Spelbranschen i RapportRapport har tittat på den svenska spelbranschen och konstaterat att de har svårt att hitta folk.
svt.se
Spel,
Multiplattform
37.0°
0
Rockstar
sön. 3 aug 2008, 14:34
14 kommentarer till artikeln
Brist på ingenjörer och datorfolk överhuvudtaget, ser bra ut för en som ska börja högskolan : )
av Orbulon, söndag 03 augusti 2008 kl 15:00
Det vanliga problemet - de vill inte ha folk med en flashig utbildning, utan folk som kan visa upp att de kan göra saker. De kräver erfarenhet som folk inte får eftersom de inte blir anställda.
av en annan Martin, söndag 03 augusti 2008 kl 16:02
Man måste börja någonstans. En gång i tiden gjorde man "demos" för att visa upp sin kompetens. Nuförtiden kan man göra "moddar" till kända speltitlar eller samla ihop ett gäng människor som tillsammans gör ett gratis-spel. Är det bra nog kan man bli uppmärksammad och kanske får in en fot i branschdörren.
Sedan är det tyvärr den bistra sanningen att jobb ger jobb ger jobb, enligt mina empiriska erfarenheter. Och det finns hur många som helst som söker till ett fåtal tjänster.
En portfolio av rang slår vilka betyg som helst.
av GeneralSchnabelkäse, söndag 03 augusti 2008 kl 17:36
haha. så jäkla rätt att påpeka att storsatsningar som arn är vardagsmat för svenska spelutvecklare
av mulken, söndag 03 augusti 2008 kl 17:55
Hehe, jag kom in på Grin direkt från högskolan, men så är jag ju väldigt duktig också :P
av wowbagger, söndag 03 augusti 2008 kl 18:35
Det som är lite surt är bara att kvaliteten på sitt demo måste motsvara dagens produktionskvalitet (underbart snygga normalmappade modeller och feta shaders + shadow mapping), något som kan vara svårt att åstadkomma utan lång erfarenhet av modellering eller programmering. Många kräver dessutom kunskap inom kommersiella program, ytterligare ett stort hinder då man som entusiast inte har särskilt stor budget eller gott om tid. Självintresse och portfolio slår givetvis utbildning, men utbildning är också ett bevis på att man har ett seriöst intresse och vilja att lära sig (alla har inte grymma datorer hemma...)
av mackan79, söndag 03 augusti 2008 kl 18:37
Eh? När är detta inslaget daterat? Trodde detta var tillståndet som spelbranschen befann sig i för ungefär ett år sedan..?
För inte så länge sedan kom det nyheter att spelbranschen har bromsat upp sin rekrytering.
Och btw, satsa på KY-utbildningar för spel istället för då får ni en mer personlig kontakt med spelbranschen, alltid bättre det än att försöka prestera en översnygg portfolio och skicka iväg den.
Som de säger i inslaget så är det mycket hands-on som behövs och då är enda sättet för en nybörjare praktik, något som man kan få mer av på en KY-utbildning än en högskoleutbildning. Praktiken är mycket viktig och kan så klart variera mellan utbildningar så checka upp hur mycket praktik du får innan du söker!
av Bert Karlssons Semla, söndag 03 augusti 2008 kl 19:12
Som "en annan Martin" påpekat så är det väldigt mycket så i branschen, du behöver ett par års erfarenhet för att verkligen ha en chans. Om man inte är som wowbagger då :P Enda som hjälpt mig en bit är de kontakter man har genom moddar och genom sidor som linkedin kan man ibland få erbjudanden om jobb. I alla fall har de lett till några intervjuer för min del. Just nu är mitt mål att vi ska bli klara med Black Mesa och sen kanske man har lite större flyt.
av Kobi, söndag 03 augusti 2008 kl 23:17
Jag har jobbat i branschen i över tjugo år vid det här laget, och det är mycket som ändrats genom åren förstås. Utbildning är någonting nytt, exempelvis. Där jag jobbar idag tar vi in praktikanter från högskoleutbildningarna då och då, men i regel är det kanske en på fem som blir anställda. Så visserligen är det ett sätt att få chansen att jobba med spelutveckling, men i praktiken måste man ha det i blodet för att få stanna kvar. Enkom utbildning på papper räcker inte, helt enkelt.
Som exempel finns det kanske femhundra heltidsanställda ljuddesigners/ljudproducenter i hela branschen globalt sett, och på sin höjd trettio-fyrtio som är inriktade på just det jag gör. Det är inte många jobbtillfällen, det! Jag brukar påminna mig själv om att jag råkar vara en av trettio i världen som gör just det jag gör, för att inte ta mitt jobb för givet bara för att jag har kanske femton speltitlar i ryggen.
Hårt jobb, men det är en fantastisk känsla när det man gör figurerar i media. Exempelvis som i det här inslaget i Rapport där projektet jag jobbar på just nu visades.
av GeneralSchnabelkäse, måndag 04 augusti 2008 kl 09:37
20 år i branschen är r3sp3ct , jag rekommendera dig att byta till starbreeze studios=) , dem gör grymma spel.
av Mr ikarus, måndag 04 augusti 2008 kl 09:52
Jag tror spelbranschen lite kan liknas vid porrbranschen. Det är skitmånga som gärna skulle jobba med det och ser bara fördelar kring det. När dom väl tar sig i kragen och börjar jobba med det så märker dom att allt är inte guld och gröna skogar.
Ni kan ju tänka er själva hur kreativt befriande det måste vara att sitta och modellera gräs och granar i 3 år på nån titel som i slutändan inte ens blir utgiven. Det är inte så jävla coolt som det kanske låter.
Älskar ju spel över allt annat men jag skulle aldrig få för mig att jobba med det det. De är en helt annan sak!
av FourTwenty, måndag 04 augusti 2008 kl 10:53
Wowbagger, länka portfolion :)
av wasker, måndag 04 augusti 2008 kl 11:16
Starbreeze är ett bra företag, men jag vill inte flytta till Uppsala. Dessutom anser jag att företaget där jag jobbar är det bästa man kan arbeta för i det här landet, av många anledningar.
FourTwenty har rätt i det att man får slita hund och jobba kopiösa mängder övertid på saker som kastas. Räkna med att kasta och göra om det mesta du skapar, och inte bara tre-fyra gånger utan snarare tvåsiffrigt. Det är inte alla som klarar av den biten. Personligen är det dock få saker jag hellre skulle syssla med än spelutveckling.
Det är inte direkt som för femton år sedan då åtta personer på ett projekt var normalt och allting fick plats på en 3-megskassett, man hade 8-bitarsupplösning på färgskalorna och blippbloppljud... Vi är över sextio personer på mitt projekt, och det är säkert det tredubbla om man räknar in alla inblandade som hyrs in temporärt eller är outsourcade. Det är ingen lek. Men jävligt kul ändå!
av GeneralSchnabelkäse, måndag 04 augusti 2008 kl 11:40
"mulken
haha. så jäkla rätt att påpeka att storsatsningar som arn är vardagsmat för svenska spelutvecklare "
Sicket skitsnack, de spelar på helt olika marknader. Arn har Sverige och på sin höjd Skandinavien medan spelen sträcker sig världen över. Sätter man det i relation så kan den svenska spelindustrin växa mycket mer!
av Teddy C, tisdag 05 augusti 2008 kl 13:16
Kommentera artikeln
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration