Utvecklarintervju om Tomb Raider
Rara Lara
En intervju med Noah Hughes om det nya Tomb Raider-spelet. Det berättas bland annat att de försöker att sudda ut linjen mellan verklighet och myt och att de har försökt att skapa ett ganska öppet spel trots att berättelsen är rätt linjär."We don't want to spoil anything, but one thing that's true about a Tomb Raider game is that it's full of mystery, and as much as we want to make this adventure feel believable, that's different than realism. Part of what we want to do is have Lara pursue mysteries and sort of blur that line between myth and reality."
computerandvideogames.com
Spel,
Multiplattform,
Tomb Raider,
Lara Croft,
intervju
37.4°
0
Peter Tjärndal
tis. 4 dec 2012, 16:32
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration