Intel visar Quake Wars med ray-tracing
Drar upp upplösningen till 720p
Ray-tracing börjar bli en popular teknologi att gå över till i fler och fler applikationer, inte minst spel. De flesta spel som visats upp innan har varit gamla spel eller specialgjorda demon med låg upplösning. Intel har nu taget ett steg längre och visar upp Quake Wars: Enemy Territory med en 3D ray-trace motor och ökar på upplösningen till 720p. De lyckas få framerate på mellan 14- 29 fps.Bilderna som ser klart snyggare ut än det som Intel har visat förut. De vanligt förekommande reflekterande sfärerna som ska visa upp effekterna av ray-tracing finns fortfarande kvar men det märks även i vattenytor, speglingar i fönsterrutor osv. Även under vatten ser ljuset ut att böja sig verkligt.Intel körde sitt demo på ett serversystem med fyra quadcore 2,93 GHz Xeon-processorer och kördes på ett 64-bitars linuxsystem.
tgdaily.com
PC,
Mjukvara,
Intel,
ray-trace
Via
The Tech Report
37.0°
0
Samuel Paulsson
ons. 18 jun 2008, 04:32
6 kommentarer till artikeln
Gah detta är den tredje nyhetssajten för mig som länkar till denna sida... I want a video! :P
Annars är det redigt najs med ray tracing måste jag säga! :)
Ska bli intressant att se var utvecklingen tar vägen.
Angående grafiken kan man komma långt utan raytracing.
Vissa specifika effekter som reflektion/refraktion kanske kräver ren raytracing for att bli fysiskt korrekta, men det går att fejka otroligt mycket och ändå få det att se högst realistiskt ut. Alla CG-karaktärer (Davy Jones crew) i Pirates Of The Caribbean är 100% icke raytraceade till exempel, men ändå ser de sanslöst realistiska ut.
Dock är realtidsraytracing väldigt intressant ur en teknisk synpunkt, de optimeringar de hittar på för att snabba på renderingen är säkerligen användbar för många. Än så länge innebär vanlig rastrering grymt mycket mer hastighet än raytracing.
Raytracing kan även innebära en förenkling för spelutvecklare som arbetar med material/shading eftersom raytracing kan arbeta mer efter verkliga principer. Än så länge kretsar raytracing mest runt reflektion/refraktion samt ljus. Möjligt att man kan göra mer avancerade perspektivförvrägningar också, typ linsdistortion (något som jag länge önskat i spel, finns inget fulare än skitbred FOV där alla linjer fortfarande är raka.)
av Bert Karlssons Semla, onsdag 18 juni 2008 kl 11:20
linsförvrängning vore fint
jag tycker fortfarande att anti-aliasing borde ligga överst på alla prio-listor
av spanarn, onsdag 18 juni 2008 kl 11:35
Omg, snubbens röst i videon som Prox länkade till var ju så himla jobbig, eller i alla fall hans engelska, det var bara en massa "se reflexsioss os se re...". Nu har man ont i huvudet.
av tysonayt, torsdag 19 juni 2008 kl 08:35
Så vad är raytracing? ser ju ganska fult ut i vilket fall
av Klappasäften, torsdag 19 juni 2008 kl 21:36
Kommentera artikeln
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration