Stå inte för nära
Inte ens i virtuella världar
En psykologistuderande i USA har tagit en titt på hur folk agerar i den virtuella världen Second Life. Lustigt nog följer folk samma oskrivna regler som i verkligheten. Står du för nära någon annan blir folk besvärade, trots att det är en låtsasvärld. Det känns helt enkelt obehagligt och jag känner igen samma beteende från alla onlinespel jag någonsin kört.Videoinslaget om det som kallas för "hisseffekten" är riktigt intressant och har du 6 minuter över bör du klicka på länken nedanför.
npr.org
PC,
,
psykologi,
onlinespel
37.4°
0
Anders Magnusson
mån. 7 maj 2007, 08:50
4 kommentarer till artikeln
haha det var rätt intressant :D
kul å se att SL laggar röv vart man än kommer :D
av KoiKoi, måndag 07 maj 2007 kl 12:05
Intressant att tom det fulaste spelet till PC är snyggare än Spiderman 3 till Wii.
av nevva, måndag 07 maj 2007 kl 14:37
det har ryktats om en grafikuppdatering :|
men dom borde fixa den förbånkade laggen :p
av KoiKoi, måndag 07 maj 2007 kl 16:25
nevva: Det intressanta ligger snarare i att trots att Wii har bättre prestanda än förra generationen så väljer många utvecklare att knappt ens fylla upp förra generationens prestandautrymme. Visst det kommer snyggare spel senare, men borde inte spel vara "minst" lika snygga som förra generationens spel?
Om utvecklare inte tänkt lägga krut på grafik så borde de välja en grafisk stil som inte kräver hästkrafter. Nya "peka och klicka"-spel i stil med Sanitarium och Monkey Island borde dock vara som givna med kontrollen och den begränsade prestandan.
av Netzach, tisdag 08 maj 2007 kl 09:19
Kommentera artikeln
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration