Spelintryck Vi har testat Halo 5-kampanjen
Emmy tycker till
Hett efterlängtade Halo 5 har äntligen anlänt. Efter en lång tid av hype från både Microsoft och 343 Industries har många längtat efter att få sätta tänderna i spelet. Citat som "större och bättre än någonsin" och "Halo kommer aldrig mer bli sig likt" har gjort oss nyfikna på vad den senaste delen i serien har att bjuda på och om spelet lever upp till förväntningarna. Eftersom jag inte har hunnit spela så mycket online som jag hade önskat kommer här mina intryck av kampanjen medan intrycken från multiplayer kommer senare. Varning för milda spoilers.
Det känns faktiskt lite skönt att få sällskap genom hela kampanjen i Halo 5 efter att Master Chief länge vandrat runt i ensamhet, visserligen med Cortana som sin kamrat, men ändå. Att få hjälp på slagfältet när man råkat bli skadad eller ständigt höra peppande, om än lite klichéaktiga, kommentarer vid snygga träffar värmer. Vi får i kampanjen med andra ord som vanligt följa ikoniska Master Chief som tillsammans med Blue Team (Kelly-087, Fred-104 och Linda-058) gett sig av på ett eget uppdrag och avvikit från tjänsten. Det leder till att Fireteam Osiris med Spartan Jameson Locke i förarsätet får jaga efter honom i ett försök att få honom att komma tillbaka. På så sätt introducerar 343 Industries Locke som en ny huvudperson att hålla koll på vilket känns uppfriskande men som också gör att Master Chief hamnar ganska rejält i skymundan. Vi får aldrig se hans kamrater i Blue Team utan hjälm vilket gör att hela hans lag känns rätt opersonligt medan alla karaktärerna i Fireteam Osiris (Jameson Locke, Edward Buck, Holly Tanaka och Olympia Vale) har rätt framträdande roller i mellansekvenserna. Nu ska jag inte avslöja så mycket mer om berättelsen i kampanjen eftersom den är mest intressant om man inte vet så mycket. Däremot kan jag säga att jag både gillade och ogillade den. Samtidigt som det känns kul att få följa två olika team är det svårt att få en helhetskänsla när man vartannat uppdrag byter mellan de olika karaktärerna. Att 343 Industries dessutom har valt att använda sig av samma boss som återkommer flera gånger känns bara tråkigt. Efter några omgångar blev bossen mitt totala hatobjekt som drev fram mängder med frustration och känslan: Nej, men inte en gång till! Däremot gillar jag bandesignen. De områden jag och mina team färdas igenom är varierade, stora och maffiga och givetvis fullproppade med fiender där vi bland annat stöter på våra klassiska ärkefiender Covenants (mina favoriter, främst för deras sjukt underhållande kommentarer) men även Prometheans som introducerades i Halo 4. Banorna är designade för att du som spelar ska kunna ta lite olika vägar fram till dina fiender vilket öppnar upp för smidiga strategier där du exempelvis kan flankera dina fiender istället för att bara gömma dig eller rusa rakt på. Här och var i gömslen och snår finns också extra vapen att hämta upp vilket alltid uppskattas. Prometheans briljerar för övrigt som fiender och är riktigt jobbiga att slåss mot. De är smarta, brutala och aktar sig noga för att ta skada samtidigt som de kan överraska dig genom att flankera dig från sidan och exempelvis dra ur dig ur ett fordon eller helt enkelt klubba ihjäl dig.Jag valde att köra igenom kampanjen tillsammans med datorns AI och spelade med andra ord inte tillsammans med vänner online. För den möjlighetens finns ju och jag kan tänka mig att det är ännu mer underhållande, om än också mer kaotiskt. Över lag tycker jag att samarbetet lagkamraterna emellan också fungerar bra. Mina tre kompanjoner i Blue Team respektive Fireteam Osiris skötte sig och lydde antingen mina kommandon eller agerade på egen hand vilket jag oftast lät dem göra.Ser jag nu tillbaka på den avslutade kampanjen känner jag mig rätt nöjd med den och precis som Microsoft har sagt innehåller den element som förändrar universumet för Halo helt där en ny spelplan satts upp inför kommande delar i serien. Däremot kunde den ha varit ännu mer engagerande och känns emellanåt lite för splittrad. Att 343 Industries är bra på att göra grafik är det inget snack om och både de spelbara delarna och mellansekvenserna är fantastiska att se på och uppleva. Nu ska de bara höja nivån ytterligare på själva berättandet inför framtiden så att folk ser fram emot kampanjen lika mycket som det dominerande onlineläget.
halowaypoint.com
Spel,
Microsoft,
Halo 5,
guardians,
343 industries,
spelintryck
Microsoft visar upp Forge för Halo 5Släpps i december
39.2°
0Halo 5 kan släppas till PC"Stor chans" enligt Frank O'Connor
53.5°
0Gametrailers recenserar Halo 5: GuardiansOch IGN gör det samma
42.5°
0Digital Foundry tittar på Halo 5: GuardiansDet är stabilt
41.5°
0
40.8°
0
Emmy Zettergren
fre. 30 okt 2015, 15:30
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration