3D-spel från Disney på väg
Revival inom film smittar av sig på spel
Som ni kanske hört talas om så har 3D-bion gjort återtåg in i salongerna och nu verkar det vara på väg att bli 3D-spel också. Disney, som varit ett av de bolag som testat 3D-bio, ska nu göra detsamma med två spel: G-Force och Toy Story Mania!. Both G-Force and Toy Story Mania! will each ship with two sets of 3-D glasses so that two players can enjoy the stereoscopic feel at the same time. Players can easily toggle between the 3-D functionality or standard graphics while playing the games. G-Force är namnet på Disneys kommande 3D-film och den kommer i september. Spelet med samma namn släpps till Xbox 360 och Playstation 3 redan i slutet av juli. Toy Story Mania! är Wii-exklusivt och baseras på en åkattraktion på Disney World och Disneyland. Det kommer i höst. Although the technology is far from perfect, IndustryGamers has seen some games with 3-D stereoscopic glasses, and we've been impressed. [...] Disney has told us the 3-D technology will [...] work on any standard HDTV. Nästa stora grepp inom spelvärlden eller en lika stor flopp som original-3D-bion? Vad tror ni?
industrygamers.com
Spel,
Multiplattform,
Disney,
3D,
Toy Story,
G-Force,
Toy Story Mania!
37.0°
0
Kristoffer Arvidson
mån. 29 jun 2009, 21:46
4 kommentarer till artikeln
Mycket säljarprat från Disney... Stereoskopiska spel har funnits ända sedan de moderna grafikdrivrutinerna hamnade på marknaden, och många av dem har utvecklats med stereobild i åtanke och i samarbete med tillverkarna som utvecklat stereobrillorna.
Det jag inte riktigt gillar är att Disney påstår att tekniken 'fungerar' på vilken tv som helst.
Eftersom de förmodligen kommer att använda sig av shutter-glasses kommer de säkert ha ett eget specialdesignat renderingsystem i spelen som beter sig på samma sätt som Nvidias 3d Vision-drivisar som automatiskt renderar stereobild på vilken 3dgeometri som helst - fast utan Nvidias drivrutiner då.
Shutter-brillor kommer att mörka ner bilden med 50% vilket gör att skärmar med låg uppdateringsfrekvens eller låg kontrast kommer bli för mörka för att kännas naturliga.
Jag är skeptisk. Dock är jag inte skeptisk till de pengar Disney har att lägga i en sådan produkt.
Hoppas det kan kicka igång intresset för stereobild, för det är verkligen skitballt.
av Bert Karlssons Semla, måndag 29 juni 2009 kl 23:11
Jag tycker det för övrigt är fel att jämföra med 'original-3d-bion', om det är de där blåröda anaglypth-brillorna du syftar på. Den tekniken är uråldrig och inte så konstigt att den dog ut eftersom den förvränger både färger och bilden och inte är så vacker att titta på. Idag har vi tekniker som bevarar färger till hundra procent vilket ger en mycket skönare upplevelse än förr.
Jag skulle vilja säga att det samma gäller stereo-vågen som kom runt slutet av 90-talet för PC-spelen. Tekniken var primitiv, dyr och klumpig.
Så är det inte idag och om bara folk gav detta en chans tror jag det blir mycket möjligt att stereobild blir en standardfeature för nästa generations spelsystem.
Vad jag tror hindrar folk från att köpa denna tekniken är att de flesta idag gått och köpt sig vanliga LCD-skärmar som inte riktigt presterar bra vad det gäller shutter glasses. Nya generationens skärmar kommer ha snabbare uppdateringsfrekvenser och då blir det vanligare att stereobild tillämpas för spel och film.
av Bert Karlssons Semla, tisdag 30 juni 2009 kl 09:41
Fungera på alla HDTV -> De kör i 60 FPS -> Varje öga får se bild hälften av tiden -> Flimmer deluxe.
Jag blir glad om jag har fel dock, ser fram emot att kunna spela stereoskopiskt!
av mattias800, tisdag 30 juni 2009 kl 10:28
Ja så är det. Man brukar säga till exempel 1080p@24Hz där Hz bestämmer antalet uppdateringar per sekund (frames per second som gamers brukar kalla det :)
Många tillverkare har utvecklat ett bildinterpoleringssystem, MotionFlow, Auto Motion Plus, IFC ect där tillverkarna skryter med en refreshrate på 120hz och högre. Detta är inte 'riktig' 120hz eftersom grundläggande bildfrekvensen fortfarande är 60hz eller mindre. De extra bildrutorna skapas endast via en postprocess och det hade inte fungerat bra alls ihop med shutter glasses.
Man kan tänka så att shutter glasses reducerar bilduppdateringen och ljusstyrkan med hälften då ett ögat alltid är förtäkt. 60Hz/fps blir 30Hz/fps och 50% av ljussstyrkan. Det är därför det är sådant tjat om just 120Hz för då kommer man upp i något som upplevs som en vanlig 60Hz-HDTV.
av Bert Karlssons Semla, tisdag 30 juni 2009 kl 10:55
Kommentera artikeln
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration