Provspelat Uncharted 4: A Thief's End
Intryck, intervju och bilder
I veckan fick jag provspela Uncharted 4: A Thief's End på ett event i Oslo. Demot var från en tredjedel in i spelet där Drake, Sam och Sully befann sig på Madagaskars slätter i jakt på den försvunna skatten Libertalia. Mina intryck och lite utdrag ur intervjun hittar man efter hoppet.
Det första man står inför är stora öppna områden där man får utforska i sin egen takt för att hitta ledtrådar och undangömda samlarföremål. För att ta sig fram över de öppna områdena har Drake en fyrhjulsdriven jeep, som förutom transport används till att riva ned hinder och lösa enklare pussel med en tillhörande winch. Dessa öppna ytor innehåller inte bara pussel, gömda skatter och platforming utan även skurkar i belägrade ruiner. Stridssystemet har utökats med ett beredskapssystem som gör att fiender har en vit, gul eller röd diamant över huvudet som visar ifall de patrullerar, undersöker eller är redo att skjuta. Så länge inte diamanten fylls upp till röd har du fortfarande tid att fly eller oskadliggöra ditt mål. Detta ger en möjlighet att tackla befästa situationer på olika sätt, om det så är att smyga genom högt gräs och plocka fiender en och en, eller köra in med jeepen och skjuta vilt.Jag fick även chansen att prata en kort stund med Ricky Cambier som är Lead Designer på Naughty Dog, och här nedan är lite urdrag från samtalet:”Tonen i storyn handlar om att vi tacklar det sista kapitlet i berättelsen om Nathan Drake, vilket innebar att för att hedra det gick vi tillbaka till alla spelen i serien för att, ställa frågor om vem han var, vad man vet om honom, vad hans brister är, och vad det finns mer att berätta om honom. Och på så sätt kommer vi nog förmedla den mest personliga berättelsen om honom hittills." ".. Det är en lite annorlunda typ av layout-stil och vi fick jobba en del med att hitta rätt ytstorlek men också se till att spelaren ändå vet var målet är eftersom pacing är så viktigt för oss. Det ska även passa storyn, att du och Nathan Drake har tid att utforska. Det är något som är utmanande men viktigt." "… Att kunna köra bil har varit en sak vi har velat göra länge, och att utforska öppna områden och samtidigt hålla samma grafiska kvalitet som man förväntar sig av ett Uncharted-spel är något som bara kunde vara möjligt på Playstation 4." ”Det var definitivt ett par saker vi lärde oss [av The Last of Us], rent spelmekaniskt, som att hur bra det kändes att gömma sig och glida in och ut ur strid. Smygande har alltid varit en del av Uncharted och vi kände att det fungerade naturligt även här. Att koppla ihop det med till exempel att svinga iväg med hjälp av änterhaken, landa bakom en vägg och försvinna in i högt gräs skapar en häftig känsla i Uncharted 4." Jag tyckte att de nya öppna ytorna kändes öppna nog för att vilja utforska och hitta samlarföremål, men ändå tillräckligt begränsade för att inte tappa tempot och kännas allt för tomma. Beredskapssystemet var en frisk fläkt, och att glida in och ut ur strider, skapa nya bakhåll och ta ut krypskyttar obemärkt kändes riktigt naturligt. Det krävs en del att hålla det fjärde spelet i en serie färsk, och det lilla jag fick spela var definitivt ett stort steg i rätt riktning.Det ska bli riktigt spännande att se resten av Uncharted 4: A Thief’s end den 10 maj när det släpps exklusivt till Playstation 4.
Spel,
Sony,
Uncharted 4,
Naughty Dog,
Playstation 4
15 minuter Uncharted 4: A Thief’s EndNate, Sam och Sully hänger på Madagaskar
47.6°
0
47.2°
0
Christopher Borén
tors. 7 apr 2016, 10:45
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration