m

Intervju Arena of Fate Game Director Vesselin Handjiev
Och Managing Director på Crytek Black Sea

Arena of Fate Game Director Vesselin Handjiev
Spel / PC

Under Gamescom fick jag chansen att sätta mig ner en stund med Vesselin Handjiev, Game Director på Arena of Fate. Det var under E3-mässan som Arena of Fate visades, mot rätt milda reaktioner. Ett till MOBA var väl kanske inte vad folk skrek efter, men Vesselin försöker skapa ett spel som inspireras lika mycket av sport för att förenkla reglerna men inte offra djupet som MOBA-spelare söker.

Jag måste säga att jag tyckte det var ett riktigt intressant samtal och han har rätt intressanta idéer. Sedan hur de ska lyckas marknadsföra detta spelet bland alla konkurrenter där ute återstår att se. Ni kan läsa hela intervjun efter hoppet, jag har skrivit om några meningar här och där för läsningens skull.

Christopher: “So can you describe Arena of Fate?”

Vesselin: “Arena of fate is a team arena battle game where teams 5 vs 5 play. And um, that's the short answer, but I guess you want the long answer.”

C: “Yes, please!”

V: “Right. Okay so, I'll go back a bit in history to explain how the game emerged. How it started in development and our goals. We as a studio always worked on replayable style of games and we also are gamers ourselves, so we also play PVP games and games that are more "skill based". At some point we decided that there is still a lot of room to create something which is as deep, entertaining and addictive as a game but is really modern and easy to access and easy to enjoy. We felt in that most other team arena games, MOBAs and competitive games there is usually this barrier to get into the game itself. So if you divide the user experience in two, getting into the game and then enjoying the game, the getting into the game part is very difficult. There are actually plenty of players who are not served. They want to play and think playing is fun but they can't get into it.
Unfortunately the community is very toxic. The games have so many rules from which toxic behavior just emerge naturally. So we started thinking, this was a long time ago, and we arrived at the conclusion that this wasn't going to be easy. We had to revisit the entire history of that genre and turn it upside down.

For example, if you look at other games they are like micro-RPG games. They have a story, you have a hero in a fantasy forest and you gain levels and experience and kill monsters. At some point when you get strong enough with your team you can go destroy the enemy base. Most other games are about destroying the enemy base. Because of the PVP nature there is an E-sport scene which makes it very exciting and interesting. Everybody wants to feel like an E-sport player, an E-sport star. But the reality is maybe 90% of players actually don't feel like sports players. They don't feel that they're competing on an E-sports scene and it's only those 5-10% very, very, skilled ones that do. That fun is inaccessible to the rest of players.

So what we did was, we skipped the entire metaphor for RPG games and focused on sports, thinking: "Ok, we will use a similar alphabet to other games but we will treat story differently." So when you get into the session it feels more like a football game than a MOBA game. We have a time limit in our game, like football, but our limit is 20 minutes. It's short enough. And of course victory is not achieved by destroying the enemy base, the game is not about that, it's not balanced for that. It's decided by score. So when you are playing you are scoring points, your team score increases and when the game has advanced 20 minutes who has the most points wins. That simple rule has actually created very exciting and adrenalin-packed last minutes of the game. It's very often you see scores like, 3 - 3 and one minute left. It's like a football championship or something, it's very exciting.
We have draw games as well, it's not necessary that one team wins. “

C: “So, how do you condense and simplify the rules but keep the depth? “

V: “Yes, that's important. We really divided the game in two, the learning the game and enjoying the game. So, we didn't want to make a game which is shallow or dumb, that is not interesting for anyone or for us. So we wanted to make a game which really provides the players plenty of options and the opportunities to shine, to score and to be a really good player. When it comes to team battles, like pre-made teams in e-sports I think we have a game which can easily compete with the best. Or even, it has some mechanics that make it even more suitable to team play. Team play coordination is very important.

But, most of our drastic changes were made [in the beginning of the player experience] here. How you get into the game and how the game displays the rules to the players. For example, we tried to remove all the stupid skills which were needed in other games. I know stupid is a harsh word, but let me give you an example: You have a tower and this tower has a range. We have a white line, actually our map looks like a sports field with grass and stripes and white lines, showing the ranges. So when you start playing the game, or just spectate the game it's easier for everybody to see what is going on "Okay, this is the line if I cross this the tower starts to shoot at me." besides this the map looks and feels like a stadium. I said stupid skill, so I remember an interesting case on our team. There was one guy who was saying "No no, we shouldn't paint these white lines. Remembering the range is part of the player’s skill." and I said "No, this is not an essential part of player skill, the player should focus on outsmarting the other players as a team but remember which pixel on the screen the tower shoots is not the skill type we're looking for!" “

C: “So you're saying that there is no knowledge to build on after you know the range, you either know or you don’t?”

V: “Yes, and this is during the initial part of the game, learning, it needs to be smooth! Imagine when we started with this football-thinking, so you know the penalty area which is a white rectangle box in front of the goal. If you make a fall outside of it, it would a free kick but if you fall inside it would be a penalty kick. It's a huge difference! Now imagine if they removed those lines and said that it's part of the football player’s skill to remember where there the penalty box is. Isn't it ridiculous? “

C: “Yes, that sound pretty ridiculous...”

V: “So, that is what we're bringing to these kind of games in 2014. Removing all this unnecessary stuff. It might sound strange but me as a Game Director I really believe that the perfect design is when there is nothing else to remove, not when there's nothing else to add. Most of the other teams they are doing some fantastic jobs on other games but they usually tend to add more and more and more stuff but the secret is to remove. And to simplify, make it really simple and easy, but deep. For example, items. Let's start on simple things, like naming. How do you name things in your game?

I'll use football again as an example: On the football field you have a right wing player. What do they call him? Right Wing. Do they call him "The Epic Defender of the South forest of the Stadium"? No, right? That would be confusing. It's just Right Wing! This is our philosophy. Name things simple, properly, straight to the point without this layer of inflicted fantasy. In our game as you play you gain some gold, there is no experience. You gain some gold but you don't have to buy items. We have system with Traits, traits are something very simple. You click on a slot and you get a small list of 5 -7 items, and they're not named "The white Orb of Mighty something" they are just "More strength" or "More damage". To some hardcore players this might look like a childish thing but this is part of the learning. And the items do not need to be named in some super-fantasy way to give you 500 health, right? So we really have a system which allows for thousands of different combinations. And I would say that Arena of Fate is the team arena game which is most crafty of maybe them all. You can literally change almost everything about your character. How it plays, how it scales and how it gets stronger.

So when the game starts you choose a role. What role do you want to play? And they're also named pretty straight forward: you have the Breaker, that's they guy that destroys Towers, you have a Keeper that is they guy who defends towers and so on. We have 7 roles which allows for very different team compositions. I really expect professional teams, when they start playing, to really start develop interesting schemes of what the proper positioning is. Two other things you choose in the beginning of the game. This is how your character scales with power every level. I can say every level I get more health, or strength or life steal... there's about 15 things you can choose. You can even say "I would like leveling to be cheaper! I would like 20% faster leveling." So you really can customize your character in very, very interesting ways.

Do you play any MOBA games, by the way?”

C: “I did play some League of Legends and some Dota 2, but not very much. As you said, there's a very steep learning curve but I don't have problem with that part, I play Dark Souls and Flight Simulators so that's not a problem. It's because of the community. You had to be yelled at for 20 hours before you did anything right, so I'm familiar with the game and can watch it and appreciate it but, no, it was the toxic community that drove me away. “

V: “So, then Arena of Fate is your game! Because it removes everything that is confusing about the game. Arena of Fate is not a game that will force you to believe you are a Shiny Knight in a fantasy forest saving the world. The players that play that game they all know the rules, there is scoring and a left team and a right team, very simple. Of course we have tutorials and things to make it easier and when you're playing the game you don't have to be a superstar to feel like a superstar. Because when you start listening to the game, and you'll also see the crowd because it's a really fancy stadium. You'll hear people going really crazy when something interesting happens, it's a procedural ambient sound so when something interesting happens you'll hear drums pounding. It's a very rewarding experience and when you do something great in the game you'll hear the crowd cheer for you. When you make a score in the last minute turning the tide for your team, that's like, winning the world championship and saving the day. That's... priceless. And it can never happen in another game, because they don't have those rules! “

C: “In other MOBAs the matches tend to be decided long before they end. At some point you have to stomp the other team out and destroy the base. It would seem that this dynamic would change quite drastically because every minute count with a 20 minute time limit. You can't just drag on until the other team slips up.”

V: “Yes, all your actions are unlocked in the beginning. There's no unlocking, you just have your character and you get instantly into the action. You never ever have to return to your base, actually, we don't have a base. It's just a bigger tower there. And the towers have shields. We actually tried to remove all the micro gameplay that is not nice. Micro is good, but if it really comes from thinking, from passion, from feeling the game and thinking smart.

Those micro things like last-hitting the minions under the tower while the tower shoots, is gone. Poking the towers, going in, hitting it, running back, and going in again to poke and just slowly, slowly taking down that tower? That’s gone. A lot of these things are gone.

Your health for example, let me give you a typical scenario in most other games. Two players are fighting each other. And then he manages to hit you once, and maybe another time. 50 seconds later a third time. And suddenly you are at 70% health. He's at maximum health. Now you're starting to be defensive, you go under your tower. You can't do anything, you can't engage because you'll be dead. He already has his upper hand. It might be like 2 minutes you play like this, and you know you can go back to your base to heal yourself and leave your tower undefended. Or you can stay here under the tower where you are slowly losing. It's not a nice feeling. Did he win over you because of three hits? I don't think so. It's attrition, it's a kind of harassment. Which is a part of the game, of course. It's a good thing. But in Arena of Fate harassment does not equal a kill, it's worthless. It shouldn't be rewarded. It shouldn't feel like a punishment to the player. So how our health regeneration works, is that you can harass each other and exchange some fights but after a while you get your health back if you are not killed. That means, that if somebody comes to your tower and wants to kill you he needs to out-play you, not out-harass you. That's a big difference. If you fight two players your objective is not to harass but to not give them a point and disengage back to your tower. And it takes skill to disengage properly!”

C: “So do you feel like pivoting towards classic sports is enough to differentiate?”

V: “Well you know, we really had to question absolutely every single thing which so far was known as that's the way it should be. The fact that we have 20 minute games means we can direct the game, we know when it's the first half or the second half. We can tell your friends that your game is over in 5 minutes so you are ready to play then. Having a time limit also affect player behavior. If you are on the winning team and there is one minute left, you become more defensive. The losing side has no choice, they have to try to score and take risks. And those risks create a lot of adrenaline moments. “

C: “Do you have any persistent rewards for playing or is it just on a per match basis?”

V: “I understand what you mean, unfortunately not all of this I could share. Not because we're being secretive but because we are not completely happy with it. And we don't want to announce anything because we will probably change it. But I can tell you our philosophy and our goal. So usually when you are a new player you start the game, and you feel lonely. There are a bunch of players with gibberish names, and when you are new you make mistakes. These anonymous players will usually yell at you for playing bad and so on. What we want to do, is to provide for each player in the very first second in the game a social context with players from where you live where you can ask for tips and tricks. And implement mechanics which allows and stimulates people to be better persons. I don't believe in punishment that much but I really believe in positive reinforcement like giving a reason for people to be nice. There are of course always players who will do stupid things but I believe most people inside want to be nice if it could be noticed and rewarded properly. We do have ideas but they are very crude and not really ready. “

C: “Do you have any hooks into like, championship and tournament play?”

V: “That's upcoming, the version here has a special interface not in the full game. So we are working on it but it’s not ready yet. You will not see anything outside the session in this version, but yes we have special rankings for sessions, teams and leagues and championships. “

C: “All right, cool. “

V: “Like I said, it’s an early version. Unlike some other developers we decided not to hide it for years and years and show what we have. Actually the plan is to work with the community. I believe that’s the best way. Instead of saying “Hey guys, this is it!” to two million players.

It should be like: “What do you like? Where would you like Arena of Fate to go?””

Läs mer
36.3°
0

Intervju Arena of Fate Game Director Vesselin Handjiev

Och Managing Director på Crytek Black Sea

LG lanserar tre 4K-projektorer
Med laser som ljuskälla

LG har nu lanserat sina 4K-projektorer i Sverige. Dessa inkluderar LG ProBeam Laser 4K (BU50NST), LG CineBeam Laser 4K (HU85LS) och LG HU810P 4K. Samtliga modeller kommer med LG:s smart-tv-system, webOS, och använder laser som ljuskälla. LG lovar att ljuskällans livslängd är betydligt längre än en konventionell projektorlampa på grund av detta. Enligt dem ska källan klara av att visa 6 000 långfilmer innan den behöver bytas ut, vilket skulle motsvara att man spelar upp film åtta timmar om dagen i sju år. LG ProBeam Laser 4K är en mer kompakt modell men kan trots det få till en 4K-upplösning med en bildstorlek på upp till 300 tum. Ljusstyrka ligger på 5 000 ANSI Lumens och kör HDBaseT och kan ta emot fem olika signaler via en enda kabel. Tumnagel
37.8°
+
Frode Wikesjö
0

S04 av Castlevania har premiär nästa månad
Blir också seriens sista

Den fjärde säsongen av Castlevania har premiär på Netflix den 13 maj. Detta kommer tyvärr bli seriens sista säsong dock har Netflix planer på att göra en ny Castlevania-serie som ska följa ett nytt gäng karaktärer. En kort teaser finns att beskåda och den hittar du i tweeten nedan. Tumnagel
38.5°
+
Frode Wikesjö
0

Hyundai släpper pickupen Santa Cruz
Variant av Tucson

För i tiden fanns det en kategori bilar som var hälften personbil, hälften pickup. Kategorin har varit död rätt länge nu men nu gör Hyundai ett nytt, modernt försök där hälften är SUV och hälften är pickis. Låter ju som en helt vanlig pickis tänker du, men nä, det här är lite mer vanlig bil i sin form ändå eftersom SUV-delen egentligen är en Tucson och det inte är någon Land Cruiser direkt utan snarare en crossover. Modellen kallar man för Santa Cruz och här i Europa lär vi inte se den. Faktum är att det nog bara blir USA som den kommer att säljas i. Modellen har fyra dörrar och så klart en pickisbädd och drivs av en bensinfyra på antingen 190 eller 275 hästar. Frågan är om den här bilen kommer att träffa helt rätt i USA eller om de tycker att den är alldeles för liten. Tumnagel
40.0°
+
Roger Åberg
0

Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice släpps till konsol 18 maj
Mer snuskäventyr till folket!

Gillar du äventyrsspel med diverse snusk och en drös sexreferenser? Då har vi goda nyheter då Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice kommer släppas till konsol om en månad. Spelet släpptes till PC i oktober, men från 18 maj kommer vi få ta oss an nya äventyr med den pilske Larry på PS4, Xbox One och Nintendo Switch. Tumnagel
40.1°
+
André Stray
0

Kika på lite bortklippt material från Warcraft-filmen
#ReleasetheJonesCut

Warcraft: The Beginning släpptes 2016 och filmen kritiserades rejält av kritiker samtidigt som den älskades av folk som faktiskt betalade för att se den. Är man en av de som gillade filmen och bara vill ha mer så har Universal släppt en video med ett gäng bortklippta scener från filmen och dessa kan ni kika på ovan. Tumnagel
39.2°
+
André Stray
0

Retrohantverk skapar kuber med speltema
Retrohantverk med pixelkärlek

Instagram-användaren Retrohantverk tillverkar små kuber i akryl med speltema. Kuberna kan vara med motiv från spel som Pokémon, Earthbound och Kid Icarus men här finns också kuber med moderna spel så som Among Us. Retrohantverk tar också emot specialbeställningar om man nu vill ha sitt favoritspel i en kub. Kuberna har ett innermått på 8,5 x 8,5 cm och kostar mellan 300 till 500 kronor. Tumnagel
40.5°
+
Frode Wikesjö
0

Snubbe moddar piano med riktiga hammare
Ger lite mer dunk

Den svenske musikern och Youtubern Mattias Krantz har släppt en video där han visar sitt arbete med att ersätta trähammarna på ett piano mer lite mer rejäla hammare. Tumnagel
37.1°
+
André Stray
0

Kolla in Rocket Labs presentation av sig själva
Rymdföretaget som gör både egna raketer och satelliter

I år är det 15 år sedan det amerikanska rymdföretaget Rocket Lab drog igång sin verksamhet och sedan dess har man hunnit bli ett etablerat företag inom den privata rymdindustrin. Rocket Lab har bland annat utvecklat den egna raketen Electron som sedan 2017 används för att skjuta upp satelliter till rymden. Förutom det har man även tagit fram satellitplattformen Photon med vilken det ska bli billigare att skjuta upp satelliter. Förra månaden presenterade man även planerna på att bygga raketen Neutron, en raket som ska vara färdigutvecklad 2024 och då tros kunna komma att konkurrera med SpaceX trotjänare Falcon 9. Här ovanför kan ni kolla in en tre minuter lång film där Rocket Lab presenterar en del av det man har åstadkommit sedan starten 2006. Tumnagel
37.7°
+
Wille Wilhelmsson
0

Bokomslag blir låsskärm på Kindles eboksläsare
Om du vill visa upp vad du läser

Amazon har släppt en ny funktion till några av sina eboksläsar-modeller Kindle med vilken man kan göra bokens omslag till eboksläsarens låsskärm, en funktion som kanske kan vara intressant om man vill visa upp för sin omgivning vad man läser för tillfället. Den nya låsskärms-funktionen "Display Cover" finns tillgänglig på 8:e och 10:e generationens Kindle, 8:e, 9:e och 10:e generationen av Oasis, 7:e och 10:e generationen av Paperwhite samt 7:e generationen av Voyage. Amazon har lagt upp en funktion där man kan kontrollera vilken Kindle-version man har om man är osäker på det vilken hittas här. Användare kan givetvis själv bestämma under enhetens inställningar om de vill använda "Display Cover" på sin Kindle eller inte. Tumnagel
39.2°
+
Wille Wilhelmsson
0

Fransmän kan få 2500 euro om de byter skrotbilen mot elcykel
Nytt förslag för att sänka utsläppen av koldioxid

I Frankrike har det lagts fram ett förslag som innebär att ägare av fossildrivna bilar kan få en ersättning på 2500 euro, motsvarande lite över 25.000 kronor, om de skrotar bilen och istället köper en elcykel. Förslaget är framtaget för att få bort gamla skrotbilar från franska gator och uppmuntra till ett lite mer miljövänligt transportsätt. Det är också en del i Frankrikes mål minska utsläppen av koldioxid till 2030 jämfört med nivåerna på 1990-talet. Skulle Frankrike rösta igenom förslaget skulle landet vara det första som ger ersättning för skrotbilar för att istället köpa elcyklar uppger French Federation of Bicycle Users (FUB). Deras ordförande Olivier Schneider säger vidare om förslaget: "For the first time it is recognised that the solution is not to make cars greener, but simply to reduce their number." Tumnagel
53.3°
+
Wille Wilhelmsson
0

En titt på fienderna i Returnal
Heja Finland!

Nu är det mindre än två veckor kvar tills Housemarques Playstation 5-exklusiva skjutarspel Returnal släpps. Returnal spenderar man merparten av tiden med att skjuta ner spelets olika fiender. I veckan släppte utvecklarna en ny trailer för spelet där man får sig en lite bättre titt på spelets olika fiender. Returnal släpps den 30 april. Tumnagel
38.0°
+
Frode Wikesjö
0

Se hur Resident Evil Village kommer rulla på din konsol
Vilken upplösning kommer du få uppleva Lady Dimitrescu i?

Resident Evil Village kommer som känt släppas om några veckor, mer specifikt 7 maj, och spelet kommer kunna spelas på en rad olika plattformar. Då spelet kommer släppas till en rad olika konsoler med varierad prestanda så kommer spelet rulla lite olika på konsolerna och nu har Capcom gett oss lite info om hur läget med upplösning och framerate kommer se ut. Inte helt oväntat kommer spelet rulla bäst på Xbox Series X och Playstation 5 där spelet kommer rulla i 4K/60fps och om man vill ha lite tjusigare grafik med ray tracing dippar frameraten ner till 45fps. På Series S kommer spelet köras i 1440p/45fps eller 1440p/30fps om man vill ha ray tracing. Hela listan med upplösning och framerate har ni här nere. Tumnagel
38.0°
+
André Stray
0

Matchbox släpper Tesla Roadster-modell
Kommer även modeller av andra elbilar och hybrider

De flesta av oss hade nog några Matchbox-bilar i leksakslådan när vi var små och nu släpper de en serie nya modeller av olika elbilar och hybrider. Matchbox släpper bland annat en modell av Tesla Roadster vilken kan ses solo på bilden ovan och tillsammans med bland andra elbils- och hybridmodellerna Nissan Leaf, BMW i3 och BMW i8 här nedanför. Bilarna ska vara tillverkade i 99 procent återvunnet material men Matchbox siktar framöver högre än så. Roberto Stanichi, som är Global Head of Vehicles på Matchbox ägare leksaksföretaget Mattel, säger: "Matchbox is committing to using 100 per cent recycled, recyclable or bio-based plastic materials to do our part in addressing the environmental issues we face today, and empower the next generation of Matchbox fans to help steer us towards a sustainable future." Matchbox senaste elbils- och hybridmodeller kommer att börja säljas på marknaden någon gång under nästa år. Tumnagel
36.2°
+
Wille Wilhelmsson
0

Microsoft lanserar barnläge för Edge
För säker surf

Microsoft har lanserat ett nytt barnläge för sin webbläsare Edge. Med detta läge kan föräldrar se till att bar under tolv år endast kan komma åt sajter som föräldrarna godkänt. Barnläget ser också till att allt snusk hålls borta från Bing vilket ju bara det är en bedrift. Det blockerar också kortkommandon så barnen inte kan stänga barnläget fast det fungerar just nu endast på Windows och inte på macOS. Just nu synkas inte de godkända sajterna mellan webbläsarna vilket innebär att du måste skapa separata listor för varje enhet barnläget finns på. Tumnagel
42.4°
+
Frode Wikesjö
0

Garry Kasparov lanserar shackplattform
Kasparovchess heter den

Schackmästaren Garry Kasparov har bestämt sig för att lansera shackplattformen Kasparovchess. Här kommer Kasparov kunna dela med sig av sina bästa shacktips till sajtens användare. Här kan man också hitta dokumentärer, podcasts, artiklar, intervjuer och Kasparovchess ska också ha en egen Discord-server för medlemmarna. Sajten kommer också innehålla fler än 50 000 manuellt skapade shackutmaningar så man kan förbättra sina schackkunskaper. Det kostar dock att få ta del av majoriteten av materialet på Kasparovchess. Månadskostnaden ligger på 13,99 dollar eller 119,99 dollar för ett år. Kasparov menar att den stora skillnaden mellan andra liknande plattformar är att Kasparovchess fokuserar på communityn. Initialt, under uppstartsperioden, kommer endast 6 400 spelare släppas in på sajten och vill man vara en av dem kan man anmäla sitt intresse via länken nedan. Tumnagel
37.9°
+
Frode Wikesjö
0

Nu blir VMware ett fristående företag
Kommer inte längre att vara en del av Dell

Dell har meddelat att virtualiseringsföretaget VMware som blev en del av Dell Technologies efter uppköpet av EMC 2016 nu kommer att bli ett helt fristående företag. Dell säger att man kommer att använda 81 procent av sitt ägandeskap i VMware för att skapa ett helt fristående företag som inte längre har någon ekonomisk koppling till Dell Technologies. Anledningen till spinoffen av VMware tros främst bero på att investerare sägs ha värderat både Dell och VMware under marknadsvärdet på grund av den ekonomiska komplexiteten mellan företagen. I samband med förändringen i företagsstrukturen görs även så kallade Class B-aktier i VMware om till Class A-aktier, något som även det görs för att underlätta för investerare att värdera företaget. Någon gång i slutet av det här året räknar Dell att separationen mellan de båda företagen ska vara klar. Här nedan hittas en illustration som visar hur spinoffen av VMware från Dell Technologies kommer att se ut. Tumnagel
39.7°
+
Wille Wilhelmsson
0

Android Police snyggar till hemskärmen på OnePlus 9 Pro
Vad brukar du göra för ändringar?

Den stora fördelen med Android jämfört med iOS är att det är väldigt lätt att förändra utseendet på telefonen nästan precis hur man vill. Det finns drösvis med appar som fixar olika bakgrundsbilder, hemskärmsappar som förändrar hur vi interagerar med telefonen och förstås olika ikoner. Android Police har släppt en video där redaktören Zach visar upp sin OnePlus 9 Pro och ger oss en genomgång av gränssnittet i telefonen, vilket alltid är intressant att se för att få lite inspiration. Hur ser det ut på era telefoner? Kör ni standardhemskärm och skippar pillandet, eller har ni gått all in med Nova Launcher och moddat gränssnittet in i minsta detalj? Dra en skärmdump och visa upp era alster i kommentarsfältet, vetja. Tumnagel
36.8°
+
André Stray
0

Forskare tar fram den vitaste färgen någonsin
Reflekterar över 98 procent av solens ljus

Vi har genom åren skrivit några gånger om Vantablack, världens mörkaste material, men nu har några forskare på amerikanska Purdue University utvecklat vad som kanske kan sägas vara motsatsen till det. Forskarna skriver i en pressrelease att man har utvecklat vad som ska vara världens vitaste färg, en färg som man säger reflekterar hela 98,1 procent av solens ljus. Forskarna presenterade en variant av denna redan förra året då den kunde reflektera 95,5 av solens ljus, ett rekord man alltså nu har slagit. Det finns idag vit färg på marknaden som används för att måla hus som kan reflektera 80 - 90 procent av solens ljus, något som fungerar för att kyla ner byggnaderna. Forskaren Xiulin Ruan säger om färgen man nu utvecklat: "We think of 90% to 98% as not very different, but we need to think about the absorption of the sunlight. Our paint absorbs 1.9% of sunlight, but those commercial paints, even with reflectants, absorb 10% of the sunlight—five times as much as our paint absorbs. They look white, they are pretty white, but they aren’t white enough—they’re not able to cool beyond the ambient temperature." Forskarna tror att deras färg i framtiden skulle kunna spara in på 80 procent av luftkonditioneringskostnader om den används på byggnader i varma städer som till exempel Reno och Phoenix. Ruan säger: "If you have really hot days our paint alone couldn’t do the job, but on other days it could keep you from turning on your air conditioner." När den superreflekterande vita färgen kommer att släppas kommersiellt finns det än så länge inga uppgifter om. Tumnagel
46.7°
+
Wille Wilhelmsson
0

Steve-O äter heta kycklingvingar
Och dricker lite sås

Det är dags för Steve-O att gästa Hot Ones och utöver att äta starka kycklingvingar pratas det om hans karriär och liv. Tumnagel
82kg
+
André Stray

Mode-"regler" för japanska kvinnor
Rätt mycket att hålla reda på alltså

YouTube-kanalen Life Where Ix27m From intervjuar här några japanska kvinnor om hur landets rätt strikta mode-"regler". Redan från tidig ålder lär man sig att man måste klä sig och se ut på ett visst sätt i formella sammanhang. Om man inte gör det kan det lätt bli lite problematiskt. Tumnagel
76kg
+
Frode Wikesjö

Nu kommer TipTop i godisform
Hurra!

TipTop är en fantastisk glass där glassen liksom är bonus. För choklad och puffarna i det och det där i mitten är ju det som är godast egentligen. Nu kommer TipTop som godis med bara dessa godbitar och kallas då TipTop Bites. Det är den åttonde godisversionen av glass som Candy People lanserar, tidigare har vi fått 88an Bites, Nogger Bites, Piggelin Drops, Sandwich Bites, Sandwich Bites Pepparkaka, Lakritspuck Bites och Calippo Drop. TipTop Bites kommer 23 april till Hemmakväll och till välsorterade livsmedels- och servicebutiker från vecka 19. Tumnagel
84kg
+
Roger Åberg

Kanye Wests Nike Air Yeezy 1 säljs på auktion
Prototyp tros gå för en miljon dollar

Auktionshuset Sothebys kommer snart att auktionera ut en prototyp av Nike Air Yeezy vilka kan komma att bli de dyraste sneakers som någonsin sålts på en auktion. Prototypen låg till förlaga till den första versionen av Nike Air Yeezy vilka Kanye West visade upp för första gången på Grammy Awards 2008 och som började säljas i butik året därpå. Sothebys själva tror att slutpriset på skorna kommer att landa på över en miljon dollar. Skulle så bli fallet så skulle det slå det nuvarande rekordet för ett par sneakers som sattes i maj förra året när ett par Nike Air Jordan 1 som Michael Jordan själv använt gick för 615.000 dollar. Prototypen av Nike Air Yeezy kommer att visas upp av Sothebys i Hongkong senare den här månaden. De kommer sedan att säljas via en privat auktion till den som kan hosta upp mest deg för att bli ägare till vad Sothebys kallar "one of the most prized and sought-after sneakers in existence". Tumnagel
53kg
+
Wille Wilhelmsson

Amason kör live på Twitch i kväll
Med Esther

Saknar du att gå på konsert? I kväll så kör Amason och Esther live på eventet 3,6h Ingrid och det hela strömmas helt gratis på Twitch. Strömmen öppnar klockan 17.00, sen kör DJ Gustav Ejstes från 18.00. Esther går på 18.40 och Amason går på 19.00 och spelar i en timme. Sedan tar DJ Lång-Kalle över. Nedan ett klipp från när Amason körde på en tidigare version av 3,6h Ingrid. Under det Esther. Tumnagel
88kg
+
Roger Åberg

Stan Smith Mylo är tillverkade av svamp
Adidas visar upp nytt koncept

Adidas har visat upp en ny version av sin klassiska tennisko Stan Smith där lädret i skon delvis är ersatt av materialet Mylo, ett naturmaterial som är framställt från svampmycel. Det hela är en del av Adidas plan att använda så mycket naturmaterial som möjligt i sin skotillverkning, något som man gör för att värna om miljön. Mylo tillverkas av biotech-företaget Bolt Thread men i dagsläget verkar det inte finnas tillräcklig tillgång på materialet för att det ska gå att producera en kommersiell version av Stan Smith Mylo. Det innebär att skon i dagsläget bara finns som ett koncept men förhoppningsvis kanske vi kan få se en lite svampigare version av Stan Smith i butikerna i framtiden. När så kan bli fallet finns det dock än så länge inga uppgifter om. Tumnagel
95kg
+
Wille Wilhelmsson

Sluta göra olika Oreos, tack!
En fejkhälsning från Oreo-chefen

Oreos är rackarns goda och man kan utan problem klämma en hel förpackning på en sittning. Givetvis är det den vanliga versionen som gäller, men Oreo har ballat ur en aning när det kommer till att erbjuda olika varianter av kakan. Så pass att Oreo-chefen* bestämt sig för att tala ut. *Klart det inte är. Tumnagel
82kg
+
André Stray

Coop lanserar hållbarhetsdeklaration i sin app
Kolla in varans hållbarhetsavtryck

Livsmedelskedjan Coop lanserar nu en ny funktion i sin app med vilken kunder kan ta reda på något som Coop kallar för hållbarhetsdeklaration. Genom att scanna streckkoden på en vara får kunden information om varans avtryck utifrån tio olika områden som rör klimat, miljö och samhälle. Hållbarhetsdeklarationen har en skala mellan ett och fem inom varje område. Ju lägre siffror en vara har – desto lägre hållbarhetsavtryck bedöms varan ha. Hållbarhetsdeklarationen kommer hjälpa kunderna att äta mer hållbart, men också styra utvecklingen av Coops sortiment skriver Coop i ett pressmeddelande. Skulle du själv vilja testa Coop-varornas hållbarhetsdeklaration hittas Coops app gratis till iPhone i App Store här och till Android på Google Play här. I videoklippet här nedanför kan ni kolla in hur det hela går till. Tumnagel
193kg
+
Wille Wilhelmsson

Nu drar årets försäljning av majblommor igång
Köp i butik eller i barnens webbshoppar

Idag drog årets försäljning av majblommor igång, de små pinsen som säljs för att motverka barnfattigdom i Sverige. Traditionellt har majblommor sålts av skolbarn men på grund av pandemin fick detta ställas in förra året. I år har Majblomman förändrat upplägget av försäljningen vilket innebär att skolbarn kan skapa sina egna webbshoppar där de kan sälja de fysiska Majblommor som skulle sålts förra året och samla in pengar till sin skolklass. De fysiska Majblommorna från 2020 kommer även att säljas i ICA-butiker såväl som i Majblommans egna webbshop. I videoklippet här nedanför kan ni kolla in hur skolbarn som vill sälja Majblommor kan skapa sina egna webbshoppar för att sälja dessa. Det kommer även att säljas en digital variant av Majblomman 2021 vilken alla som donerar pengar till Majblommans arbete mot barnfattigdom kommer att få. Det kan man göra genom att bidra till insamlingar som kan startas av företag och privatpersoner på Majblommans hemsida. Ni kan kolla in både förra årets fysiska Majblomma såväl som årets digitala Majblomma på bilden här ovanför. Tumnagel
86kg
+
Wille Wilhelmsson

Le Creuset släpper ny serie med ugnstillbehör
Med nonstick

Le Creuset är kända för sina färgglada köksprylar men nu släpper man en serie med ugnstillbehör som inte är så färgglada. Tillverkade av hårdanodiserat aluminium och med PRFE-beläggning och man lovar att de ska tåla hårda dag så de går att diska i maskin och köras i ugn upp till 260 grader. De olika plåtarna och formarna kostar mellan 409 och 789 kronor och köper man flera så går de att förvaras i varandra. De finns i butik från 1 maj. Tumnagel
89kg
+
Roger Åberg

Patagonia skippar företagsloggor på sina kläder
För att kläderna ska få längre livslängd

Klädmärket Patagonia har beslutat att framöver tacka nej till företag som vill köpa Patagonia-kläder försedda med företagens egna logotyper. Detta är något man gör av miljöhänsyn då man tror att livslängden på ett klädesplagg blir kortare om detta är försett med en företagslogotyp. I ett blogginlägg skriver Patagonia: "What we’ve learned is that adding an additional non-removable logo reduces the life span of a garment, often by a lot, for trivial reasons. People change jobs, and the extra logo makes for an awkward re-gift. People tend not to pass logoed gear down to their kids, and not everyone wants to be an advertisement on weekends, even if they’re proud to go into work on weekdays. The result? Perfectly good gear ends up forgotten in the closet—or worse, gets tossed in the trash." Enligt Patagonia så slängdes bara 2018 11,3 miljoner ton kläder på soptippen, något som man hoppas minska med initiativet att inte längre tillåta företagslogotyper på sina kläder. Tumnagel
180kg
+
Wille Wilhelmsson

Fredrika har fixat Marabous nya smak
Brownie, kokos och kaffe

Förra året höll Marabou en tävling där folket fick ge förslag på nya smaker. I januari släppte man smaken popcorn och nu är det dags för smak nummer två. Det är Fredrika som har kommit på smaken brownie, kokos och kaffe eller as we call it in Sweden - fika! Den nya smaken är på 185 grams-förpackning och kommer i butik 10 maj. Tumnagel
133kg
+
Roger Åberg