Spelintryck StarCraft 2: Heart of the Swarm
Intryck från kampanjen
- They are everywhere! - Then Shoot Everywhere! Min absoluta favoritras i StarCraft har alltid varit Zerg och även om jag inte riktigt lärt mig att hantera Queens på ett tillfredsställande sätt i multiplayer så har kärleken följt med även till tvåan. Därför är det kanske inte så konstigt att Heart of the Swarm-kampanjen känns extra tilltalande. Det är något med massan, mängden, ettrigheten. Det tilltalar mig och citatet ovan, som kommer från spelet, känns väldigt passande.Som vanligt handlar StarCraft 2 i förlängningen mest om multiplayer. Men jag tycker verkligen att Blizzard lyckas bjuda på en riktigt bra singelplayerupplevelse full av känslor, överraskningar och nyheter förpackat i underhållande uppdrag och snygga mellansekvenser. Och eftersom jag inte har hunnit spela mer än en match online får ni här mina intryck från just kampanjen.
Det känns att Blizzard har fortsatt slipa på sin hett efterlängtade produkt och medan jag faktiskt inte ens spelade färdigt Terrans resa i StarCraft 2: Wings of Liberty så satt jag naglad från början till slut i den här uppföljaren dedicerad till Zerg. Mycket får givetvis tillskrivas Kerrigan som är en av de absolut mest intressanta karaktärerna i hela spelserien, men faktum är att själva upplägget på kampanjen gör den intressant. Jag gillar nämligen hur det verkligen känns som en kampanj med en tydlig story, snygga mellansekvenser och en hel del uppdrag som inte bara går ut på att slå ut fiendens bas på andra sidan kartan. Allt som oftast är Kerrigan eller någon av hennes undersåtar i fokus och vi besöker tillsammans så väl Zergs hemplanet som stora fasciliteter tillhörande fienden. Ibland är det bygga bas som gäller och ibland är det infiltration och mikroträning. En skön variation som gör spelandet underhållande och aldrig långtråkigt.Som sig bör i en expansion finns det också en del nyheter och när det gäller exempelvis Zergs enheter så introduceras de snyggt och i lugn takt varefter uppdragen spelas igenom. Blizzard har också lagt till ett läge i menyn där det med jämna mellanrum dyker upp specialuppdrag där de nya enheterna kan testköras och utvecklas. Tyvärr finns en del varianter av enheterna endast tillgängliga i kampanjen vilket är lite irriterande. Speciellt om man som jag blir lite förälskad i en enhet och gärna vill kasta den i ansiktet på fiender online. I menyn går det också att utveckla Kerrigans egenskaper. För i kampanjen glider hon med som den starka hjältinna hon är och dödar fiender med brutal kraft eller helar sina egna enheter med kärlek. Det får mig att drömma lite om hjältar i ett StarCraft längre fram i tiden, som i Warcraft 3.Det enda som jag egentligen har att invända mot kampanjen är att den kändes lite kort och även om jag gillar att det inte domineras av basbyggande och traditionellt multiplayerupplägg så hade det inte skadat med några fler uppdrag baserade bara på att lära sig att bygga helt från grunden och avancera. Ofta är flera byggnader redan placerade i basen när uppdraget drar igång och även om det givetvis går att träna på det här i efterhand skadar det inte att ännu mer strategiskt drilla in spelarna i multiplayertänket. Jag saknar också upptrappningen till en episk slutstrid där man tvingas köra i princip hela registret för att vinna. Jag vill minnas att det i StarCraft: Broodwar fanns någon karta på slutet där i alla fall jag var helt kallsvettig efteråt och det kändes som om jag hade vunnit en fet turnering. Nu spelade jag visserligen Heart of the Swarm på normal vilket för min del inte bjöd på något egentligt motstånd och givetvis innebär högre svårighetsgrad mer svett, eller hur jag ska uttrycka det. Men jag tror också att själva upplägget på uppdragen spelar in och där tycker jag att det finns ett litet hål i utbudet. Men för att sammanfatta det är jag enormt nöjd med kampanjen och när jag efteråt spelade en onlinematch så ryckte det verkligen i RTS-tarmen. StarCraft 2 fortsätter vara precis så kul som strategispel i realtid ska vara och Blizzard är kungar på att förvalta sitt arv här samtidigt som de utvecklar och fortsätter göra spelet än mer underhållande och än mer slipat. En liten kortkommandoändring här (markera exempelvis hela din armé med F2) och en liten förändring i enheterna där och du har ett gammalt spel i nytt format. Nu får vi fortsätta njuta av den här andra delen tills det är dags för nästa expansion och Protoss.
Spel,
PC
40.9°
0
Emmy Zettergren
mån. 1 apr 2013, 20:49
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration