Square Enix: Crystal Dynamics var fel studio för Marvel's Avengers
Ingen bra idé att sätta singleplayerstudio på multiplayerspel
Marvel's Avengers släpptes för ett år sedan och gav spelare en intressant story, men en rätt tafflig upplevelse i sin helhet. En månad efter spelets release började PC-versionen få matchmaking-problem och säljsiffrorna tog aldrig riktigt fart. Square Enix har i samband med sin senaste kvartalsrapport pratat ut om Avengers-situationen och konstaterar helt enkelt att utvecklarna Crystal Dynamics var ett dåligt val. Crystal Dynamics har tidigare jobbat med singleplayerupplevelser som bland annat Tomb Raider-spelen samt mästerliga Gex och Marvel's Avengers var studions första stora multiplayersatsning. Enligt Square Enix-chefen Yosuke Matsuda borde Square ha insett att det kanske är bra att välja rätt studio för rätt ändamål och i det här fallet var Crystal Dynamics inte det. Nonetheless, taking on the GaaS model highlighted issues that we are likely to face in future game development efforts such as the need to select game designs that mesh with the unique attributes and tastes of our studios and development teams. While the new challenge that we tackled with this title produced a disappointing outcome, we are certain that the GaaS approach will grow in importance as gaming becomes more service oriented. How we go about creating new experiences by incorporating this trend into our game design is a key question that we will need to answer going forward.
videogameschronicle.com
Spel,
Multiplattform,
marvel's avengers,
crystal dynamics,
square enix
38.3°
0
André Stray
tors. 4 nov 2021, 11:30
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration