10% mer GPU-kraft till Xbox One utan Kinect
Microsoft bekräftar kraftökning
För en tid sedan berättade Microsoft att de kommer börja erbjuda Xbox One utan Kinect för den som hellre föredrar att ha det på det viset. Detta skapade lite spekulationer på nätet om mer hårdvarukraft skulle kunna frigöras på grund av detta. Microsoft har nämligen tidigare sagt att en viss del av kraften i GPU:n var låst till Kinect-specifika funktioner. Nu har Microsoft släppt en uppdatering av utvecklingsverktygen för spelutvecklare och bekräftat att så är fallet. Upp till 10 % mer kraft kommer kunna tas ut från GPU:n om spelet inte använder sig av Kinect.“Just as we're committed to making ongoing system updates for our fans to enjoy new features of Xbox One, we're also committed to giving developers new tools and flexibility to make their Xbox One games even better. In June we're releasing a new SDK making it possible for developers to access additional GPU resources previously reserved for Kinect and system functions. The team is continually calibrating the system to determine how we can give developers more capabilities. With this SDK, we will include new options for how developers can use the system reserve as well as more flexibility in our natural user interface reserve (voice and gesture). We'll continue to work closely with developers to help them bring great games to Xbox One.”
eurogamer.net
Spel,
Microsoft,
Xbox One,
Kinect,
hårdvara,
GPU,
mer kraft
Microsoft släpper Xbox One utan KinectFör 399 dollar
56.4°
0Kan mer kraft frigöras från Xbox One-GPU:n?Nu när inte Kinect är nödvändig längre
43.6°
0
45.5°
0
Peter Tjärndal
tors. 5 jun 2014, 01:30
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration