m

Intervju Arena of Fate Game Director Vesselin Handjiev
Och Managing Director på Crytek Black Sea

Arena of Fate Game Director Vesselin Handjiev
Spel / PC

Under Gamescom fick jag chansen att sätta mig ner en stund med Vesselin Handjiev, Game Director på Arena of Fate. Det var under E3-mässan som Arena of Fate visades, mot rätt milda reaktioner. Ett till MOBA var väl kanske inte vad folk skrek efter, men Vesselin försöker skapa ett spel som inspireras lika mycket av sport för att förenkla reglerna men inte offra djupet som MOBA-spelare söker.

Jag måste säga att jag tyckte det var ett riktigt intressant samtal och han har rätt intressanta idéer. Sedan hur de ska lyckas marknadsföra detta spelet bland alla konkurrenter där ute återstår att se. Ni kan läsa hela intervjun efter hoppet, jag har skrivit om några meningar här och där för läsningens skull.

Christopher: “So can you describe Arena of Fate?”

Vesselin: “Arena of fate is a team arena battle game where teams 5 vs 5 play. And um, that's the short answer, but I guess you want the long answer.”

C: “Yes, please!”

V: “Right. Okay so, I'll go back a bit in history to explain how the game emerged. How it started in development and our goals. We as a studio always worked on replayable style of games and we also are gamers ourselves, so we also play PVP games and games that are more "skill based". At some point we decided that there is still a lot of room to create something which is as deep, entertaining and addictive as a game but is really modern and easy to access and easy to enjoy. We felt in that most other team arena games, MOBAs and competitive games there is usually this barrier to get into the game itself. So if you divide the user experience in two, getting into the game and then enjoying the game, the getting into the game part is very difficult. There are actually plenty of players who are not served. They want to play and think playing is fun but they can't get into it.
Unfortunately the community is very toxic. The games have so many rules from which toxic behavior just emerge naturally. So we started thinking, this was a long time ago, and we arrived at the conclusion that this wasn't going to be easy. We had to revisit the entire history of that genre and turn it upside down.

For example, if you look at other games they are like micro-RPG games. They have a story, you have a hero in a fantasy forest and you gain levels and experience and kill monsters. At some point when you get strong enough with your team you can go destroy the enemy base. Most other games are about destroying the enemy base. Because of the PVP nature there is an E-sport scene which makes it very exciting and interesting. Everybody wants to feel like an E-sport player, an E-sport star. But the reality is maybe 90% of players actually don't feel like sports players. They don't feel that they're competing on an E-sports scene and it's only those 5-10% very, very, skilled ones that do. That fun is inaccessible to the rest of players.

So what we did was, we skipped the entire metaphor for RPG games and focused on sports, thinking: "Ok, we will use a similar alphabet to other games but we will treat story differently." So when you get into the session it feels more like a football game than a MOBA game. We have a time limit in our game, like football, but our limit is 20 minutes. It's short enough. And of course victory is not achieved by destroying the enemy base, the game is not about that, it's not balanced for that. It's decided by score. So when you are playing you are scoring points, your team score increases and when the game has advanced 20 minutes who has the most points wins. That simple rule has actually created very exciting and adrenalin-packed last minutes of the game. It's very often you see scores like, 3 - 3 and one minute left. It's like a football championship or something, it's very exciting.
We have draw games as well, it's not necessary that one team wins. “

C: “So, how do you condense and simplify the rules but keep the depth? “

V: “Yes, that's important. We really divided the game in two, the learning the game and enjoying the game. So, we didn't want to make a game which is shallow or dumb, that is not interesting for anyone or for us. So we wanted to make a game which really provides the players plenty of options and the opportunities to shine, to score and to be a really good player. When it comes to team battles, like pre-made teams in e-sports I think we have a game which can easily compete with the best. Or even, it has some mechanics that make it even more suitable to team play. Team play coordination is very important.

But, most of our drastic changes were made [in the beginning of the player experience] here. How you get into the game and how the game displays the rules to the players. For example, we tried to remove all the stupid skills which were needed in other games. I know stupid is a harsh word, but let me give you an example: You have a tower and this tower has a range. We have a white line, actually our map looks like a sports field with grass and stripes and white lines, showing the ranges. So when you start playing the game, or just spectate the game it's easier for everybody to see what is going on "Okay, this is the line if I cross this the tower starts to shoot at me." besides this the map looks and feels like a stadium. I said stupid skill, so I remember an interesting case on our team. There was one guy who was saying "No no, we shouldn't paint these white lines. Remembering the range is part of the player’s skill." and I said "No, this is not an essential part of player skill, the player should focus on outsmarting the other players as a team but remember which pixel on the screen the tower shoots is not the skill type we're looking for!" “

C: “So you're saying that there is no knowledge to build on after you know the range, you either know or you don’t?”

V: “Yes, and this is during the initial part of the game, learning, it needs to be smooth! Imagine when we started with this football-thinking, so you know the penalty area which is a white rectangle box in front of the goal. If you make a fall outside of it, it would a free kick but if you fall inside it would be a penalty kick. It's a huge difference! Now imagine if they removed those lines and said that it's part of the football player’s skill to remember where there the penalty box is. Isn't it ridiculous? “

C: “Yes, that sound pretty ridiculous...”

V: “So, that is what we're bringing to these kind of games in 2014. Removing all this unnecessary stuff. It might sound strange but me as a Game Director I really believe that the perfect design is when there is nothing else to remove, not when there's nothing else to add. Most of the other teams they are doing some fantastic jobs on other games but they usually tend to add more and more and more stuff but the secret is to remove. And to simplify, make it really simple and easy, but deep. For example, items. Let's start on simple things, like naming. How do you name things in your game?

I'll use football again as an example: On the football field you have a right wing player. What do they call him? Right Wing. Do they call him "The Epic Defender of the South forest of the Stadium"? No, right? That would be confusing. It's just Right Wing! This is our philosophy. Name things simple, properly, straight to the point without this layer of inflicted fantasy. In our game as you play you gain some gold, there is no experience. You gain some gold but you don't have to buy items. We have system with Traits, traits are something very simple. You click on a slot and you get a small list of 5 -7 items, and they're not named "The white Orb of Mighty something" they are just "More strength" or "More damage". To some hardcore players this might look like a childish thing but this is part of the learning. And the items do not need to be named in some super-fantasy way to give you 500 health, right? So we really have a system which allows for thousands of different combinations. And I would say that Arena of Fate is the team arena game which is most crafty of maybe them all. You can literally change almost everything about your character. How it plays, how it scales and how it gets stronger.

So when the game starts you choose a role. What role do you want to play? And they're also named pretty straight forward: you have the Breaker, that's they guy that destroys Towers, you have a Keeper that is they guy who defends towers and so on. We have 7 roles which allows for very different team compositions. I really expect professional teams, when they start playing, to really start develop interesting schemes of what the proper positioning is. Two other things you choose in the beginning of the game. This is how your character scales with power every level. I can say every level I get more health, or strength or life steal... there's about 15 things you can choose. You can even say "I would like leveling to be cheaper! I would like 20% faster leveling." So you really can customize your character in very, very interesting ways.

Do you play any MOBA games, by the way?”

C: “I did play some League of Legends and some Dota 2, but not very much. As you said, there's a very steep learning curve but I don't have problem with that part, I play Dark Souls and Flight Simulators so that's not a problem. It's because of the community. You had to be yelled at for 20 hours before you did anything right, so I'm familiar with the game and can watch it and appreciate it but, no, it was the toxic community that drove me away. “

V: “So, then Arena of Fate is your game! Because it removes everything that is confusing about the game. Arena of Fate is not a game that will force you to believe you are a Shiny Knight in a fantasy forest saving the world. The players that play that game they all know the rules, there is scoring and a left team and a right team, very simple. Of course we have tutorials and things to make it easier and when you're playing the game you don't have to be a superstar to feel like a superstar. Because when you start listening to the game, and you'll also see the crowd because it's a really fancy stadium. You'll hear people going really crazy when something interesting happens, it's a procedural ambient sound so when something interesting happens you'll hear drums pounding. It's a very rewarding experience and when you do something great in the game you'll hear the crowd cheer for you. When you make a score in the last minute turning the tide for your team, that's like, winning the world championship and saving the day. That's... priceless. And it can never happen in another game, because they don't have those rules! “

C: “In other MOBAs the matches tend to be decided long before they end. At some point you have to stomp the other team out and destroy the base. It would seem that this dynamic would change quite drastically because every minute count with a 20 minute time limit. You can't just drag on until the other team slips up.”

V: “Yes, all your actions are unlocked in the beginning. There's no unlocking, you just have your character and you get instantly into the action. You never ever have to return to your base, actually, we don't have a base. It's just a bigger tower there. And the towers have shields. We actually tried to remove all the micro gameplay that is not nice. Micro is good, but if it really comes from thinking, from passion, from feeling the game and thinking smart.

Those micro things like last-hitting the minions under the tower while the tower shoots, is gone. Poking the towers, going in, hitting it, running back, and going in again to poke and just slowly, slowly taking down that tower? That’s gone. A lot of these things are gone.

Your health for example, let me give you a typical scenario in most other games. Two players are fighting each other. And then he manages to hit you once, and maybe another time. 50 seconds later a third time. And suddenly you are at 70% health. He's at maximum health. Now you're starting to be defensive, you go under your tower. You can't do anything, you can't engage because you'll be dead. He already has his upper hand. It might be like 2 minutes you play like this, and you know you can go back to your base to heal yourself and leave your tower undefended. Or you can stay here under the tower where you are slowly losing. It's not a nice feeling. Did he win over you because of three hits? I don't think so. It's attrition, it's a kind of harassment. Which is a part of the game, of course. It's a good thing. But in Arena of Fate harassment does not equal a kill, it's worthless. It shouldn't be rewarded. It shouldn't feel like a punishment to the player. So how our health regeneration works, is that you can harass each other and exchange some fights but after a while you get your health back if you are not killed. That means, that if somebody comes to your tower and wants to kill you he needs to out-play you, not out-harass you. That's a big difference. If you fight two players your objective is not to harass but to not give them a point and disengage back to your tower. And it takes skill to disengage properly!”

C: “So do you feel like pivoting towards classic sports is enough to differentiate?”

V: “Well you know, we really had to question absolutely every single thing which so far was known as that's the way it should be. The fact that we have 20 minute games means we can direct the game, we know when it's the first half or the second half. We can tell your friends that your game is over in 5 minutes so you are ready to play then. Having a time limit also affect player behavior. If you are on the winning team and there is one minute left, you become more defensive. The losing side has no choice, they have to try to score and take risks. And those risks create a lot of adrenaline moments. “

C: “Do you have any persistent rewards for playing or is it just on a per match basis?”

V: “I understand what you mean, unfortunately not all of this I could share. Not because we're being secretive but because we are not completely happy with it. And we don't want to announce anything because we will probably change it. But I can tell you our philosophy and our goal. So usually when you are a new player you start the game, and you feel lonely. There are a bunch of players with gibberish names, and when you are new you make mistakes. These anonymous players will usually yell at you for playing bad and so on. What we want to do, is to provide for each player in the very first second in the game a social context with players from where you live where you can ask for tips and tricks. And implement mechanics which allows and stimulates people to be better persons. I don't believe in punishment that much but I really believe in positive reinforcement like giving a reason for people to be nice. There are of course always players who will do stupid things but I believe most people inside want to be nice if it could be noticed and rewarded properly. We do have ideas but they are very crude and not really ready. “

C: “Do you have any hooks into like, championship and tournament play?”

V: “That's upcoming, the version here has a special interface not in the full game. So we are working on it but it’s not ready yet. You will not see anything outside the session in this version, but yes we have special rankings for sessions, teams and leagues and championships. “

C: “All right, cool. “

V: “Like I said, it’s an early version. Unlike some other developers we decided not to hide it for years and years and show what we have. Actually the plan is to work with the community. I believe that’s the best way. Instead of saying “Hey guys, this is it!” to two million players.

It should be like: “What do you like? Where would you like Arena of Fate to go?””

Läs mer
36.3°
0

Intervju Arena of Fate Game Director Vesselin Handjiev

Och Managing Director på Crytek Black Sea

Retrospektiv för Ghost Recon Advanced Warfighter
Kvällsnörderi

YouTube-kanalen GmanLives bjuder här på ett längre retrospektiv för Ubisoft-spelen Ghost Recon Advanced Warfighter 1 samt 2 och pratar om hur konsolversionerna av spelen skilde sig från PC-versionen. Tumnagel
37.8°
+
Frode Wikesjö
0

Så här stoppar meme-detektiver NFT-bedrägerier
Vad är det är för tidslinje

I denna video pratar Wired med Don Caldwell och hans team från Know Your Meme om hur de gör för att verifiera att NFT-auktioner som utger sig för att vara "originalet" av en meme faktiskt är det. NFT, eller Non-fungible tokens, blev väldigt populärt tidigare i år och sedan dess har flera memes sålts för miljontals kronor. Bland annat Doge, som såldes för 4 miljoner dollar. Tumnagel
35.7°
+
Hugo Engström
0

Sega Mega Drive- och N64-kontroller kommer till Switch
Retrofest på Nintendo nästa månad

Under veckans Nintendo Direct meddelade Nintendo att man snart kommer att släppa ett gäng med retrospel till Nintendo Switch Online, spel som urpsrungligen släpptes till Nintendo 64 och Sega Mega Drive. I samband med detta kommer Nintendo även att släppa de båda handkontrollerna som ursprungligen användes till Nintendo 64 och Sega Mega Drive till Switch. Kontrollerna kommer att släppas när Nintendo lanserar den nya prenumerationen Nintendo Switch Online + Expansion Pack nästa månad. De nya kontrollerna kommer att kosta 50 dollar styck men vad den nya expansionspacks-prenumerationen kommer att kosta finns det än så länge inga uppgifter om. Här kan ni läsa lite mer om vilka spel från Nintendo 64 och Mega Drive som ingår i expansionspacks-prenumerationen till Nintendo Switch Online. Tumnagel
40.9°
+
Wille Wilhelmsson
0

Snart kan du använda din gamla Gamerpic igen
Hurra!

Om du är en av de personerna som vill använda din gamla Gamerpic från Xbox 360-tiden så har Microsoft nu fixat till det så du kan importera dem med rätt upplösning. Det var i samband som Microsoft lanserade Xbox One som det blev svårare att få med sig sina gamla Gamerpics då stort fokus istället lades på att man skulle ha de där märkliga Mii-liknande figurerna och att gränssnittens upplösning har ökat. Redan nu kan folk som är med i konsolens Alpha Skip Ahead Insider-program testa funktionen vilket brukar innebära att det släpps till den stora massan inom relativt snar framtid. Tumnagel
37.4°
+
Frode Wikesjö
0

Rykte William Shatner ska åka till rymden med Blue Origin
Star Trek-legendaren blir den äldste rymdfararen någonsin

TMZ har varit i kontakt med källor som uppger att Star Trek-skådespelaren William Shatner kommer att åka med på Blue Origins nästa bemannade tripp till rymden med företagets raket Blue Shepard. Skulle ryktet stämma skulle den nu 90-årige Shatner bli den äldsta personen någonsin som åkt till rymden. Det rekordet innehas nu av 82-åriga Wally Funk som åkte med Blue Origins första bemannade rymdresa tidigare i år, en resa där även Amazon och Blue Origins grundare Jeff Bezos var med. Huruvida Shatner kommer att betala något för att eventuellt åka till rymden med Blue Origin finns det inga uppgifter om. När Blue Origins nästa bemannade flygning med New Shepard kommer att ske är även det okänt i dagsläget. Tumnagel
40.2°
+
Wille Wilhelmsson
0

Alan Wake Remastered jämförs med Alan Wake
Har tightare grafik på bana tre

Den 5 oktober kommer Remedy släppa Alan Wake Remastered vilket är, inte helt oväntat, en upphottad version av Alan Wake fån 2010. Spelet innehåller så klart grundspelet men även de två expansionerna The Signal och The Writer. Men hur mycket snyggare kommer spelet egentligen att vara? Det försöker videon besvara genom att jämföra Xbox 360-versionen med Xbox Series X-versionen. Alan Wake Remastered kommer släppas till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One och Windows via Epic Games Store. Tumnagel
37.4°
+
Frode Wikesjö
0

Vissa appar körs inte i 120 Hz på iPhone 13 Pro
Apple säger att de ska fixa

Apples nya iPhone 13 Pro började levereras igår och en av de största förbättringarna i år är den nya ProMotion-skärmen med en variabel uppdateringsfrekvens upp till 120 Hz. Dock verkar det inte som att alla appar har stöd för funktionen än. 9to5Mac har hittat ett antal tredjepartappar som fortfarande körs i 60 Hz, vilket kan vara lite av en besvikelse om du uppgraderat till 13 Pro för just den nya skärmen. The Verge har frågat Apple om beteendet och de har två förklaringar. Ena är att utvecklare behöver uppdatera sina appar så telefonen vet att de ska köras i 120 Hz. Den andra förklaringen är att det finns något sorts problem med Apples Core Animation-teknik, vilket företaget tydligen ska fixa i en kommande uppdatering. Tumnagel
36.6°
+
Hugo Engström
0

Sony släpper specialutgåva för Gran Turismo 7
Firar spelseriens 25-årsjubileum

När Sony väl släpper Gran Turismo 7 den 4 mars 2022 kommer det finna möjlighet att spendera lite extra pengar på en specialutgåva som firar spelseriens 25-årsjubileum. Utgåvan heter passande nog 25th Anniversary Edition och innehåller standardgrejer som stålomslag, soundtrack och lite digitalt trams så som bilar samt avatarer. Förbokar du utgåvan får du också en Toyota Castrol TOM’S Supra, Mazda RX-VISION GT3 Concept (Stealth) och Porsche 917K Living Legend i spelet. Vad det officiella svenska priset kommer landa på är oklart just nu men i USA kostar den 90 dollar så antagligen kommer det bli runt tusenlappen här. Tumnagel
39.0°
+
Frode Wikesjö
0

Detaljer om kameran i Pixel 6 läcker
Ny sensor för första gången sedan 2018

Googles Pixel 6 är runt hörnet, vilket förstås betyder att vi kommer att få reda på en del egenskaper från den redan annonserade telefonen. De senaste läckorna handlar om kameran, som för första gången sedan Pixel 3 2018 kommer få en uppgradering från 12.2-megapixel-sensorn Sony IMX363. Pixel 6 verkar få Samsungs 50-megapixel-sensor ISOCELL GN1. XDA har fått tag på nästa version av Googles kamera-app och har genom den lyckats hitta några funktioner som potentiellt kommer att hamna i företagets nästa telefon. Så här verkar specifikationerna se ut: Bakre kameror - 50MP Samsung GN1 huvudkamera - 12MP Sony IMX386 ultra vidvinkel - 48MP Sony IMX586 4x tele (Endast Pixel 6 Pro) Främre - Pixel 6: 8MP - Pixel 6 Pro: 12MP Sony IMX663 Pixel 6-serien verkar också få en del intressanta kamerafunktioner, däribland: manuella vitbalansjusteringar när du tar bilder, magisk borttagning (som skulle kommit till Google Foto), ansiktsskärpa, rörelseoskärpa, porträttljus och babyläge. Tumnagel
39.1°
+
Hugo Engström
0

Det här är världens snabbaste SUV
Brabus 900 Rocket Edition toppar 330 km/h

Brabus senaste skapelse är en 900 Rocket Edition av Mercedes-AMG GLE 63 S 4Matic+ Coupé. Den bilen i standardutförande bjuder på 612 hästar ur den 4,0 liter stora V8:an. Det tyckte Brabus var för fjuttigt så man masserade upp maskinen till 4,5 liter och 900 hästar istället. Det gör att bilen numera toppar 330 km/h vilket ska göra den till världens snabbaste SUV. 0-100 km/h ska klaras av på 3,2 sekunder. Förutom att den går rackarns fort får man även ett nytt kjolpaket, mängder av kolfiberdetaljer, takvinge, annat avgassystem och 24 tum stora fälgar. Inredningen har även den gjorts om för att kännas ännu lyxigare än tidigare. Vad man får betala för Brabus behandling av bilen framgår tyvärr inte. Tumnagel
33.8°
+
Bobby Green
0

Kanada har släppt Meng Wanzhou på fri fot
Och Kina har släppt fängslade kanadensare på fri fot

Telekomjätten Huaweis ekonomichef Meng Wanzhou nu fått lämna Kanada efter runt tre år i husarrest på grund anklagades för bedrägeri och för att ha brutit med sanktioner. Efter en uppgörelse, som beslutade att Meng slipper rättegång samt att de allvarligaste anklagelserna läggs på is fram till den 1 december 2022, har hon släppts på fri fot och ska vara på väg tillbaka till Shenzhen i Kina. Kort efter Mengs frigivning meddelade Kanadas premiärminister Justin Trudeau att Kina släppte de två kanadensiska medborgare, Michael Kovrig och Michael Spavor, som har suttit frihetsberövade i Kina i några år. Dessa kanadensare greps i Kina 2018 kort efter Meng fängslades och anklagades för gisslan-diplomati då detta sågs som en hämndaktion från Kinas sida. Kina förnekade dock att det fans någon koppling mellan dessa två fall. Tumnagel
30.5°
+
Frode Wikesjö
0

Utvecklardagbok för Company of Heroes 3
Ser bra ut!

Relic släppte nyligen sin första utvecklardagbok för kommande Company of Heroes 3. I den får man höra hur utvecklarna utvecklar spelet tillsammans med communityn samt se lite klipp från själva spelet. Company of Heroes 3 kommer utspela sig runt medelhavet och följer de allierade när de tog sig genom norra Afrika för att ta tillbaka Europa genom Italien. Som spelare kommer du kunna mark-, luft- samt marintrupper och beslut som du tar på slagfältet kan ha långvariga konsekvenser i senare strider. Company of Heroes 3 ska släppas till Windows under 2022. Tumnagel
39.1°
+
Frode Wikesjö
0

Russel T. Davies återvänder till Doctor Who
Hurra!

Det är väl inte direkt kontroversiellt att säga att Doctor Who var som bäst när Russel T. Davies var showrunner för nya serien. Russel var mannen som återupplivade serien med Christopher Eccleston och tog hand om serien hela vägen fram till Steven Moffat tog över med Matt Smith som doktorn. Hur som helst så kommer Russel T. Davies att återvända som seriens showrunner efter Chris Chibnall är klar med sin sista säsong. Någon gång under 2023 är det tänkt att Russels Doctor Who-säsong ska dra igång. Tumnagel
39.6°
+
Frode Wikesjö
0

Kina vill förbjuda transaktioner av kryptovalutor
Gjorde att Bitcoin föll med över sju procent

Den kinesiska centralbanken PBOC meddelade i går att samtliga transaktioner av kryptovalutor är olagliga och att de bör förbjudas. Detta uttalande antyder såklart att Kina kommer bli hårdare med att reglera kryptoindustrin i landet. PBOC meddelar också att den kommer att övervaka finansiella institut och olika betalföretag så att dessa håller sig borta från handel i kryptovalutor och de som bryter mot förbudet ska utredas för kriminell aktivitet. Om det kommer bli olagligt att även inneha valutorna är oklart just nu. Anledningen till att användandet av kyptovalutor ska bli olagligt är för att PBOC anser att valutorna stör den finansiella stabiliteten och underlättar bedrägerier eller andra illegala aktiviteter. Kina har dock en egen digitala valuta på gång, en valuta som de kinesiska myndigheterna då kan övervaka finansiella transaktioner. Gårdagens uttalanden gjorde att priset på Bitcoin föll med över sju procent under gårdagen. Tumnagel
41.5°
+
Frode Wikesjö
0

Top Gear provkör Czinger 21C
Galet snabb

I början av 2020 skrev vi om Czinger 21C som är en ny amerikansk hyperbil som hävdade att den var snabbare än Koenigsegg Regera från 0-400-0. Nu har Top Gear testat bilen för att se vad 1240 kilo torrvikt och 1250 hästar innebär. Tumnagel
37.0°
+
Bobby Green
0

Game Maker's Toolkit spelar It Takes Two med Hazelight
Lirar träbanan

Svenska Hazelights It Takes Two är ett fenomenalt co-op-spel som är riktigt underhållande att spela med partner eller vän och har svinigt bra bandesign. Just därför har Game Makerx27s Toolkit satt sig ner med spelets bandesigner Oliver Granlund för att spela träbanan från spelets andra kapitel och prata om hur banan togs fram. Tumnagel
39.7°
+
André Stray
0

Trailer för Muppets Haunted Mansion
2 spooky

Är ni sugna på att fira Alla helgons dag på bästa sätt? Då har vi goda nyheter då en ny Mupparna-film är på ingång. Muppets Haunted Mansion heter filmen och i den kommer vi få följa Mupparna i ett spöklikt äventyr där gänget utforskar ett hemsökt hus knökfullt av spöken. Muppets Haunted Mansion släpps 8 oktober på Disney+. Tumnagel
38.0°
+
André Stray
0

Idag släpps Death Stranding Director's Cut
PostNord-simulatorn i tjusigare format

Att leverera post är kanske inte något som låter allt för roligt, men Hideo Kojima lyckades göra det både utmanande och underhållande i Death Stranding. Originalversionen släpptes för två år sedan och förra året släpptes spelet till PC. Nu är det dags för PS5-ägare att lägga vantarna på spelet. Digital Foundry har tagit en ordentlig titt på den nya versionen för att se vad det har att erbjuda på den grafiska fronten och vad de tycker kan ni kika på ovan. För att göra en lång historia kort är det värt att köra i Performance Mode, vilket håller FPS:en på 60 med dynamisk 4K-upplösning. Death Stranding Directorx27s Cut till PS5 finns tillgängligt i Playstation Store nu. Äger ni PS4-versionen kan ni uppgradera till Directorx27s Cut för drygt 50 pix. Tumnagel
37.6°
+
André Stray
0

Jimmy Kimmel mumsar starka kycklingvingar
Klarar han hettan?

Det senaste avsnittet av Hot Ones gästades av pratshowvärden Jimmy Kimmel som fick svara på diverse intressanta frågor samtidigt som han mumsar i sig starka kycklingvingar. Tumnagel
80kg
+
Frode Wikesjö

Så blir Maker's Marks bourbon till
Buteljerar 24 miljoner flaskor om året

I det senaste avsnittet av Dan Does åker Daniel till Makerx27s Mark för att se hur deras bourbon blir till. I fabriken som har funnits i 60 år tillverkas 24 miljoner stycken flaskor varje år så det är lite ruljans på grejerna. Tumnagel
94kg
+
Bobby Green

Lyssna på Guns N' Roses nya singel
Det här är Hard Skool

Efter singeln Absurd i början av augusti är det nu dags för Guns Nx27 Roses att släppa ytterligare en ny låt - Hard Skool. I mitt tycke började den lite segt men sen när Axl drar igång hör man att han i alla fall har kvar lite av det där gamla soundet som vi alla älskar. Just nu är bandet på turné och går allt vägen kommer gänget att uppträda på Sweden Rock nästa år. Tumnagel
83kg
+
Bobby Green

Så görs produkter för att undvika tullavgifter
Är Converse tofflor?

I denna video från Cheddar kollar man lite på hur företag på ganska finurliga sätt designar sina produkter för att slippa extra tullavgifter som endast gäller för en viss produktkategori. Det ska vara okej att ändra produkter för att passa in under en viss produktkategori, men det är olagligt att på ett uppenbart sätt ljuga om vad en produkt är för något. Tumnagel
82kg
+
Hugo Engström

Nytt från Thåström
Tillsammans med Titiyo

Joakim Thåström har släppt en ny singel som heter Papperstunna väggar och på den medverkar Titiyo. Tumnagel
83kg
+
Bobby Green

Världsstjärnor deltar i global klimatkonsert
Äger rum på lördag

Nu på lördag kommer Global citizen live att äga rum. Det är en global konsert som ska öka medvetenheten om klimathotet och vara för en jämlik vaccinering. Allt sänds live och det kommer att hållas konserter samtidigt i Lagos, Paris New York, Rio, Sydney och Bombay under ett dygn. Några av artisterna som kommer att uppträda är Jennifer Lopez, Billie Eilish, Coldplay, Ed Sheeran, Elton John, Black Eyed Peas, Duran Duran, Kylie Minogue med flera. Hur du följer spektaklet hittar du på länken nedan. Tumnagel
74kg
+
Bobby Green

Virvelvinden försvinner från Liseberg
Har funnits i 92 år

1923 öppnades portarna till nöjesparken Liseberg i Göteborg. 1929 presenterade man åkattraktionen Virvelvinden för alla de som inte som mig har anlag för åksjuka och gärna snurrar runt. Nu, 92 år senare, kommer attraktionen att tacka för sig och plockas bort. I helgen körs den för sista gången och när den är borta kommer två nya än så länge hemliga attraktioner att stå på dess plats. Vad det handlar om kommer att presenteras nu under hösten. Den som vill ta en sista tur med Virvelvinden får göra det gratis. Visa det här inlägget på Instagram Ett inlägg delat av Liseberg AB (@lisebergab) Tumnagel
51kg
+
Bobby Green

En dag i The Mountains liv
Hafþór Júlíus Björnsson är nu boxare

Islänningen Hafþór Júlíus Björnsson är strongman, starkast i världen, skådespelare och före detta professionell basketspelare. Sedan förra året blev det känt att han ska ta sig an en annan gren - boxning. Målet är att knocka strongman-rivalen Eddie Hall och här får vi se lite hur han tränar inför matchen som troligtvis kommer utspela sig tidigt nästa år. Tumnagel
80kg
+
Bobby Green

Svenska skor med sula av hampa
Icebug släpper nytt

Icebug är ett svenskt skoföretag som vill att skobranschen ska bli mer hållbar. Nu släpper man en ny skomodell som heter Larvik och den har en sula gjord av hampa. Hampan växer snabbt, binder koldioxid och behöver bara en tredjedel av den vattenmängd som krävs för att odla bomull. Marie Thomasson som är head of demand på Icebug säger följande: "Att hela tiden ifrågasätta standardmaterial för att se om de kan ersättas med nya, innovativa lösningar är vardag för oss. Vi använder sedan tidigare till exempel alger från övergödda sjöar i våra mellansulor, vilket är bra både för planeten och funktionen. Hampa är en slitstark fiber, vilket förstås är eftertraktat när man gör outdoorskor, men det jag personligen gillar mest är att det gör skorna så sköna för fötterna. Hampa andas riktigt bra och reglerar temperaturen så att det värmer när det är kallt och kyler när det är varmt." Ett par blir dina för 1799 kronor. Modellen finns även i 100 procent nubuckläder för 1999 kronor. Tumnagel
86kg
+
Bobby Green

Lil Nas X kör Joline
Dolly Parton-klassiker i ny tappning

Lil Nas X besökte nyligen BBC Radio 1 Live Lounge för att där framföra Dolly Parton klassiska dänga Joline. Tumnagel
95kg
+
Frode Wikesjö

Vans och ryska Rassvet tar fram sko
Och lite kläder

För första gången har Vans och Rassvet (PACCBET) samarbetat och resultatet är en sko (Vans Skate Bold) i två stycken färgskalor och en premiumkollektion av plagg och accessoarer. Rassvet grundades 2016 av en grupp skateboardåkare och företaget leds av skaparen Gosha Rubchinskiy och proffs-åkaren Tolia Titaev. PACCBET betyder gryning eller soluppgång på ryska och varumärket vill vara "det ledande ljuset för den nya vågen av den ryska skate-scenen". Kollektionen släpps den 23 september. Tumnagel
79kg
+
Bobby Green

Gin inspirerad av Natthimlen
Har smak av jasmin och viol

Hendrickx27s presenterar nu den andra upplagan ur serien "Cabinet of Curiosities" och det är Lunar Gin. Den är inspirerad av natthimlen och har smak av jasmin och viol. Här finns även angelikarot, kummin och enbär. Ska dofta tallbarr och kaprifol. Flaskan rymmer 70 centiliter, ginen innehåller 43,4 procent alkohol och för en flaska får du betala 470 kronor. Artikelnumret är 41018. Tumnagel
99kg
+
Bobby Green