Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+ Mitt konto
Hetaste
Senaste
AMDs Radeon redo för ray-tracing Steget före Intel och Larrabee AMDs Radeon redo för ray-tracing Det nästa stora inom grafiken i spel verkar vara ray-tracing vilket ännu inte har kommit ut på marknaden. Intel går på stort med sitt Larrabee men AMD verkar ligga steget före då deras kort redan har stöd för en ray-tracing pipeline.TG Daily har träffat ett företag som håller på med FX i Hollywood. Företaget riktade tidigt in sig på ray-tracing och började experimentera med ATIs 2900XT-kort. Resultatet har blivit en applikation som bygger på ray-tracing med hjälp av grafikprocessorn för filmproduktion. De kommer att släppa två teknologier, OTOY och Lightscape, som kan komma att forma framtidens film- och spelproduktion.Bland annat så användes ray-tracing i realtid till trailers för Transformers-filmen och regissören hade stor frihet att leka med den virtuella linsen för att skapa sin trailer på det sättet han ville. Det Radeon 2900XT 1 GB-kortet som användes kunde rendera 20-30 fps i 720p upplösning utan anti-aliasing. Med ett 3870 hoppade det upp till 60 fps men gick ner igen till 20 fps då anti-aliasing aktiverades. tgdaily.com PC, Hårdvara, AMD, Ray-tracing
37.0° 0 Samuel Paulsson Samuel Paulsson
mån. 30 jun 2008, 20:26
7 kommentarer till artikeln
ReQuaker
Oo. med 4000-serien blire mumma!!!
av ReQuaker, måndag 30 juni 2008 kl 21:15
blech
Får jag se ännu en raytracing-demo som enbart innehåller massor med jävla stålkulor som reflekteras i varandra TO INFINITY kommer jag att spy. :|
av blech, måndag 30 juni 2008 kl 21:44
Sci-Fi
Raytracing? Har jag missat något nu men var inte det en jävligt het teknik någon gång på 90-talet? Rise Of The Robots tänker jag på men jag kan vara ute och yra. Vad har dom helt plötsligt kommit på?

av Sci-Fi, måndag 30 juni 2008 kl 22:59
denka
@Sci-Fi

Det var inte i realtid på persondatorer.
av denka, måndag 30 juni 2008 kl 23:59
Bert Karlssons Semla
word blech!
Skägget på en av bilderna (och även hår) är exempel på en effekt man kan åstadkomma på ett mer realistiskt sätt via raytracing.
Korrekt ambient occlusion är också en sådan grej och ao är verkligen en skön grej att kunna lägga in i ett spel för att ge bättre shadingdetaljer.
av Bert Karlssons Semla, tisdag 01 juli 2008 kl 08:22
Dave Lister
Förrenderad Raytracing (som Rise of the Robots bland annat) och Realtidsrenderad Raytracing är som ganska stor skillnad ^^
All nuvarande teknik som används i spel simulerar bara ljussättning på ett eller annat sätt, är fortfarande inte i närheten av att kunna göra saker som Raytracing kan (eller Raydiosity sen också). När spel väl kommer att kunna använda det så blir det en enorm skillnad i grafikkvalitet, så gott som fotorealism blir möjligt (även om Raytracing inte är helt perfekt, så är det bra mycket bättre än allt som används just nu).
Om dom sen bara kunde få Raydiosity-funktioner (som indirekt ljus, dvs hur en yta som belyses i sin tur kan lysa up andra utor med sin egen färg och liknande) att funka i realtid också så skulle allt se helt otroligt bra ut ^^
av Dave Lister, tisdag 01 juli 2008 kl 08:22
Bert Karlssons Semla
Realtids-global illumination har förekommit sedan långt tillbaka.
Redan för sju år sedan såg jag exempel på detta.
(Radiosity btw är en algorithm inte fenomenet 'ljusstudsande', för att inte skapa några missförstånd.)

Sedan finns det tekniker som är långt mycker resurssnålare än raytracing, ta Pixars REYES till exempel. Med den arkitekturen kan man generera 3Dmotionblur, depth of field och högdetaljerad displacement men väldigt lite dator. Systemet är kanske skapat för mjukvarurendering (alltså icke realtid) men ett exempel taget ur mitt yrkesliv visar klart vad systemet kan göra. En animerad scen med hudratals rörliga objekt täcker en 2k frame. Raytrace-systemet tog över tjugo minuter per bildruta medans Renderman klarade det hela på tolv sekunder med samma bildkvalitet.

Så man undrar om inte den tekniken skulle kunna omsättas till spelgrafik? :o~
av Bert Karlssons Semla, tisdag 01 juli 2008 kl 10:41
Kommentera artikeln







+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration