Senaste

Huang pratar lite om DLSS 5

Och säger att tekniken är 3D-styrd och inte AI-slop

NVIDIAs vd Jensen Huang talade nyligen ut på Lex Fridman Podcast där han adresserade kritiken som NVIDIA åkte på efter de visade upp DLSS 5. I intervjun meddelade han att han själv inte är någon fantast av så kallad AI-slop och att han förstår oron som folk hade. Men han hävdar att DLSS 5 fungerar på ett fundamentalt annorlunda sätt än vanlig generativ AI.

Enligt Huang är DLSS 5 inte bara en enkel efterbehandling som läggs ovanpå bilden. Istället är tekniken 3D-styrd vilket innebär att den baseras på den faktiska geometri och de texturer som spelutvecklarna skapat. Det gör, enligt honom, att varje bildruta förbättras, men att den inte ändrar något i grunden. Han ser DLSS 5 som ett verktyg för konstnärer snarare än en automatiserad process.

Huang nämnde också i intervjun att DLSS 5 är en öppen modell där spelutvecklare kan träna tekniken för att fatta specifika stilar. I framtiden ska utvecklare kunna ge prompts till AI-modellen för att skapa allt från tecknad till andra unika uttryck.

PC, Mjukvara, NVIDIA, Jensen Huang, Lex Fridman, DLSS, AI, spelutvecklare, konstnärer

Varje morgon

Ge inkorgen Feber!
Det viktigaste, varje morgon.

Senaste brevet

Amazon tar hemövervakningen till luften med Ring Drone Cam, en minidrönare som flyger egna rundor i hemmet. På golvet får den sällskap av en rullande robot. Mest diskussion blev det kring BMW:s långtur med nya i3, 588 mil från Nordkap till …

Läs gärna våra regler!