Shader Model 5 från NVIDIA
Det gäller att var ute i god tid
När spelmakarna knappt har hunnit med att börja stoppa in stöd för Shader Model 4 i DX10-spel skickar Nvidia ut sitt senaste utvecklingskit (version 10) som har experimentstöd för Shader Model 5.Med tanke på utbudet av spel som i dag stödjer SM4 lär det nog dröja ett bra tag innan SM5 dyker upp.
sweclockers.com
PC,
,
Nvidia,
shader,
DX10,
SDK
37.3°
0
Anders Magnusson
tis. 13 mar 2007, 10:50
5 kommentarer till artikeln
Eller så kanske de som inte börjat använda SM4 struntar i det och hoppar direkt på SM5? Känns ju dumt att de ska börja använda en teknik som redan är på väg ut.
av Martho, tisdag 13 mars 2007 kl 11:29
eller så tar men 5:ans teknik å lägger till den till 4:an och kallar det 4.5
av karmeck, tisdag 13 mars 2007 kl 12:28
Det känns ju rimligt att speltillverkare använder så många olika shader models som möjligt för att få en så bred användarbas som möljigt för att sälja så många spel som möjligt för att få in så mycket pengar som möjligt...
av Horst, tisdag 13 mars 2007 kl 23:54
och detta är anledningen till varför man inte ska köpa supergrafikkort och bara hålla sig till de som är bra prestanda för pengarna, exempelvis X1950 Pro...
tills en vettig standard landar.
av nkembo, onsdag 14 mars 2007 kl 22:26
ATI ligger ju långt efter, tog bra lång tid för dom att ens få stöd för SM3.0 i sina kort. Så fort det släpps ett spel som kräver SM3.0 börjar ATI-folket klaga :)
av hunden, fredag 16 mars 2007 kl 04:32
Kommentera artikeln
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration