Virrigt om Intels Larrabee
Ars reder upp lite oklarheter
Under förra veckans IDF (Intel Developer Forum) pratades det en hel del om Intels kommande Larrabee-arkitektur. Jag skrev för ett par veckor sedan att Intel knappast skulle sikta in sig på high-end-marknaden, men tydligen är det just vad de ska göra. Man visade t.ex. upp en version av Quake4 som i ray-tracades i realtid (ett studentprojekt som ledde till Intel-anställning), och även om det imponerade fanns en hel del kvar att fundera över. Många hästkrafter behövs, bara för att nå samma flyt som Nvidias G80 klarar av i dag.Ars Technica försöker räta ut ett gäng frågetecken och förklarar läget för de som är förvirrade. Slutsatsen verkar i alla fall vara att Larrabee kan ta ray-tracing till spelandet, men kan knappast helt ersätta den nuvarande rastrerade tekniken.
arstechnica.com
PC,
,
Larrabee,
grafik,
rendering
Via
feeds.feedburner.com
37.1°
0
Anders Magnusson
fre. 27 apr 2007, 10:48
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration