iOS/Android Se hur Temple Run skapades ifrån ett annat spel
Svepande framgångssaga utan apor i tre akter
Imangi Studios Keith Shepherd visar och berättar på GDC 2014 hur han och hans hustrus framgångsrika spel Temple Run föddes ur en lek med det redan existerande spelet Max Adventure (gratis). Sedan visar han två prototyper till. Den första prototypen tog en dag att framställa, den andra en vecka och den sista en månad ungefär. Intressant att se hur en så pass enkel spelidé kan bli en sådan miljonframgång.
toucharcade.com
iPhone,
Spel,
iPhone,
iPod Touch,
iPad,
Android,
Temple Run
39.1°
0
Christian Bengtsson
ons. 19 mar 2014, 22:46
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration