Laddar...Annons frÃ¥n Laddar...Annons frÃ¥n Laddar...Annons från Huang pratar lite om DLSS 5
Och säger att tekniken är 3D-styrd och inte AI-slop
NVIDIAs vd Jensen Huang talade nyligen ut på Lex Fridman Podcast där han adresserade kritiken som NVIDIA åkte på efter de visade upp DLSS 5. I intervjun meddelade han att han själv inte är någon fantast av så kallad AI-slop och att han förstår oron som folk hade. Men han hävdar att DLSS 5 fungerar på ett fundamentalt annorlunda sätt än vanlig generativ AI.Enligt Huang är DLSS 5 inte bara en enkel efterbehandling som läggs ovanpå bilden. Istället är tekniken 3D-styrd vilket innebär att den baseras på den faktiska geometri och de texturer som spelutvecklarna skapat. Det gör, enligt honom, att varje bildruta förbättras, men att den inte ändrar något i grunden. Han ser DLSS 5 som ett verktyg för konstnärer snarare än en automatiserad process.Huang nämnde också i intervjun att DLSS 5 är en öppen modell där spelutvecklare kan träna tekniken för att fatta specifika stilar. I framtiden ska utvecklare kunna ge prompts till AI-modellen för att skapa allt från tecknad till andra unika uttryck.
arstechnica.com
PC,
Mjukvara,
NVIDIA,
Jensen Huang,
Lex Fridman,
DLSS,
AI,
spelutvecklare,
konstnärer
Digital Foundry kolla in DLSS 5Fin grafik med maskinlärning
34.6°
0NVIDIA försvarar nya DLSS 5Enligt Jensen Huang har folk missuppfattat det
33.9°
0
35.7°
0Frode Wikesjö
idag kl 19:40
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration