Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Tumnagel Laddar... Annons frÃ¥n Tumnagel Laddar... Annons frÃ¥n Huang pratar lite om DLSS 5 Och säger att tekniken är 3D-styrd och inte AI-slop Video till Huang pratar lite om DLSS 5 NVIDIAs vd Jensen Huang talade nyligen ut på Lex Fridman Podcast där han adresserade kritiken som NVIDIA åkte på efter de visade upp DLSS 5. I intervjun meddelade han att han själv inte är någon fantast av så kallad AI-slop och att han förstår oron som folk hade. Men han hävdar att DLSS 5 fungerar på ett fundamentalt annorlunda sätt än vanlig generativ AI.Enligt Huang är DLSS 5 inte bara en enkel efterbehandling som läggs ovanpå bilden. Istället är tekniken 3D-styrd vilket innebär att den baseras på den faktiska geometri och de texturer som spelutvecklarna skapat. Det gör, enligt honom, att varje bildruta förbättras, men att den inte ändrar något i grunden. Han ser DLSS 5 som ett verktyg för konstnärer snarare än en automatiserad process.Huang nämnde också i intervjun att DLSS 5 är en öppen modell där spelutvecklare kan träna tekniken för att fatta specifika stilar. I framtiden ska utvecklare kunna ge prompts till AI-modellen för att skapa allt från tecknad till andra unika uttryck. arstechnica.com PC, Mjukvara, NVIDIA, Jensen Huang, Lex Fridman, DLSS, AI, spelutvecklare, konstnärer Digital Foundry kolla in DLSS 5 Fin grafik med maskinlärning Tumnagel 34.6° 0 NVIDIA försvarar nya DLSS 5 Enligt Jensen Huang har folk missuppfattat det Tumnagel 33.9° 0 35.7° 0 Frode Wikesjö Frode Wikesjö
idag kl 19:40
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration