AMD ska demonstrera spelfysik vid GDC
Ökad realism behöver inte ta mer tid
AMD/ATIs konkurrent till Nvidias PhysX och dess GPGPU-funktioner kommer att demonstreras under den kommande Game Developers 2009-konferensen senare under veckan. AMD kommer att presentera vad de kallar "ATI GPU physics strategy".Under en av sessionerna vid konferensen kommer AMDs Neal Robison tillsammans med OTOYs Jules Urbach att förklara hur ökad realism i spel inte behöver öka utvecklingstiden. Dessutom kommer det senaste inom OpenCL och ATI-stream att diskuteras såväl som AMDs Fusion Render Cloud.AMD har ju utvecklat GPGPU-teknologi sedan 2006 och har valt att samarbeta med företaget Havok, vilka senare köptes upp av Intel. Det gjorde att AMD till största del fått förlita sig på öppen standard OpenCL och DirectX 11 compute shaders.
xbitlabs.com
PC,
Hårdvara,
AMD,
Havok,
Spelfysik
37.4°
0
Samuel Paulsson
mån. 23 mar 2009, 08:20
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration