Preview Vi har provspelat Deus Ex: Mankind Divided
Mer av det goda
Nyligen fick vi möjlighet att testa ett par uppdrag Deus Ex: Mankind Divided samt ta ett snack med spelets Executive Game Director, Jean-Francois Dugas, för att höra vad gänget har gjort för ändringar i uppföljaren. Utöver det fick vi ta en titt på nya tillskott till Deus Ex-universumet som spelets separata spelläge Breach samt mobilspelet Deus Ex: Go. Enligt Jean-Francois fanns det en del saker med Deus Ex: Human Revolution som gänget inte var helt nöjda med. Några av dessa moment var bland annat bossfighterna som stack ut en del jämfört med resten av spelet då du inte hade samma valmöjlighet och var tvungen att skjuta ner bossarna. Sedan gav spelet dig mer erfarenhetspoäng om du smög runt fienderna utan att bli sedd och sänkte dem med icke-dödande medel som elpistoler. I Mankind Divided är det dock andra bullar och spelaren kommer kunna spela igenom banorna precis hur de vill och få lika mycket erfarenhetspoäng oavsett om man smyger eller springer runt med hagelbrakare. Utöver själva huvudspelet har Eidos Montreal lagt till ett nytt spelläge vid namn Breach där du får leka hackare som ska bryta sig in i diverse databaser och sno information. Till skillnad från hackingläget i det vanliga spelet så är Breach ett fullfjädrat FPS och hackingbanorna är uppbyggda som hinderbanor fulla av fällor och fiender som du måste ta dig igenom för att komma åt informationen du är ute efter. Beroende på hur snabbt du klarar banorna får du olika mycket poäng som du i sin tur kan spendera på saker som ger dig en edge på framtida banor och sedan finns det en global topplista som låter dig tävla mot andra spelare runt om i världen. Klicka på läs mer om ni vill läsa förhandstitten av Mankind Divided.
Under spelsessionen fick vi spela två uppdrag samt en del av Breach-läget. Det första uppdraget var prologen som dubbeljobbade som handledningsuppdrag. Sedan fick vi köra ett uppdrag som utspelade sig ett par timmar in i storyn där vi fick testa spelets nya experimentella modifikationer. Mankind Divided utspelar sig två år efter händelserna i Human Revolution och vad som kallas för "incidenten", det vill säga när Adam ställde till bekymmer på Panchaea som ledde till att personer med diverse robotimplantat började gå bärsärkagång. Incidenten ledde till att folk inte är lika öppna för människor med cyborgimplantat och det har lett till ett mer segregerat samhälle runt om i världen. Spelet börjar med att vi får möta Adam Jensen, huvudkaraktären från Human Revolution, som lämnat sin post som säkerhetschef på Sarif Industries och jobbar tillsammans med Interpol för att stoppa terrorister. Första uppdraget utspelar sig i Dubai och går ut på att stoppa en vapenhandlare. I sann Deus Ex-anda får man välja vilket vapen man ska köra med (lethal eller non-lethal) samt välja mellan lång eller kort räckvidd på vapnet. Därefter får man styra Adam som ska ta sig till sina kumpaner. Vid flera tillfällen under banans gång fick man välja väg och man kunde antingen försöka smyga sig förbi fienderna eller köra på en mer aggressiv strategi. Spelet kändes precis som föregångaren, men mer realtidsfokuserat. När du låser upp nya färdigheter kan du antingen komma åt dem via ett hjul, eller så kan du placera färdigheterna på d-paden vilket gör färdigheterna mer lättillgängliga för aktivering vid behov utan att pausa spelet. Detta gör det också möjligt för dig att ändra "spelsätt" i farten, så om du till en början försöker smyga dig förbi fienderna och allt går åt fanders så kan du enkelt ta upp hjulet igen och möblera om färdigheterna och ersätta smygskillsen med lite mer dödliga färdigheter. Utöver möjligheten att ändra färdigheter illa kvickt har utvecklarna även lagt in möjligheten att modifiera vapen utan att behöva gå in i menyn, ungefär som i Crysis-spelen och nya Homefront: The Revolution. Fokus ligger fortfarande på valmöjligheter, vilket var tydligt när jag körde den andra banan som erbjöd en rad olika tillvägagångssätt. Jag valde att förlita mig på smygandet och körde då med elpistol för att kunna eliminera fiender i min väg samt osynlighet så att jag kunde ta mig förbi folk utan att bli sedd. Det tog dock inte lång tid innan jag misslyckades med smygandet och skiten träffade fläkten. Jag blev snabbt överöst av fiender och jag ändrade om till mer dödliga färdigheter och vapen och gick lös likt valfri actionhjälte. Jag märkte då att Eidos Montreal faktiskt gjort skjutandet väldigt tillfredsställande och roligt, vilket jag inte kände med Human Revolution, och nya färdigheter som möjligheten att skjuta iväg svärden man har i armarna är extremt roliga att använda. Som jag nämnde tidigare så kändes Deus Ex: Mankind Divided mycket som sin föregångare, fast bättre. Världen känns mer levande än tidigare och valmöjligheterna är fler då du inte längre behöver förlita dig helt på att smyga för att maximera mängden erfarenhetspoäng utan kan välja fritt mellan att smyga, hacka eller köra en mer aggressivt tillvägagångssätt för att ta dig fram i spelet. Sedan uppskattar jag verkligen ändringen i tempot då även spelaren kan snabbt komma åt sina färdigheter och använda dessa vid behov, i stället för att hoppa in och ut i en meny. Efter att ha lirat i ett par timmar så ser jag verkligen fram emot att få lägga vantarna på spelet när det släpps i höst. Om ni har några frågor om spelet så kan ni givetvis plita ner dem i kommentarerna här under så svarar jag så gott jag kan. Deus Ex: Mankind Divided kommer släppas 23 augusti till PC, Playstation 4 och Xbox One.
Spel,
Multiplattform,
deus ex,
mankind divided,
provspel
39.8°
0
André Stray
ons. 8 jun 2016, 18:00
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration