Gästrecension Train Fever
Stinsen brinner
För strax över en månad sen fick jag chansen att spela Train Fever precis innan det kom ut. Det jag fick spela kraschade konstant, presterade illa och kastade in spelaren i en komplicerad simulator utan någon form av tutorial eller genomgång. Efter ett par timmar speltid kände jag att det inte gick att recensera då det inte kändes färdigt. Den komplexa processuella genereringen av städernas tillväxt fungerade som på räls, om än hackigt, men det var det enda. Efter release har Urban Games jobbat hårt med att förbättra spelet och har släppt ett flertal uppdateringar men det räcker inte hela vägen fram. Spelet är nu stabilt och problemen med spar-filerna har blivit adresserat men tyvärr ligger Train Fevers största problem i spelupplägget och användargränssnittet.
En tutorial har lagts till efter release som omfattar ett tiotal popup-rutor hur man lägger räls, bygger stationer och köper tåg. Det låter kanske rätt omfattande, men hur man underhåller tåg-set, lånar pengar, bygger räls-växlar, transporterar industrigods och mer uteblir. Detta gör att timmar går åt att rätta till misstag man gör på trevande hand, och spelet är väldigt otydligt med varför till exempel en linje går back. Jag gick flera hundratals dollar i back i månaden då ett tåg åkte tomt fram och tillbaka även fast det fanns goda förbindelser med buss och spårvagn. Tillslut fick jag förbryllat lägga ner den, och vänta tills de linjer som var lönsamma hade tjänat ihop förlusten. En ogiltig bit räls flaggas med varningen ”conflict”, men det står inte vad som är problemet eller vart. Att få till en giltig räls över en flod kan vara näst intill omöjligt. Bristen av information gjorde att jag drog mig för att göra någonting annat än sitta på snabbaste simuleringshastigheten väntades på att byta ut gamla och trasiga tåg och bussar. 9 timmar in sammanfattar det den huvudsakliga spelupplevelsen, vänta på att byta ut gamla fordon. Ibland låses det upp nya bussar, spårvagnar och tåg men otydligheten gör att varje satsning är en potentiell katastrof av skäl som inte framförs. Det är därför det är så tråkigt när de saker som väl fungerar, fungerar väldigt bra. Städer växer dynamiskt under åren, tomter där bussar och spårvagnar går förbi byggs om till lägenhetshus, industrier växer och producerar mer där bra transporter går till raffinerier. Det ser charmigt ut, och även om det kanske inte är något grafiskt underverk är detaljerna krispiga, och det har ett fenomenalt soundtrack. Att lägga räls kan vara lite bråkigt och stundvis frustrerande, men att få en tåglinje och busslinje att samspela och se sina små människor åka fram och tillbaka är väldigt tillfredställande. På grund utav sina tillkortakommanden i gränssnittet och kommunikation kan jag inte rekommendera Train Fever till andra än riktiga diehard fans av banverkssimulatorer, och då kanske man ska kolla lite på youtube först.
Spel,
PC,
Train Fever,
Urban Games,
Gambitious,
tåg
42.5°
0
Christopher Borén
tis. 14 okt 2014, 21:33
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration