m

Intervju Arena of Fate Game Director Vesselin Handjiev
Och Managing Director på Crytek Black Sea

Arena of Fate Game Director Vesselin Handjiev
Spel / PC

Under Gamescom fick jag chansen att sätta mig ner en stund med Vesselin Handjiev, Game Director på Arena of Fate. Det var under E3-mässan som Arena of Fate visades, mot rätt milda reaktioner. Ett till MOBA var väl kanske inte vad folk skrek efter, men Vesselin försöker skapa ett spel som inspireras lika mycket av sport för att förenkla reglerna men inte offra djupet som MOBA-spelare söker.

Jag måste säga att jag tyckte det var ett riktigt intressant samtal och han har rätt intressanta idéer. Sedan hur de ska lyckas marknadsföra detta spelet bland alla konkurrenter där ute återstår att se. Ni kan läsa hela intervjun efter hoppet, jag har skrivit om några meningar här och där för läsningens skull.

Christopher: “So can you describe Arena of Fate?”

Vesselin: “Arena of fate is a team arena battle game where teams 5 vs 5 play. And um, that's the short answer, but I guess you want the long answer.”

C: “Yes, please!”

V: “Right. Okay so, I'll go back a bit in history to explain how the game emerged. How it started in development and our goals. We as a studio always worked on replayable style of games and we also are gamers ourselves, so we also play PVP games and games that are more "skill based". At some point we decided that there is still a lot of room to create something which is as deep, entertaining and addictive as a game but is really modern and easy to access and easy to enjoy. We felt in that most other team arena games, MOBAs and competitive games there is usually this barrier to get into the game itself. So if you divide the user experience in two, getting into the game and then enjoying the game, the getting into the game part is very difficult. There are actually plenty of players who are not served. They want to play and think playing is fun but they can't get into it.
Unfortunately the community is very toxic. The games have so many rules from which toxic behavior just emerge naturally. So we started thinking, this was a long time ago, and we arrived at the conclusion that this wasn't going to be easy. We had to revisit the entire history of that genre and turn it upside down.

For example, if you look at other games they are like micro-RPG games. They have a story, you have a hero in a fantasy forest and you gain levels and experience and kill monsters. At some point when you get strong enough with your team you can go destroy the enemy base. Most other games are about destroying the enemy base. Because of the PVP nature there is an E-sport scene which makes it very exciting and interesting. Everybody wants to feel like an E-sport player, an E-sport star. But the reality is maybe 90% of players actually don't feel like sports players. They don't feel that they're competing on an E-sports scene and it's only those 5-10% very, very, skilled ones that do. That fun is inaccessible to the rest of players.

So what we did was, we skipped the entire metaphor for RPG games and focused on sports, thinking: "Ok, we will use a similar alphabet to other games but we will treat story differently." So when you get into the session it feels more like a football game than a MOBA game. We have a time limit in our game, like football, but our limit is 20 minutes. It's short enough. And of course victory is not achieved by destroying the enemy base, the game is not about that, it's not balanced for that. It's decided by score. So when you are playing you are scoring points, your team score increases and when the game has advanced 20 minutes who has the most points wins. That simple rule has actually created very exciting and adrenalin-packed last minutes of the game. It's very often you see scores like, 3 - 3 and one minute left. It's like a football championship or something, it's very exciting.
We have draw games as well, it's not necessary that one team wins. “

C: “So, how do you condense and simplify the rules but keep the depth? “

V: “Yes, that's important. We really divided the game in two, the learning the game and enjoying the game. So, we didn't want to make a game which is shallow or dumb, that is not interesting for anyone or for us. So we wanted to make a game which really provides the players plenty of options and the opportunities to shine, to score and to be a really good player. When it comes to team battles, like pre-made teams in e-sports I think we have a game which can easily compete with the best. Or even, it has some mechanics that make it even more suitable to team play. Team play coordination is very important.

But, most of our drastic changes were made [in the beginning of the player experience] here. How you get into the game and how the game displays the rules to the players. For example, we tried to remove all the stupid skills which were needed in other games. I know stupid is a harsh word, but let me give you an example: You have a tower and this tower has a range. We have a white line, actually our map looks like a sports field with grass and stripes and white lines, showing the ranges. So when you start playing the game, or just spectate the game it's easier for everybody to see what is going on "Okay, this is the line if I cross this the tower starts to shoot at me." besides this the map looks and feels like a stadium. I said stupid skill, so I remember an interesting case on our team. There was one guy who was saying "No no, we shouldn't paint these white lines. Remembering the range is part of the player’s skill." and I said "No, this is not an essential part of player skill, the player should focus on outsmarting the other players as a team but remember which pixel on the screen the tower shoots is not the skill type we're looking for!" “

C: “So you're saying that there is no knowledge to build on after you know the range, you either know or you don’t?”

V: “Yes, and this is during the initial part of the game, learning, it needs to be smooth! Imagine when we started with this football-thinking, so you know the penalty area which is a white rectangle box in front of the goal. If you make a fall outside of it, it would a free kick but if you fall inside it would be a penalty kick. It's a huge difference! Now imagine if they removed those lines and said that it's part of the football player’s skill to remember where there the penalty box is. Isn't it ridiculous? “

C: “Yes, that sound pretty ridiculous...”

V: “So, that is what we're bringing to these kind of games in 2014. Removing all this unnecessary stuff. It might sound strange but me as a Game Director I really believe that the perfect design is when there is nothing else to remove, not when there's nothing else to add. Most of the other teams they are doing some fantastic jobs on other games but they usually tend to add more and more and more stuff but the secret is to remove. And to simplify, make it really simple and easy, but deep. For example, items. Let's start on simple things, like naming. How do you name things in your game?

I'll use football again as an example: On the football field you have a right wing player. What do they call him? Right Wing. Do they call him "The Epic Defender of the South forest of the Stadium"? No, right? That would be confusing. It's just Right Wing! This is our philosophy. Name things simple, properly, straight to the point without this layer of inflicted fantasy. In our game as you play you gain some gold, there is no experience. You gain some gold but you don't have to buy items. We have system with Traits, traits are something very simple. You click on a slot and you get a small list of 5 -7 items, and they're not named "The white Orb of Mighty something" they are just "More strength" or "More damage". To some hardcore players this might look like a childish thing but this is part of the learning. And the items do not need to be named in some super-fantasy way to give you 500 health, right? So we really have a system which allows for thousands of different combinations. And I would say that Arena of Fate is the team arena game which is most crafty of maybe them all. You can literally change almost everything about your character. How it plays, how it scales and how it gets stronger.

So when the game starts you choose a role. What role do you want to play? And they're also named pretty straight forward: you have the Breaker, that's they guy that destroys Towers, you have a Keeper that is they guy who defends towers and so on. We have 7 roles which allows for very different team compositions. I really expect professional teams, when they start playing, to really start develop interesting schemes of what the proper positioning is. Two other things you choose in the beginning of the game. This is how your character scales with power every level. I can say every level I get more health, or strength or life steal... there's about 15 things you can choose. You can even say "I would like leveling to be cheaper! I would like 20% faster leveling." So you really can customize your character in very, very interesting ways.

Do you play any MOBA games, by the way?”

C: “I did play some League of Legends and some Dota 2, but not very much. As you said, there's a very steep learning curve but I don't have problem with that part, I play Dark Souls and Flight Simulators so that's not a problem. It's because of the community. You had to be yelled at for 20 hours before you did anything right, so I'm familiar with the game and can watch it and appreciate it but, no, it was the toxic community that drove me away. “

V: “So, then Arena of Fate is your game! Because it removes everything that is confusing about the game. Arena of Fate is not a game that will force you to believe you are a Shiny Knight in a fantasy forest saving the world. The players that play that game they all know the rules, there is scoring and a left team and a right team, very simple. Of course we have tutorials and things to make it easier and when you're playing the game you don't have to be a superstar to feel like a superstar. Because when you start listening to the game, and you'll also see the crowd because it's a really fancy stadium. You'll hear people going really crazy when something interesting happens, it's a procedural ambient sound so when something interesting happens you'll hear drums pounding. It's a very rewarding experience and when you do something great in the game you'll hear the crowd cheer for you. When you make a score in the last minute turning the tide for your team, that's like, winning the world championship and saving the day. That's... priceless. And it can never happen in another game, because they don't have those rules! “

C: “In other MOBAs the matches tend to be decided long before they end. At some point you have to stomp the other team out and destroy the base. It would seem that this dynamic would change quite drastically because every minute count with a 20 minute time limit. You can't just drag on until the other team slips up.”

V: “Yes, all your actions are unlocked in the beginning. There's no unlocking, you just have your character and you get instantly into the action. You never ever have to return to your base, actually, we don't have a base. It's just a bigger tower there. And the towers have shields. We actually tried to remove all the micro gameplay that is not nice. Micro is good, but if it really comes from thinking, from passion, from feeling the game and thinking smart.

Those micro things like last-hitting the minions under the tower while the tower shoots, is gone. Poking the towers, going in, hitting it, running back, and going in again to poke and just slowly, slowly taking down that tower? That’s gone. A lot of these things are gone.

Your health for example, let me give you a typical scenario in most other games. Two players are fighting each other. And then he manages to hit you once, and maybe another time. 50 seconds later a third time. And suddenly you are at 70% health. He's at maximum health. Now you're starting to be defensive, you go under your tower. You can't do anything, you can't engage because you'll be dead. He already has his upper hand. It might be like 2 minutes you play like this, and you know you can go back to your base to heal yourself and leave your tower undefended. Or you can stay here under the tower where you are slowly losing. It's not a nice feeling. Did he win over you because of three hits? I don't think so. It's attrition, it's a kind of harassment. Which is a part of the game, of course. It's a good thing. But in Arena of Fate harassment does not equal a kill, it's worthless. It shouldn't be rewarded. It shouldn't feel like a punishment to the player. So how our health regeneration works, is that you can harass each other and exchange some fights but after a while you get your health back if you are not killed. That means, that if somebody comes to your tower and wants to kill you he needs to out-play you, not out-harass you. That's a big difference. If you fight two players your objective is not to harass but to not give them a point and disengage back to your tower. And it takes skill to disengage properly!”

C: “So do you feel like pivoting towards classic sports is enough to differentiate?”

V: “Well you know, we really had to question absolutely every single thing which so far was known as that's the way it should be. The fact that we have 20 minute games means we can direct the game, we know when it's the first half or the second half. We can tell your friends that your game is over in 5 minutes so you are ready to play then. Having a time limit also affect player behavior. If you are on the winning team and there is one minute left, you become more defensive. The losing side has no choice, they have to try to score and take risks. And those risks create a lot of adrenaline moments. “

C: “Do you have any persistent rewards for playing or is it just on a per match basis?”

V: “I understand what you mean, unfortunately not all of this I could share. Not because we're being secretive but because we are not completely happy with it. And we don't want to announce anything because we will probably change it. But I can tell you our philosophy and our goal. So usually when you are a new player you start the game, and you feel lonely. There are a bunch of players with gibberish names, and when you are new you make mistakes. These anonymous players will usually yell at you for playing bad and so on. What we want to do, is to provide for each player in the very first second in the game a social context with players from where you live where you can ask for tips and tricks. And implement mechanics which allows and stimulates people to be better persons. I don't believe in punishment that much but I really believe in positive reinforcement like giving a reason for people to be nice. There are of course always players who will do stupid things but I believe most people inside want to be nice if it could be noticed and rewarded properly. We do have ideas but they are very crude and not really ready. “

C: “Do you have any hooks into like, championship and tournament play?”

V: “That's upcoming, the version here has a special interface not in the full game. So we are working on it but it’s not ready yet. You will not see anything outside the session in this version, but yes we have special rankings for sessions, teams and leagues and championships. “

C: “All right, cool. “

V: “Like I said, it’s an early version. Unlike some other developers we decided not to hide it for years and years and show what we have. Actually the plan is to work with the community. I believe that’s the best way. Instead of saying “Hey guys, this is it!” to two million players.

It should be like: “What do you like? Where would you like Arena of Fate to go?””

Läs mer
36.3°
0

Intervju Arena of Fate Game Director Vesselin Handjiev

Och Managing Director på Crytek Black Sea

Bakom kulisserna för Mortal Kombat
Blood and guts

Här får vi ännu en titt bakom kulisserna för den kommande Mortal Kombat-filmen där man bland annat lovar att filmen kommer bjuda på en hel del våld och blod. Mortal Kombat släpps på HBO Max och öppna biografer i USA den 23 april. I Sverige är biopremiärdatumet för filmen fortfarande den 5 maj. Tumnagel
37.1°
+
Frode Wikesjö
0

Assassins Creed: Valhalla-tillägg försenas till maj
Vi får vänta ett tag till på Druidernas vrede

Assassins Creed: Valhalla: Wrath of the Druids, det första storytillägget till spelet, skulle egentligen släppas 29 april, men utvecklarna har nu meddelat att releasen har skjutits upp. Det handlar som tur är inte om flera månader, utan någon vecka. Det nya släppdatumet är 13 maj. Anledningen till uppskjutet är det klassiska och substanslösa "vi behöver mer tid för att finputsa upplevelsen". Tumnagel
37.0°
+
André Stray
0

Fastslaget att Sveriges lägsta punkt ligger i Kristianstad
Sölvesborg fick se sig besegrade igen

Det är nu fastslaget att en plats utanför Kristianstad som ligger på 2,32 meter under havsnivån fortsatt kommer att räknas som Sveriges lägsta punkt. Att det hela har ifrågasatts beror på att att den 98-årig Sölvesborgsbon Arne Sonesson misstänkte att botten på den uttorkade sjön Vesan skulle ha sjunkit ytterligare sedan senast frågan om Sveriges lägsta punkt avgjordes, vilket var 1991. Efter kontrollmätningar i Vesan så visade det sig att denna nu ligger 2,05 meter under havsnivån vilket gör att Sveriges lägsta punkt åtminstone tillsvidare kommer att finnas kvar utanför Kristianstad. Sonesson verkar dock inte riktigt vilja köpa resultatet av kontrollmätningarna utan säger: "Det finns flera punkter i Vesan som är väldigt låga, det gäller att göra en grundlig undersökning. Resultatet kan variera beroende på vart exakt man mäter. Vi är inte besegrade, vi ligger väl ungefär lika då." Sonesson verkar även vara säker på att Sveriges lågpunkt förr eller senare kommer att hamna i Sölvesborg och säger vidare: "Vesan sjunker hela tiden, och en vacker dag kommer vi att slå dem och då kommer vi stoltsera med att Sveriges lågpunkt ligger i Sölvesborg." Här nedanför kan ni lyssna på ett inslag från Sveriges Radios P4 där man intervjuar Lars Ericsson, kommunchef i Sölvesborgs kommun, om att Sveriges lägsta punkt inte ligger i kommunen. Tumnagel
38.5°
+
Wille Wilhelmsson
0

TCL visar upp telefon som kan rullas och vikas
Endast koncept dock

Märkliga koncepttelefoner finns det gott om men det har inte hindrat TCL från att visa upp sitt nya koncept för något de kallar för Fold’n Roll. Denna telefon har en skärm som kan både vikas och rullas ut. Tanken är att man som användare kan vika ut skärmen om man behöver lite mer skärmyta och sen vika tillbaka den igen när man återgå till vanlig telefonstorlek. TCL visade tyvärr ingen fungerade prototyp utan endast konceptvideos så det återstår väl att se om de lyckas få till någon fungerande hårdvara med detta koncept eller ej. TCL har dock planer på att släppa någon form av vikbar telefon innan årets slut. Tumnagel
37.7°
+
Frode Wikesjö
0

Bang & Olufsen släpper Beosound Emerge
Tunn men kraftfull högtalare

Det danska ljudbolaget Bang & Olufsen har meddelat att en ny Beosound-högtalare har börjat skeppats. Beosound Emerge heter den nya högtalaren och som ni kan se på bilderna ovan och under är det en regelrätt tunnis. Bang & Olufsen är rätt duktiga på att klämma in ordentligt ljud i mindre enheter och enligt företaget ska Emerge leverera ett kraftfullt ljud. Högtalaren har designats tillsammans med designbyrån LAYER och den tunna designen låter användaren placera pjäsen i bokhyllan utan att högtalaren sticker ut på något konstigt sätt. För att leverera ett kraftfullt ljud är Beosound Emerge utrustad med tre ljudelement varav en midrange på 37mm, en tweeter på 14mm och en relativt ordentlig subwoofer på 100mm. Högtalaren går att koppla upp till internet och spela musik från en rad olika tjänster. Enheten går även att kontrollera via Google Assistant. Precis som Beosound Level kör Emerge en modulär design, vilket möjliggör för användare att byta ut komponenter relativt fritt i framtiden. Detta betyder att högtalarens livslängd ökar rätt ordentligt då du kan antingen uppgradera vissa delar själv eller byta ut trasiga komponenter i stället för att köpa en helt ny högtalare. Beosound Emerge kommer gå att köpa från och med idag i välsorterade elektronikbutiker. Högtalaren kommer finnas tillgänglig i två olika färger: Gold Tone kommer kosta 7799 kronor och Black Anthracite kommer kosta 6199 kronor. Tumnagel
39.1°
+
André Stray
0

Ta en titt på hur uppgraderingar i Resident Evil Village fungerar
Vi kommer inte vara helt hjälplösa

Skräckspelsserien Resident Evil har gjort ett bra jobb med att få spelaren att känna sig aningen hjälplös. I Resident Evil Village kommer hjälplösheten vara närvarande, men vi kommer ändå ha möjlighet att uppgradera vår karaktärs förmåga att överleva spelet på olika sätt. I en ny video från Game Informer får vi reda på hur uppgraderingssystemet kommer fungera och för att göra en relativt kort historia kortare så kommer vi få olika resurser i spelet genom att döda fiender, samt valuta Lei, som vi kan spendera på diverse uppgraderingar. Resident Evil Village kommer släppas 7 maj till PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S och Stadia. Tumnagel
37.7°
+
André Stray
0

EU planerar regleringar för hur AI får användas
AI-system kan förbjudas på vissa områden i EU

Nästa vecka förväntas EU presentera förslag på en lång rad regleringar över hur företag, myndigheter, stater och andra ska få använda applikationer baserade på artificiell intelligens i EU-länderna. En version av förslaget som EU tros komma att presentera har redan läckt ut och hittas i sin helhet på länken nedan. Bland förslagen finns bland annat att det ska bli förbjudet att använda AI-applikationer för "diskriminerande övervakning" av personer och att använda AI för att avgöra någons kreditvärdighet. Vidare föreslås det att det ska krävas särskilda tillstånd för att använda biometriska system på allmänna platser, system som till exempel använder sig av ansiktsigenkänning, samt att system som använder sig av AI ska upplysa användarna om detta om det inte är uppenbart. Enligt förslaget så planerar EU även att skapa något som man kallar för "European Artificial Intelligence Board". Där ska representanter från alla EU-länder hjälpa till med att bedöma vilka AI-system som kan anses utgöra en risk och komma med rekommendationer hur dessa ska hanteras. Skulle EU:s "AI-lagar" förverkligas ska företag, myndigheter och andra som bryter mot dessa kunna bötfällas med upp till 4 procent av sin globala årsomsättning, ett bötesstraff som liknar det som kan drabba företag som bryter mot EU:s GDPR-lagar. Tumnagel
43.7°
+
Wille Wilhelmsson
0

Oxenfree II: Lost Signals presenterat
Night School Studios kritikerrosade spel får uppföljare

Oxenfree släpptes för fem år sedan och lyckades imponera på praktiskt taget alla som lirade spelet. Nu har utvecklarna Night School Studios meddelat att spelet kommer få en uppföljare som kommer släppas senare i år till Nintendo Switch och PC, men med stor sannolikhet även till andra plattformar. Vad som kommer hända i uppföljaren är lite okänt. Första spelet hade en rad olika slut beroende på vad för val du gjorde, men hur dessa kommer påverka uppföljaren är lite oklart. Oxenfree II: Lost Signals kommer i alla fall utspela sig fem år efter originalspelet och vi kommer få ta kontroll över en ny karaktär vid namn Riley som beger sig till sin hemstad Camena för att undersöka lite mystiska radiosignaler. Tumnagel
38.3°
+
André Stray
0

EU inför gemensant vaccinpass
Grönt certifikat kan landa i våra mobiler i slutet av juni

EU har beslutat att införa ett gemensamt så kallat vaccinpass vilket kommer att gå under namnet "Grönt certifikat". Certifikatet kommer att visa om en person har blivit vaccinerad mot covid-19, testat negativt mot covid-19 och/eller tillfrisknat från covid-19. Det handlar om ett digitalt certifikat som kommer att förvaras på användarens mobiltelefon. Det kommer att gälla i alla EU-länder samt Norge, Island, Lichtenstein och Schweiz. Sverige kommer att investera 30 miljoner kronor på att bygga infrastrukturen för att hantera det gröna certifikatet för svensk del. Den 26 juni ska certifikatet börja gälla och gå att börja använda om alla tekniska bitar är på plats, något som de förhoppningsvis kommer att vara i Sverige. Digitaliseringsminister Anders Ygeman (S) säger till DN: "Vi ligger i framkant eftersom att vi redan har förberett för det här utdraget ur vaccinationsregistret. Den 26 juni ska det förhoppningsvis finnas möjlighet för alla svenskar att kunna ha det gröna certifikatet i sin mobil." Här ovanför kan ni kolla in en informationsfilm om det gröna certifikatet från EU. Tumnagel
41.7°
+
Wille Wilhelmsson
0

Twitter ska kolla närmare på sina fördomsfulla algoritmer
Och dela resultatet med användarna

Förra året var det en del rubriker om att Twitters bildbeskärningsalgoritm tydligt prioriterade vita människor framför dem med mörkare hudfärg när bilder skulle beskäras till passande format på tjänsten. Då lovade Twitter att de skulle förändra sin algoritm genom att ge användaren mer kontroll över beskärandet. Nu har Twitter meddelat att lanserat initiativ Responsible Machine Learning Initiative som ska analysera algoritmer som anses fördomsfulla så de slutar vara det. Detta initiativ ska också hålla koll på det här med innehållsrekommendationer baserade på politisk ideologi. Tanken är att Twitter ska vara transparenta med detta vilket innebär att slutanvändaren ska få ta del av initiativets slutsatser. Tumnagel
38.1°
+
Frode Wikesjö
0

Idag är sista ansökningsdagen för utbildning i höst
Vad ska du plugga?

Vill du expandera din kunskap, ta nästa steg i livet eller bara göra någonting nytt? Då kan det vara värt att ansöka eftergymnasial utbildning. Och om du känner suget så är det värt att göra det ganska omgående då det är sista ansökningsdagen idag för höstens kurser och utbildningar. Via länken här nere till vänster hittar ni samtliga utbildningar ni kan söka. Och ni som redan är färdigutbildade: Har ni några tips om vad man ska välja? Tumnagel
38.2°
+
André Stray
0

En trailer för House of the Dead: Remake
Party like it's 1996

I går kväll bjöd Nintendo på ett sådant där Indie World där man visade en mängd indiespel som är på gång för plattformen. Under detta jippo visade man bland annat upp den första trailern för House of the Dead: Remake vilket är precis som det låter, en uppdaterad version av arkadspelet House of the Dead från 1996. Något släppdatum för spelet gavs ej förutom att det ska släppas till Switch senare i år. En ny version av House of the Dead 2 är också på gång och även där är det oklart när det släpps. Annat skoj som visades upp på Nintendos indie-jippo var Labyrinth City (baserat på Pusseldeckaren Pierre-böckerna), Oxenfree 2: Lost Signals och Fez för Switch som släpptes i eShoppen i går. Du kan beskåda gårdagens Indie World i sin helhet i klippet nedan. Tumnagel
37.4°
+
Frode Wikesjö
0

Urbanista släpper lurar som inte behöver laddas
Med svensk teknik

Hörlurar som inte behöver laddas, hur låter det? Vi har tidigare här på Feber skrivit om det svenska bolaget Exegers mjuka material Powerfoyle som kan ladda teknik, till exempel ett par hörlurar. JBL var på gång med ett par tidigare, men de kom aldrig, och vi har tidigare skrivit om en hjälm från POC som ska använda tekniken. Nu släpper Urbanista ett par hörlurar som använder sig av tekniken. Det den gör är att om man spenderar en timme i solen så får man två timmars speltid. Men materialet hämtar även energi från viss typ av belysning och från solljuset inne, så lägg hörlurarna på en ljus plats och du får helt enkelt speltid helt gratis. Lurarna spelar så klart också musik och har aktiv brusreducering, transparent läge och känner av att de sitter på öronen. Prislappen ligger på 1999 kronor. Tumnagel
56.6°
+
Roger Åberg
0

Nya Krösatågen blir lingonfärgade
Så klart!

Nu är upphandlingen av 28 nya Krösatåg klara. Det är Region Kalmar län som tillsammans med Region Blekinge, Kronoberg, och Jönköping som har upphandlat och de nya tågen kommer att kosta tre miljarder kronor. Vinnare av upphandlingen blev CAF. Enligt Region Kalmars pressmeddelande har man fokuserat på bekvämlighet, komfort och utrymmen har varit viktigare än att maximera antalet sittplatser. Av de 28 nya tågen är 19 elektriska, 76 meter långa och har en topphastighet på 200 km/h. Sju av tågen är bimodala och går både på el och med förbränningsmotor. De är 67 meter långa och topphastigheten är 200 km/h när de går på el och 140 km/h när de går på förbränningsmotor. De första tågen levereras 2024. De elektriska tågen har 190 sittplatser och de bimodala 140. Man anpassar inredningen efter att en resa ska vara i ungefär två timmar, så stolarna kommer att vara ställbara och det finns strömuttag och wifi ombord. För oss som inte är från trakten så betyder kröson lingon och man kallar dem det för att de förr i tiden användes för att åka och plocka just lingon. Därför heter de Krösatågen och därför är de lingonfärgade. Tumnagel
48.5°
+
Roger Åberg
0

Roll7 presenterar OlliOlli World
Mer skatespel till folket!

Roll7 har tidigare levererat riktigt underhållande skatespel i OlliOlli-serien och nu är en sprillans ny titel i serien på ingång. OlliOlli World heter spelet och efter att ha kikat på trailern så lär det kort och gott bli ett av världens mest visuellt tilltalande skatespel. Precis som tidigare OlliOlli-spel är det ett primärt ett side-scroller-spel där du konstant är i rörelse och gör flådiga tricks, men den här gången har utvecklarna lagt till lite extra djup i spelvärlden. Bland annat kommer banorna erbjuda förgreningar och halfpipes som låter dig ta olika vägar på banorna. OlliOlli World kommer släppas till PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC och Nintendo Switch i vinter. Tumnagel
39.1°
+
André Stray
0

Rick and Morty kommer till Rainbow Six: Siege
Wat?

Om man nu kände att ens Rainbow Six: Siege hade på tok för lite Rick and Morty i sig kan man numera lugna sig. De animerade figurerna är nu tillgängliga i Ubisofts onlineskjutare i form av kosmetiska prylar för Smoke och Sledge. Både Smoke Pickle Rick och Sledge Gromflomite kommer kosta 2 160 R6 Credits. Ett pakt med 2 670 R6 Credits säljs för 209 kronor. Tumnagel
36.1°
+
Frode Wikesjö
0

Snygg ångestfilm om plasten i haven
Där skiten får liv

The Beauty är en animerad kortfilm som på ett annorlunda och snyggt sätt, men med mycket ångest, visar hur det skulle se ut om plasten vi slänger i haven hade fått liv. Regisserad av Pascal Schelbli och VFX av Marc Angele. Tumnagel
44.1°
+
Roger Åberg
0

Sonos ska göra ljudet i fler Audi-modeller
Till en början A1, Q2 och Q3

I kväll presenterades Audi Q4 e-tron och i den hittar vi ljudsystem från Sonos. Det är Sonos första samarbete med en biltillverkare och samarbetet ska vara exklusivt, vad det nu betyder. Men Q4 e-tron är inte den enda modellen som kommer att få Sonos, på schemat framöver står A1, Q2 och Q3. Det verkar alltså som att Sonos blir nya ljudsystemet för Audis bilar men det är oklart om även Bang & Olufsen kommer att finnas kvar. Eftersom man börjar med de mindre modellerna är en gissning att Sonos kommer att leverera till de mer vanligare modellerna och Bang & Olufsen till de lyxigare. Tumnagel
39.2°
+
Roger Åberg
0

Nu drar årets försäljning av majblommor igång
Köp i butik eller barnens webbshoppar

Idag drog årets försäljning av majblommor igång, de små pinsen som säljs för att motverka barnfattigdom i Sverige. Traditionellt har majblommor sålts av skolbarn men på grund av pandemin fick detta ställas in förra året. I år har Majblomman förändrat upplägget av försäljningen vilket innebär att skolbarn kan skapa sina egna webbshoppar där de kan sälja de fysiska Majblommor som skulle sålts förra året och samla in pengar till sin skolklass. De fysiska Majblommorna från 2020 kommer även att säljas i ICA-butiker såväl som i Majblommans egna webbshop. I videoklippet här nedanför kan ni kolla in hur skolbarn som vill sälja Majblommor kan skapa sina egna webbshoppar för att sälja dessa. Det kommer även att säljas en digital variant av Majblomman 2021 vilken alla som donerar pengar till Majblommans arbete mot barnfattigdom kommer att få. Det kan man göra genom att bidra till insamlingar som kan startas av företag och privatpersoner på Majblommans hemsida. Ni kan kolla in både förra årets fysiska Majblomma såväl som årets digitala Majblomma på bilden här ovanför. Tumnagel
80kg
+
Wille Wilhelmsson

Le Creuset släpper ny serie med ugnstillbehör
Med nonstick

Le Creuset är kända för sina färgglada köksprylar men nu släpper man en serie med ugnstillbehör som inte är så färgglada. Tillverkade av hårdanodiserat aluminium och med PRFE-beläggning och man lovar att de ska tåla hårda dag så de går att diska i maskin och köras i ugn upp till 260 grader. De olika plåtarna och formarna kostar mellan 409 och 789 kronor och köper man flera så går de att förvaras i varandra. De finns i butik från 1 maj. Tumnagel
83kg
+
Roger Åberg

Patagonia skippar företagsloggor på sina kläder
För att kläderna ska få längre livslängd

Klädmärket Patagonia har beslutat att framöver tacka nej till företag som vill köpa Patagonia-kläder försedda med företagens egna logotyper. Detta är något man gör av miljöhänsyn då man tror att livslängden på ett klädesplagg blir kortare om detta är försett med en företagslogotyp. I ett blogginlägg skriver Patagonia: "What we’ve learned is that adding an additional non-removable logo reduces the life span of a garment, often by a lot, for trivial reasons. People change jobs, and the extra logo makes for an awkward re-gift. People tend not to pass logoed gear down to their kids, and not everyone wants to be an advertisement on weekends, even if they’re proud to go into work on weekdays. The result? Perfectly good gear ends up forgotten in the closet—or worse, gets tossed in the trash." Enligt Patagonia så slängdes bara 2018 11,3 miljoner ton kläder på soptippen, något som man hoppas minska med initiativet att inte längre tillåta företagslogotyper på sina kläder. Tumnagel
121kg
+
Wille Wilhelmsson

Fredrika har fixat Marabous nya smak
Brownie, kokos och kaffe

Förra året höll Marabou en tävling där folket fick ge förslag på nya smaker. I januari släppte man smaken popcorn och nu är det dags för smak nummer två. Det är Fredrika som har kommit på smaken brownie, kokos och kaffe eller as we call it in Sweden - fika! Den nya smaken är på 185 grams-förpackning och kommer i butik 10 maj. Tumnagel
109kg
+
Roger Åberg

Kopparbergs börjar göra vodka
Smaksatt så klart

Kopparberg är kända för sin cider men förra året gav man sig på att smaksätta gin. Nu är det vodka som står på tur och självklart är det smaksatt. Premiärsmaken är jordgubb och lime. Är man lat funkar det att blanda den med soda och garnera med jordgubbar och lime (så klart) men annars föreslår Kopparberg att man gör en vodka mojito på den. I med mynta, jordgubbar, limejuice och sockerlag i ett highballglas och se till att det blandas. Sedan på med is, vodka och sodavatten. Finns från och med i dag på beställningssortimentet för 249 spänn. Tumnagel
87kg
+
Roger Åberg

Arc'teryx lanserar ryggsäcken Aerios
För vandraren

Arcx27teryx lanserar nu ryggsäckarna Aerios vilka primärt är utvecklade för de som är intresserade av att ge sig ut på en- eller flerdagsvandringar. Ryggsäckarna kommer i tre olika storlekar på 15, 30 och 45 liter styck. De är försedda med justerbart midjebälte, två sidofickor samt hållare för vandringsstavar. Bärremmarna innehåller två fickor med dragkedjor medan det finns sidorfickor, en toppficka och en intern ficka i själva ryggsäcken. Arcx27teryx Aerios dyker upp i butik i ma. Priserna kommer att landa på 1600 kronor för 15L-modellen, 2200 kronor för 30L-modellen och 2800 kronor för 45L-modellen. Tumnagel
80kg
+
Wille Wilhelmsson

Dag två av Grammisnomineringar
Årets album, hiphop, elektro

Dag två av Grammis-nomineringar är här och i dag handlar det om årets album, kompositör, elektro/dans, jazz, klassiska, hiphop och soul/rnb. Bland årets album hittar vi Ana Diaz, Ane Brun, Hov1, Victor Leksell och kontroversiella Yasin. Ana och Ane är också nominerade till årets kompositör och det är också Ludwig Göransson! Tumnagel
65kg
+
Roger Åberg

Taco Truck släpper fler produkter i butik
Ja tack!

Taco Truck är den foodtruck som startade foodtruck-trenden, i Stockholm i alla fall, och sedan en tid har man lite produkter i vanliga matvarubutiker. Älskar verkligen deras Chipotle Mayo och Chipotle Salsa, rekommenderas varmt. Kommer dessutom i bra förpackning som går att återanvända till dressing och egna såsblandningar. Hur som helst så släpper man nu lite nya produkter. Två olika sorters chips (salted white corn och beet root corn), två sorters kryddmixar (classic space och smokey spice) samt majstortillas finns nu i butik. Priserna är 15 spänn för kryddmixarna, 28 respektive 33 spänn för chipsen och 35 spänn för tortillas. Allt finns att köpa på MatHem och majstorillas finns även att köpa på ICA och Hemköp. Tumnagel
99kg
+
Roger Åberg

Iron Maiden ställer in årets turné
Kommer till Ullevi 2022 istället

Det brittiska bandet Iron Maiden meddelade igår att deras planerade sommarturné nu ställs in. Det innebär med andra ord att konserten på Ullevi som skulle gått av stapeln 3 juli inte heller den blir av. Tanken var att Iron Maiden skulle spelat på Ullevi redan 2020 men detta fick ställas in på grund av pandemin. När nu även årets sommarturné ställs in så får Iron Maiden-fansen vänta tills nästa år för att kolla in bandet live i Europa. En ny sommarturne är planerad med start 4 juni 2022 i Finland och avslut i Portugal 31 juli. Till Ullevi kommer Iron Maiden 22 juli 2022 enligt den nya turnéplanen. Danska D-A-D och australiensiska Airbourne kommer då att lira förband. Tumnagel
85kg
+
Wille Wilhelmsson

Kolla in trailern för What Drives Us
Ny dokumentärfilm från Dave Grohl

Gillade ni dokumentärfilmen Sound City från 2013 och musikserien Sonic Highways från 2014 så kommer ni sannolikt även att uppskatta Dave Grohls nya rockumentary What Drives Us som börjar visas snart. Filmen kommer att fokusera på vad som händer när olika artister gett sig ut på turné och Foo Fighters frontman kommer under resans gång att träffa och intervjua en lång rad kända artister. Bland dem som kommer att medverka i What Drives Us hittas till exempel Flea från The Red HOt Chili Peppers, Lars Ulrich från Metallica, Brian Johnson från AC/DC, Dave Lombardo från Slayer, Ringo Starr från The Beatles samt Slash & Duff McKagan från Guns Nx27Roses. Grohl säger själv om serien: "This film is my love letter to every musician that has ever jumped in an old van with their friends and left it all behind for the simple reward of playing music. What started as a project to pull back the curtain on the DIY logistics of stuffing all of your friends and equipment into a small space for months on end eventually turned into an exploration of “why?” What drives us?" What Drives Us börjar sändas på Amazon Prime Video 30 april och ni kan kolla in trailern till filmen här ovanför. Tumnagel
170kg
+
Wille Wilhelmsson

Veva ihop en hollandaisesås på en minut
Mikael Göransson visar hur

Förra vecka körde vi ett klipp där Mikael Göransson visade hur man redde ihop "världens snabbaste" bearnaisesås. Den här veckan är han tillbaka med ett klipp där han visar hur man kan göra en äkta Hollandaisesås på en minut. Göransson använder sig vare sig av vattenbad eller tekniken med sous vide för hollandaise. Istället har han tagit en stavmixer till hjälp och varför han gör det kan ni kolla in här ovanför. Tumnagel
87kg
+
Wille Wilhelmsson

H&M gör reklam med Maisie Williams
För återvinningskonceptet Looop

H&M har lanserat en ny reklamkampanj tillsammans med Maisie Williams, skådespelerskan som kanske främst är känd för sin roll som Arya Stark i HBO:s fantasyepos Game of Thrones. Williams själv och en avatarversion av henne används i reklamfilmen för att uppmärksamma H&M:s återvinningskoncept "Looop" och hon kommer även att representera H&M i rollen som "Global Sustainability Ambassador". Williams säger själv om samarbetet med H&M: "I am excited to finally share the news of my partnership with H&M as Global Sustainability Ambassador and cannot wait for you all to see what we have been working on. In this role, I will be working closely with experts within H&M to drive sustainability initiatives and shape the path towards an accessible and circular fashion future. The longterm goal is to use 100 percent recycled or other sustainably sourced materials for textiles across the full H&M Group brands by 2030. It’s time to take action and create more viable production circuits in fashion to protect our planet for the next generation." Förutom i reklamfilmen kommer den digitala versionen av Maisie Williams även att dyka upp på något som kallas för "H&M Looop Island" vilket är en ö som hittas i Nintendos populära spel Animal Crossing från och med idag. Tumnagel
85kg
+
Wille Wilhelmsson