Tre skäl till varför indieutvecklare inte avslutar sina spel
Enligt Kenta Cho
Bunkyo Gakuin-universitetet i Tokyo höll ett seminarium med mannen bakom ABA Games, Kenta Cho, som utvecklat ett gäng fenomenala freeware-Shoot em Ups.Bland annat nämnde han tre anledningar till varför indiespels-utvecklare ofta inte avslutar sina spel projekt.According to Cho, there are three steps why indie games end up unfinished: * "No good ideas." * "Got tired of it after working on it for too long." * "The game wasn't so great after all after actually starting to make it". Dessa tre anledningar kan nog appliceras på många andra saker, inte bara på spel. Mina renoveringsprojekt till exempel!
feeds.gawker.com
Spel,
Övrigt,
Kenta Cho,
Indiespel
37.1°
0Frode Wikesjö
tis. 12 maj 2009, 16:34
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration