Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Blender jämfört med andra stora 3D-program Gratis vs tiotusentals kronor Blender jämfört med andra stora 3D-program Foto: Fantasy Art 3D Wallpapers" target="_blank"> Det finns ett gäng program för den som gillar att skapa 3D-grafik. Blender är (vad jag vet) det enda gratisprogrammet, men med ett GUI (Graphical User Interface) som många avskräcks av. Lightwave var länge det man använde förr i tiden, men dag finns flera andra stora program.TDT 3D har kikat på vad som erbjuds på marknaden och jämfört dessa under ett års tid. Allt har ställts samman i en stor tabell och det hela är tänkt att vara en hjälp till blivande frilansande 3D-artister.Har ni egna erfarenheter? Mina slutar tyvärr vid de allra första versionerna av Lightwave till Amigan. tdt3d.be PC, Mjukvara, 3D, programvara, grafik Via Slashdot
36.8° 0 Anders Magnusson Anders Magnusson
tis. 2 okt 2007, 08:49
11 kommentarer till artikeln
libben
gratis är alltid gott.

Pluggade en del maya och körde sen blender. Ett bra alternativ ifall man inte vill lägga pengar.
av libben, tisdag 02 oktober 2007 kl 09:16
tb323
Sen får man ju inte glömma det eminenta programmet Wings3D om man vill modellera nånting lite snabbt. :)
av tb323, tisdag 02 oktober 2007 kl 09:23
Pontus
Cinema4D :)

Annars var ju Lightwaves editor fasligt trevlig
av Pontus, tisdag 02 oktober 2007 kl 09:24
iZO
Blender används faktiskt i produktion som komplement till maya (som är mest utbrett) det ryktas att det är effektivt att skapa blendshapes i (deformeringar för animation) använder bara maya på jobbet men har hört att flera stockholmsföretag använder blender till vissa tillämpningar.

Vad gäller frilans så sitter en frilansande 3dgrafiker oftast inhouse på studion han/hon jobbar åt, och använder då deras licenser. Inte hört talas om särskilt många frilansare som behöver bekymra sig om att skaffa programvara.
av iZO, tisdag 02 oktober 2007 kl 10:09
Val
Ååh vad skönt. Det behövs mer artiklar och sånt som lyfter fram såna här gratisalternativ.
Personligen börjar jag bli trött på folk som gör saker i stil med "Jag skulle vilja lära mig lite 3D, så jag kollar upp vilket som är dyrast på Dustin och piratkopierar det, för bara det dyraste kan vara bra nog att det ska vara värt att använda, speciellt om man aldrig någonsin sysslat med det och har någon som helst aning om vad det är som gör programmet så dyrt".
av Val, tisdag 02 oktober 2007 kl 11:09
Kobi
@Val:

Lite skumt resonemang. Anledningen till att folk lär sig Maya, 3Dstudio etc. är för att de är standard idag. De används av en majoritet av studiorna världen över och därför är även inlärningsresuersna stora på dem, undantag finns självklart. Sen har även Autodesk en ekonomi att marknadsföra sig med, det har inte Blendergänget i samma utsträckning. Jag själv är utbildad i Maya men Blender kan säkert göra lika mycket lika bra. Handlar om viljan och behovet av att lära sig.
av Kobi, tisdag 02 oktober 2007 kl 12:24
herr_wcanka
Jag tycker de borde kollat på Alias också. Det är riktigt bra på ytmodellering, sen så är Deltagen bra på rendering i realtid.
av herr_wcanka, tisdag 02 oktober 2007 kl 12:32
szero
Jag har självlärt mig 3d studio max under ett antal år nu och skulle inte kunna tänka mig att byta... Jag jobbar ju dock inte mot företag utan enbart för egen skull, kul att göra wallpapers och diverse grafik till semi-privata projekt, planscher osv. Hittils har jag laddat ner det olagligt. Skulle nog kunna tänka mig att betala för programmet någon dag, men då ska det ju vara i en situation när man får tillbaka sin investering så att säga...
av szero, tisdag 02 oktober 2007 kl 13:41
iZO
herr_wcanka: Alias är inget program, utan det företag som tidigare ägde Maya, de är numera uppköpta av Autodesk.

I övrigt håller jag med om att det inte finns några specifika skäl att sitta och ladda ner olaglig programvara om man ska göra 3d till sina egna projekt. Enda anledningen att använda marknadsledande program bortsett från tillgänglighet är ju om man aspirerar på ett jobb i branschen.
av iZO, tisdag 02 oktober 2007 kl 15:59
mackan79
Blender har ett grymt mycket snabbare och mer flexibelt gränssnitt än 3dsmax. Jag jobbar med bägge dagligen, men skriver hela tiden nya python-script för att minimera 3dsmax-användandet. Några fördelar med Blender (förutom priset):

1) Det finns bara EN sorts mesh (3dsmax har väl typ 4 eller nåt(mesh, patch, poly etc)

2) Man når vertiserna med TAB och fyller nya faces med F (det finns kortkommandon för nästan allt) jämfört med EditMesh-modifier/Vertices i 3dsmax och leta bland knappar för att skapa en face (och sedan skapa den åt rätt håll...)

3) Inga överlappande fönster samt möjlighet att snabbt byta layout med endast CRTL + left/right arrow

4) Nya, efterfrågade funktioner dyker upp med korta intervall (jämfört med 3dsmax)

etc. etc.

En nackdel är dock att NURBS i Blender är sjukt dåligt. Det är det visserligen i 3dsmax också... Det enda 3d-programmet jag sett som har bra NURBS är Rhino och det enda med Bezier-patches har varit Animation Master. Denna front tycks vara riktigt snålt satsad på generellt tycker jag.
av mackan79, tisdag 02 oktober 2007 kl 17:51
spanarn
"Lightwave var länge det man använde förr i tiden"

eh nej? vissa använde det, men du får det att låta som det nånsin har varit en standard, vilket det inte har.
av spanarn, torsdag 04 oktober 2007 kl 13:09
Kommentera artikeln







+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration