GDC2016 Valve vill att SteamVR ska fungera med äldre grafikkort
Jobbar på att effektivisera renderingen
Som bekant kommer det att krävas en ganska kraftfull dator för att köra VR-enheter liksom Oculus Rift och HTC Vive och speciellt handlar det om kraftiga grafikkort där exempelvis Nvidia GTX 970 och AMD 290 från flera datortillverkare har angetts som minimumkrav. Men Valve vill att SteamVR ska bli tillgängligt för fler datoruppsättningar med mindre kraftfulla grafikkort vilket givetvis skulle inkludera fler spelare som antingen inte vill eller inte har råd att uppgradera datorn inför VR-lanseringarna. Anledningen är att de vill göra det billigare för konsumenterna.Under GDC pratade Alex Vlachos från Valve nämligen om företagets planer att att släppa ett renderingsplugin till Unity som på ett bättre och effektivare sätt ska rendera scener för VR. Det skulle i sin tur kunna innebära att även lite äldre grafikkort, från 2012 och framåt, skulle kunna klara av att hantera en VR-upplevelse. Exempelvis skulle då VR kunna köras på Nvidias 680-serie.“As long as the GPU can hit 45 HZ we want for people to be able to run VR. We’ve said the recommended spec is a 970, same as Oculus, but we do want lesser GPUs to work. We’re trying to reduce the cost [of VR].”Skulle de lyckas få VR att fungera på mindre kraftfulla datorer skulle det gissningsvis innebära att antalet konsumenter som kan tänka sig att köpa en VR-enhet ökar och att det finns större chans att VR slår på en bredare front och inte bara blir något som entusiaster satsar på. Alex Clachos säger också att han är optimistisk och är övertygad om att de kommer att få VR att fungera på äldre kort eftersom han själv kört Aperture (en VR-upplevelse från Valve) på ett Nvidia GTX 680. “I can run Aperture [a graphically rich Valve-built VR experience] on a 680 without dropping frames at a lower quality, and, for me, that’s enough of a proof of concept. Most art we’re seeing in VR isn’t as dense as that. So we should be pretty good to go…everything should be able to support that low-end hardware. But we need the right safety nets in place.”
uploadvr.com
PC,
Hårdvara,
SteamVR,
Valve,
HTC Vive,
Oculus Rift,
grafikkort,
Unity,
gdc2016
59.7°
0
Emmy Zettergren
sön. 20 mar 2016, 14:00
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration