Det var ingen lätt uppgift att datoranimera på 70-talet
Tidsperspektiv
Visst kan det vara riktigt frustrerande att försöka sig på att animera, eller alla former av key frames kan leda till sin beskärda del av hårslitande. Då kan det vara värt att ta ett par djupa andetag och försöka få perspektiv på problemet. Eller så andas man i en påse i sju minuter medan den här videon från 1971 rullar. Som visar hur det gick till när saker skulle animeras i "datormaskinen". En del sköna uttryck slängs runt, som man-machine interaction. Programmet som används är faktiskt Key Frame, som utvecklades av Marceli Wein och Nestor Burtnyk, som båda tilldelades Ocarstatyetter 1997 för att de lade grunden till datoranimationer. Det ni!
gizmodo.com
Video,
Övrigt,
Video,
70-tal,
man-machine interaction,
animation,
blast from the past
43.4°
0
Daniel Oden
fre. 20 apr 2012, 12:41
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration