Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Virrigt om Intels Larrabee Ars reder upp lite oklarheter Virrigt om Intels Larrabee Under förra veckans IDF (Intel Developer Forum) pratades det en hel del om Intels kommande Larrabee-arkitektur. Jag skrev för ett par veckor sedan att Intel knappast skulle sikta in sig på high-end-marknaden, men tydligen är det just vad de ska göra. Man visade t.ex. upp en version av Quake4 som i ray-tracades i realtid (ett studentprojekt som ledde till Intel-anställning), och även om det imponerade fanns en hel del kvar att fundera över. Många hästkrafter behövs, bara för att nå samma flyt som Nvidias G80 klarar av i dag.Ars Technica försöker räta ut ett gäng frågetecken och förklarar läget för de som är förvirrade. Slutsatsen verkar i alla fall vara att Larrabee kan ta ray-tracing till spelandet, men kan knappast helt ersätta den nuvarande rastrerade tekniken. arstechnica.com PC, , Larrabee, grafik, rendering Via feeds.feedburner.com
37.1° 0 Anders Magnusson Anders Magnusson
fre. 27 apr 2007, 10:48
+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration