HetasteSenaste

Huang pratar lite om DLSS 5

Och säger att tekniken är 3D-styrd och inte AI-slop

NVIDIAs vd Jensen Huang talade nyligen ut på Lex Fridman Podcast där han adresserade kritiken som NVIDIA åkte på efter de visade upp DLSS 5. I intervjun meddelade han att han själv inte är någon fantast av så kallad AI-slop och att han förstår oron som folk hade. Men han hävdar att DLSS 5 fungerar på ett fundamentalt annorlunda sätt än vanlig generativ AI.

Enligt Huang är DLSS 5 inte bara en enkel efterbehandling som läggs ovanpå bilden. Istället är tekniken 3D-styrd vilket innebär att den baseras på den faktiska geometri och de texturer som spelutvecklarna skapat. Det gör, enligt honom, att varje bildruta förbättras, men att den inte ändrar något i grunden. Han ser DLSS 5 som ett verktyg för konstnärer snarare än en automatiserad process.

Huang nämnde också i intervjun att DLSS 5 är en öppen modell där spelutvecklare kan träna tekniken för att fatta specifika stilar. I framtiden ska utvecklare kunna ge prompts till AI-modellen för att skapa allt från tecknad till andra unika uttryck.

PC, Mjukvara, NVIDIA, Jensen Huang, Lex Fridman, DLSS, AI, spelutvecklare, konstnärer

Läs gärna våra regler!