Laddar...Annons frÃ¥n Laddar...Annons frÃ¥n Laddar...Annons från Så skapades Rayman Origins
Visar upp grafikmotorn Ubi Art Framework
Den här videon är visserligen lite gammal, men jag stötte inte på den förrän igår så tänkte ändå tipsa om den för den är rätt så intressant. Den ger en inblick i hur Rayman: Origins-teamet bar sig åt när de animerade figurerna i spelet. Till spelet användes en egenutvecklad grafikmotor som heter Ubi Art Framework som gjort det väldigt enkelt att få till snygga animationer. The idea behind our animation system is to be able to animate any kind of image. The image may be a 3D rendering, an India ink drawing, a modelling clay background, an image drawn on a graphics tablet or a scanned image, and so on. In fact, any visual source can be used. Once the drawing is ready, an in-house tool lets us add the skeleton and determines which part of the drawing will move and how. Then all the animator has to do is design the animation poses, and the tool takes care of the image deformation. Tydligen ska den här motorn bli open source så att vem som helst kan använda tekniken, vilket säkerligen kan öppna upp för många snygga spel i framtiden. Via länken nedan förklaras det lite mer ingående om hur tekniken fungerar.
ubi-art.uk.ubi.com
Spel,
Multiplattform,
Ubi art Framework,
rayman origins,
ubisoft,
grafikmotor
Tack till PappaSpelLaddar...Annons från Laddar...Annons från
38.8°
0
Peter Tjärndal
tis. 13 dec 2011, 17:59
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration