Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Tumnagel Laddar... Annons frÃ¥n Tumnagel Laddar... Annons frÃ¥n Vi pratar Hitman med Hakan Abrak Som är spelets production director Vi pratar Hitman med Hakan Abrak Agent 47 I går avslutades den allra första upplagan av Comic Con Malmö. Det fanns inte allt för många spelutgivare på plats men Square Enix var där för att, bland annat, visa upp ett gameplay-demo för Hitman. Jag tog mig en pratstund med spelets production director, Hakan Abrak, som bland annat förklarde att de genom att inte släppa spelet till de gamla konsolerna har gett IO Interactive möjligheten att göra så mycket mer i spelets olika banor. Tidigare hade man endast kraft att göra runt 55 karaktärer smarta, men nu kan man ge runt 300 personer komplexa simuleringsrutiner. Utöver det har man även kraft över att slänga in ytterligare 500 personer som ser till att spelvärlden känns mer levande. Många Hitman-fans ansåg att föregående spel i serien, Hitman: Absolution, var på tok för linjärt. Anledningen till det var, enligt Abrak, att man ville berätta en mer personlig historia då. Den linjära modellen har man nu ersatt med riktigt stora scenarios i områden som är sex gånger större än de i Absolution. Handlingen kommer då mer att komma från de mindre berättelserna från människorna man stöter på under spelets gång. Man kommer dock att behålla Contracts-läget från Absolution men expandera det lite så att spelare får fler valmöjligheter. En annan grej som återvänder från Absolution är Instinct Mode som ger Agent 47 möjligheten att få en bättre blick av omgivningen via ett slags sjätte sinne. Det här kommer dock att skalas ner en del i Hitman jämfört med Absolution och Abrak beskrev det som att man kommer känna sig som en superlönnmördare men inte som en magisk superhjälte.Kraften kommer att ge spelare större möjlighet att leva ut sina mördarfantasier då valen som spelet nu erbjuder är ofantligt många fler än i tidigare spel. Abak gav ett exempel på hur man nu kan släppa en pistol mitt i en folkmassa vilket kan leda till att en person hittar den och tillkallar polis. Detta skapar lite kalabalik vilket kan vara en bra skenmanöver för en lönnmördare. Han fortsatte med att berätta att polisen sedan flyttar runt folkmassan och sedan tar pistolen till ett förråd dit man som spelare, om man spelar sina kort rätt, sedan kan gå och hämta ut den igen. Manövrar som dessa gör att man till exempel kan ta in vapen i en byggnad med metalldetektorer.Då de nya konsolerna har bättre kopplingar till internet så har man även implementerat en hel del sociala komponenter via något man kallar för Live events. Det innebär att utvecklarna pekar ut en person på en bana som man måste mörda. Denna person kommer endast att finnas där under en begränsad tid och om man misslyckas och personen springer iväg har man inte möjlighet att döda honom igen under just detta event. Man kommer inte att peka ut på spelkartan var personen är utan den enda som man har att gå på är en bild med personens ansikte. Communityn måste då jobba tillsammans, och ibland mot varandra, för att hitta personen innan eventet är slut.Kopplingen till internet ger dem även möjlighet att förändra produkten under spelets livstid. Ett exempel som gavs var att man kan ha en konsert på en bana en dag vilket innebär nya möjligheter och utmaningar. Ett annat exempel var att man man julpyntar en bana kring juletid. Abak kallade spelet en levande produkt då IO Interactive kommer att hålla koll på hur folk spelar spelet och anpassa spelets vapen, banor, uppdrag och liknande saker utefter hur folk spelar det. Det är sedan tidigare känt att man kommer släppa fler banor efter spelets släpp och dessa kommer inte att kosta folk som köpt spelet några extra pengar. Till sist var jag nyfiken om han tyckte att Timothy Olyphant eller Rupert Friend var den bästa Hitmanen och på den frågan svarade han att han gillade Olyphant mer men att David Bateson, som än en gång spelar Agent 47 i Hitman, alltid kommer vara bäst. hitman.com Spel, Multiplattform, Hitman, Square Enix, IO Interactive Tumnagel Laddar... Annons frÃ¥n Tumnagel Laddar... Annons frÃ¥n 44.4° 0 Frode Wikesjö Frode Wikesjö
mån. 14 sep 2015, 18:15
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration