Glansdagarna för små iPhone-utvecklare snart över?
De stora speltillverkarna sätter in allt mer resurser
Sedan App Store till iPhone lanserades för drygt ett år sedan har det flutit upp ett otal historier om små företag, och i vissa fall enskilda personer, som har lyckats skapa ett spel till iPhone som genererat stora summor till tillverkaren.Givetvis satt inte speljättar som EA, Gameloft och Glu Mobile stilla i båten särskilt länge när detta skedde och nu verkar det som om de stora speltillverkarna satsar allt mer på iPhone-plattformen. Förutom fördelen att ha mer resurser till att faktiskt producera spel har jättarna även fördelen av att de med sina resurser även kan marknadsföra spelen på ett helt annat sätt än "garage"-företagen klarar av.VD:n för Glu Mobile, ett företag som säger sig lägga ner mellan 200 000 till 300 000 dollar på varje iPhone-spel man tar fram, säger att de små tillverkarna givetvis kommer att skapa ett populärt spel då och då men att det blir svårt för dem att återupprepa sina succéer.
reuters.com
Mobil,
Business,
iphone,
appstore,
spel,
ea
37.1°
0Wille Wilhelmsson
ons. 15 jul 2009, 16:01
10 kommentarer till artikeln
Jag tror inte alls att det blir svårare. Visserligen kan en studio som lägger ned mellan 200 000 och 300 000 dollar på ett spel leverera spel med högre kvalite än en individ, men det är fortfarande iden som är viktigast tror jag. Så länge folk har bra ideer och någorlunda programmeringskunskaper så tror jag att det kommer fortsätta som det är..
av maciekish, onsdag 15 juli 2009 kl 16:03
Jo, fast du kan fortfarande göra världens bästa spel men om ingen känner till att det finns så blir det svårt att göra pengar på det. Man kan dra en parallell till filmindustrin där små, superbra, independent-filmer mer eller mindre kan gå obemärkta förbi medans askassa hollywood-blockbusters spelar in miljoner just pga av marknadsföring samt, oftast, någon superkänd huvudrollsinnehavare.
av Wille Wilhelmsson, onsdag 15 juli 2009 kl 16:09
Håller nog med maciekish en del där, några av de roligsate spelen jag spelet, någonsin, är gjorda av enstaka personer och kompisgäng. Dock så är ju en del av de roligaste spelen någonsin gjorda av stora företag med. Men jag menar, det kommer fortfarande finnas hopp för småttingarna =)
av shogunami, onsdag 15 juli 2009 kl 16:12
absolut hopp, jag dödförklarar inte de små tillverkarna på något sätt! Tror dock att "guldruschen" är över men precis som står i slutet av artikeln så lär det dyka upp något litet guldkorn då och då från mindre tillverkare.
av Wille Wilhelmsson, onsdag 15 juli 2009 kl 16:18
Man behöver väl inte se längre än till spelbranschen i stort för att få en ganska bra bild av hur framtiden troligtvis ser ut?
För 20 år sedan gick det att ha ett team på 1-5 personer och få ur sig spel som sålde och fick uppmärksamhet. Idag är det nästan omöjligt på retail-nivå. XBLA och PSN erbjuder ju dessa möjligheter igen, om man ser på Braid t ex, men hur många Bejeweled-kloner går det inte på ett Braid?
Självklart kommer man att lyckas om man har en bra idé, men det blir extremt mycket svårare framöver. Bruset av applikationer är svårt att ta sig igenom utan marknadsföringspengar tyvärr.
av aladdin, onsdag 15 juli 2009 kl 17:58
Nu är väl marknadsföringsmuskler mindre viktiga på AppStore än i din vanliga spelbutik. Är ju bara att jämföra med ITMS där småbolag har förhållandevis lätt att nå ut med lågbudgetproduktioner jämfört med på lilla skivbutiken (om ni bor i så stor stad så ni har någon). Jag är inte alls lika negativ så länge inte Apple säljer exponering på AppStore (vilket de inte verkar göra annat än möjligen indirekt genom att muta sig till personal picks, stödköpa för top sellers o.s.v.) Kalla mig överdrivet positiv, men jag tror småutvecklare med bra ideer och genomförande har osedvanligt bra odds på AppStore...
av tva, onsdag 15 juli 2009 kl 20:09
Ett fenomen känt som "PopCap-Effekten".
av Melvin, onsdag 15 juli 2009 kl 20:37
Jag tycker inte heller att det går att jämföra App Store-marknaden med den "vanliga" marknaden, särskilt inte den del av marknaden som är fysisk (läs: spelbutik). En mindre tillverkare har där uppenbara problem att hävda sig med speljättarna, eftersom affären hellre tar in och exponerar 20 exemplar av WoW än Ziggy's Fantasy Role Game. Det är dessutom lättare att hitta en onlinebutik där WoW finns i lager än Ziggy's.
Men på App Store fungerar det annorlunda - inte minst det viktiga faktum att produkten alltid finns "i lager", oavsett hur obetydligt programmet eller dess tillverkare är.
Jag bedömer att hälften av apparna som är i min iPhone för närvarande är sådana som varit "exponerade" i App Store, antingen som mest nedladdade eller i fokus eller liknande. Den andra hälften har jag fått reda på genom kompisar, poddradioprogram, mindre hemsidor och på annat vis utanför de vanliga kanalerna.
Finns det någon som har ett spelbibliotek hemma till PS3/Xbox/Windows som kan säga något liknande?
av kiwi, fredag 17 juli 2009 kl 12:37
"Glansdagarna för små iPhone-utvecklare snart över?" - Jag ser små dvärgar som utvecklar iPhones framför mig. :-)
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration