större fokus har riktats mot dessa spel. I takt med att indiespelen blivit mer och mer populära så har också mer resurser kunnat läggas på att lyfta fram och marknadsföra dessa titlar på ett bättre sätt. De stora bolagen har äntligen börjat inse att indiespel inte längre bara är små enkla spel som bara lockar en mindre skara människor. Det finns faktiskt ett stort värde i indiespel och en väldigt stor publik som hungrar efter spel som vågar bryta mönster och vara annorlunda. Den här texten kommer handla om spelet Child of Light som inte på något sätt är ett indiespel. Det görs av Ubisofts Montreal-studio som knappast är någon indiestudio. Trots det känns Child of Light mer som ett indiespel. Mycket på grund av den annorlunda grafiska stilen och att Ubisoft vågat göra ett stillsamt och sagoinspirerat jrpg som placerar sig långt ifrån den ganska säkra actiongenren.Child of Light handlar om flickan Aurora som plötsligt förflyttas till sagolandet Lemuria där den onda drottningen stulit månen, solen och stjärnorna varpå det blir Auroras uppgift att ta tillbaka dessa och samtidigt ta reda på vad det är för land hon har kommit till och hur hon ska ta sig tillbaks till den riktiga världen. Under hela sin resa får hon hjälp av den lilla fen Igniculus. Hon stöter också på flera andra personer med olika problem och egenskaper som joinar henne under hennes resa. Child of Light har lånat många egenskaper från klassiska japanska rollspel fast ändå lagt till en egen touch. När du stöter på fiender är det dags för strid och du förflyttas till en ”battle-screen” där det är dags att strida. Striderna är turodningsbaserade vilket gör att du har gott om tid på dig att fundera ut nästa attack. Och det gäller att verkligen planera sina attacker för att överleva så länge som möjligt. Längst ner på skärmen finns en ”progress bar” som visar när det är din tur att attackera och hur långt det är kvar tills fienden attackerar. Med hjälp av denna kan du planera dina attacker. Det kan till exempel vara bra att skydda sig när du ser att du inte kommer hinna slå innan det är din fiendes tur att attackera. På samma sätt kan du försöka att få in en snabb attack medan din fiende håller på att attackera för att på så vis avbryta dennes attack. Varje fiende har också någon svaghet så det gäller att testa olika attacker och sedan försöka att memorera de olika fiendernas svagheter. Genom att göra detta så går det betydligt lättare att göra framsteg i spelet. I klassiskt rpg-manér så får du erfarenhetspoäng för varje vunnen strid och du kan levla upp dina karaktärer och ge dem nya egenskaper eller attacker. Under tiden som du spelar stöter du på en del enklare pusselmoment att lösa och en väldigt klassisk sagoberättelse målas upp framför dig. Spelmotorn UbiArt Framework har återigen bevisat vad den är kapabel till. Nämligen att göra fruktansvärt snygga miljöer och animationer. Världen och alla karaktärer ser ut att vara målade med vattenfärger och under min speltid satt jag och njöt av de fina miljöerna och den stämningsfulla musiken. Tre timmar senare var min speltid slut och jag hade stött på ett gäng filurer som slog sällskap med mig, jag hade battlat mängder av olika fiender och fått se en hel del av storyn. Dags att summera. Det jag gillade mest med spelet var grafiken, musiken och det intressanta stridssystemet. Det jag dock saknar med Child of Light är lite svårare pusselmoment, lite djupare story och en mer sammanhängande röd tråd. Men utöver detta har Ubisoft verkligen lyckats skapa en väldigt skön stämning spelet igenom. Tummen upp!Child of Light släpps för digital nedladdning den 30 april till Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Wii U och PC, för er som är sugna på att plocka upp det. Spel, Multiplattform, Child of Light, Ubisoft, Ubi Art Framework, rpg, förhandstitt Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till artikel Bild till artikel Bild till artikel Bild till artikel Bild till artikel Bild till artikel Bild till artikel Bild till artikel Bild till artikel
43.0° 0 Peter Tjärndal Peter Tjärndal
tors. 3 apr 2014, 18:00
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration