Spana in #1ReasonToBe
GDC-snack inspirerat av #1reasonwhy
Förra året så dök hashtaggen #1reasonwhy på Twitter som kvinnliga spelutvecklare använde för att berätta om hur dåligt de har blivit behandlade på grund av de var av ett annat kön. Många skräckexempel radades upp och fick därav stor uppmärksamhet på spelsidor, bloggar samt forum. Under årets stora GDC-mässa så höll några kvinnor från branschen en föreläsning inspirerat av #1ReasonWhy-härvan. Inspired by the #1ReasonWhy and #1ReasonToBe hashtag discussion, join us for a rapid, fun microtalk-style celebration and exploration of what it means to be a woman in games. Each panelist will share her experience, its highs and lows, and explore a vision for a future industry that is inclusive for all. Panelists include Brenda Romero (Game Designer in Residence, University of California at Santa Cruz), Robin Hunicke (Co-Founder, Funomena!), Leigh Alexander (Editor at Large, Gamasutra), Elizabeth Sampat (Game Designer, Storm 8), Kim McAuliffe (Microsoft Studios) and Mattie Brice (MA Student, Creative Writing, San Francisco State University). Vill man se det i sin helhet så kan man beskåda det helt gratis via länken nedan.
gdcvault.com
Spel,
Övrigt,
#1reasonwhy,
Spelbranschen,
Sexism,
GDC2013
En anledning att motarbeta sexismen i spelbranschenTwitter svämmar över av skrämmande exempel
48.3°
0
37.6°
0Frode Wikesjö
tis. 23 apr 2013, 14:47
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration