Huang pratar lite om DLSS 5
Och säger att tekniken är 3D-styrd och inte AI-slop
NVIDIAs vd Jensen Huang talade nyligen ut på Lex Fridman Podcast där han adresserade kritiken som NVIDIA åkte på efter de visade upp DLSS 5. I intervjun meddelade han att han själv inte är någon fantast av så kallad AI-slop och att han förstår oron som folk hade. Men han hävdar att DLSS 5 fungerar på ett fundamentalt annorlunda sätt än vanlig generativ AI.Enligt Huang är DLSS 5 inte bara en enkel efterbehandling som läggs ovanpå bilden. Istället är tekniken 3D-styrd vilket innebär att den baseras på den faktiska geometri och de texturer som spelutvecklarna skapat. Det gör, enligt honom, att varje bildruta förbättras, men att den inte ändrar något i grunden. Han ser DLSS 5 som ett verktyg för konstnärer snarare än en automatiserad process.Huang nämnde också i intervjun att DLSS 5 är en öppen modell där spelutvecklare kan träna tekniken för att fatta specifika stilar. I framtiden ska utvecklare kunna ge prompts till AI-modellen för att skapa allt från tecknad till andra unika uttryck.
arstechnica.com
PC,
Mjukvara,
NVIDIA,
Jensen Huang,
Lex Fridman,
DLSS,
AI,
spelutvecklare,
konstnärer
35°0Digital Foundry kolla in DLSS 5Fin grafik med maskinlärning34°0NVIDIA försvarar nya DLSS 5Enligt Jensen Huang har folk missuppfattat det
28.5°
0Frode Wikesjö
tis. 24 mar 2026, 19:40
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration