Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Microsoft arbetar med mjukvaru-rasterizer för DirectX 10 Core i7 slår Intels egna IGP Microsoft arbetar med mjukvaru-rasterizer för DirectX 10 Microsoft håller på att utveckla en mjukvaru-rasterizer som ska tillåta x86-processorer att rendera DirectX 10. Enligt en artikel på MSDN ska den nya plattformen, kallad WARP, bli en del av Windows 7 och en betaversion finns redan tillgänglig utvecklingskitet för DirectX november 2008.Microsoft ger scenarion då WARP kan vara bra som när till exempel grafikkortet är trasigt eller grafikdrivrutinen inte fungerar. Microsoft säger också att ett målen med WARP är att ge de som inte spelar så ofta snyggare grafik än vad deras grafikkort eller integrerade grafikkretsar kan ge.De första testerna av program som inte designats för WARP ska tydligen fungera riktigt bra med plattformen. Enligt Microsofts egna tester ska den nya Core i7 965-processorn kunna köra Crysis med omkring 7,4 fps vid 800x600 upplösning med låg detaljnivå. Intels DX10 IGP lyckades bara få 5,2 fps i jämförelse. msdn.microsoft.com PC, Hårdvara, Microsoft, Warp Via The Tech Report
37.0° 0 Samuel Paulsson Samuel Paulsson
mån. 1 dec 2008, 06:59
5 kommentarer till artikeln
Bert Karlssons Semla
Blandade känslor.

Kul idé men varför 'ge' folk med sämre grafikkort rendering på CPU som grafikkortet förmodligen gör många gånger bättre i vilket fall som helst?

Trasiga grafikkort och drivrutiner i all ära, men det är knappast något man vill spela på mer än absolut nödvändigt... Förmodligen har man redan fixat grafikkortet i samma veva som man inser att mindre än 10fps inte är spelbart.

Kanske någon som ser de egentliga fördelarna med detta och kan förklara?
av Bert Karlssons Semla, måndag 01 december 2008 kl 09:21
Netzach
Välanvända resurser. ;-)

Bert Karlssons Semla: Möjligtvis att det är arbete inför framtiden; det var ju någon jeppe nyligen som gick ut och sade man förmodligen kommer att använda processorn för att rendera grafik i framtiden (säkert lättare att programmera för). Denna potentiella framtid är väl i så fall förmodligen när processortillverkningen hunnit ikapp hur grafiskt detaljrikt det är ekonomiskt försvarbart att göra ett spel. Den tekniska möjligheten ligger nog "lite" högre än den ekonomiska möjligheten när det kommer till kritan. ;-)
av Netzach, måndag 01 december 2008 kl 10:25
Bert Karlssons Semla
Menar du när CPUn har 'kommit i kapp' GPUn i prestanda?
GPUn utvecklas lika flitigt som CPUn och jag har svårt att se att utvecklingen av GPUn kommer bromsas upp så CPUn kommer i fatt.

Möjligt om det sker något revolutionerande på sepeu-sidan.
Sedan innebär väl mjukvarurendering en generellt långsammare (men mer flexibel och noggran) processing..?
av Bert Karlssons Semla, måndag 01 december 2008 kl 10:33
vanka
Han menar att till slut är både GPU och CPU rendering så pass mycket bättre än vad spelutvecklarna kan/vill/orkar utveckla spel för att det inte spelar någon roll.
av vanka, måndag 01 december 2008 kl 16:24
Bert Karlssons Semla
Kanske det.
av Bert Karlssons Semla, måndag 01 december 2008 kl 16:39
Kommentera artikeln







+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration