Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Testat Samarbete är A och O i Overwatch Vi har hängt med Blizzard och spelat konsolversionen av nya shootern Samarbete är A och O i Overwatch Under en tid har jag haft Overwatch i betaform hemma på datorn och kört några matcher så väl ensam som i sällskap med vänner. I går fick jag dock chansen att tillsammans med ett gäng andra speljournalister testa konsolversionen som än så länge inte funnits spelbar i betaform men som kommer att vara det när den öppna betan, som pågår mellan 5-9 maj, startar. Spontant gillar jag PC-versionen bättre eftersom det känns som att jag där har bättre koll på kontrollerna och enklare kan använda karaktärernas olika förmågor. Men det är garanterat en vanesak och det kändes ändå helt naturligt och logiskt att istället plocka upp en handkontroll. När det kommer till kritan är det dessutom laguppsättning och samarbete som verkligen gör skillnad i Overwatch. Det är onekligen lite spännande när ett företag som Blizzard, som länge förlitat sig på traditionella genrer och befintliga varumärken, väljer att släppa något helt nytt som inte påminner om något de tidigare har gjort. Förutom MOBA-spelet Heroes of the Storm, som ändå knyter samman deras tidigare produkter genom utbudet av karaktärer, är shootern Overwatch inte bara en helt ny genre för spelföretaget utan även ett steg mot en mer verklighetstrogen känsla. Vi stöter på helt nya karaktärer som kämpar mot varandra i en ganska färgglad och, som Blizzard själva beskriver det, hoppfull men splittrad framtid där vi får besöka platser i världen liksom Japan, England och Egypten. De olika platserna är också kopplade till karaktärernas ursprung och tillsammans med de nylanserade animerade kortfilmerna skapas en känsla för spelets och karaktärernas bakgrundshistoria. För Overwatch bjuder i sig inte på någon berättelse i själva spelet. Här är det hoppa in i matcherna och pang på rödbetan som gäller vilket faktiskt är ganska uppfriskande.Just nu finns det tre olika spellägen att ta sig an nämligen Escort, Assault och Control. Escort handlar om att eskortera en last genom ett område och samtidigt försvara den från motståndarna. I Assault handlar det om att ta över två områden på kartan medan motståndarlaget försöker sätta käppar i hjulet och i det sista läget Control handlar det om att försvara ett område medan motståndarna attackerar. Innan matchen kan de sex spelarna på varje lag välja mellan 21 olika hjältar med unika förmågor som är uppdelade i de fyra kategorierna Offense, Defense, Tank och Support. För att få en bra laguppsättning krävs det oftast att spelarna väljer en välbalanserad mix av de olika kategorierna, även om det går att köra i princip vilka kombinationer som helst, och därför finns det en stor fördel med att spela med människor man känner väl. För kommunikation och samspel är A och O för att bli framgångsrik.Personligen föredrar jag att spels Offense eller Support där några av mina favorithjältar är den skjutglada Tracer eller den helande Mercy och jag tror att de flesta, precis som jag, kommer att hitta sina specifika favoriter bland hjältarn. Jag uppskattar också att hjältarna verkligen har en specifik karaktär både vad gäller deras förmågor och framtoning. Då Blizzard även meddelat att fler hjältar kommer att adderas gratis allt eftersom kommer det att finnas ännu mer att se fram emot framöver.Så hur är det med spelkänslan då? Jo, jag gillar att spelupplägget och karaktärerna i grunden är enkla att ta sig an men att spelet samtidigt är svårt att bemästra när det börjar hetta till. Vem som helst kan välja en hjälte, hoppa in och leka runt med dess ganska begränsade förmågor. Det krävs med andra en ganska kort inlärningskurva för att inse vad karaktärerna kan och inte kan göra. Däremot krävs det mycket träning för att bli bra på sin karaktär och lära sig den bästa strategin för respektive spelläge. För att bli framgångsrik i längden kommer det också att krävas ett sammansvetsat lag där spelarna kompletterar varandra. Risken finns dock att de ganska få speluppläggen till en början kommer att kännas begränsade och vissa lär tröttna ganska snabbt. För det blir ganska repetitivt om man inte väljer att variera sig själv genom att spela flera olika hjältar. Men samtidigt är det ett spel vars upplägg grundar sig på utökning och vi kommer efter lanseringen att få se det växa i omfång på olika sätt vilket definitivt lär göra det till ett mer långsiktigt intressant spel. För matcherna är ändå väldigt tajta, och oftast underhållande, med intensiva strider som utspelar sig i snygga miljöer. Dessutom är omgångarna oftast lagom långa där man snabbt får chansen att hämta andan och börja om ifall det har gått dåligt. Är ni sugna på att testa själva pågår alltså den öppna betan mellan 5-9 maj på PS4, Xbox One och PC och fram tills dess rekommenderar jag att ni kollar in den animerade serien som beskriver några av karaktärerna närmare. Spel, Multiplattform, Overwatch, animerad film, speltest, blizzard Bild till bildspel Bild till bildspel Bild till artikel Bild till artikel Overwatch blir animerad serie Se första avsnittet om apan Winston här Tumnagel 47.7° 0 Ny animerad kortfilm för Overwatch Säg hej till Widowmaker Tumnagel 40.7° 0 40.8° 0 Emmy Zettergren Emmy Zettergren
fre. 15 apr 2016, 20:30
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration