Därför har 3DS XL ingen extra analogspak
Skulle blivit för stor
När den nya XL-modellen av Nintendo 3DS utannonserads var det många som var besvikna över att Nintendo inte hade petat in någon extra analogspak i den. Nu berättar Satoru Iwata om anledningen till att de valde bort extraspaken. Han säger att det hade varit tekniskt möjligt att sätta in en extraspak, men att de då skulle vara tvungna att minska ner storleken på batteriet eller istället öka storleken på enheten ännu mer. Något de inte var beredda att göra."When we looked at the design of the 3DS XL, we had to look at various factors. One was battery life. One was the overall size of the unit. And we had to make some trade-offs. The choice, if we were going to include the second analog stick, was to reduce the size of the batteries or make the unit much bigger." Om jag ska spekulera lite själv så tror jag dessutom att Nintendo tänkte på alla de 17 miljoner (från mars 2012) enheter som redan finns ute på marknaden och på alla utvecklare som skulle få ett mycket större jobb om de vore tvungna att anpassa alla sina spel till två olika kontrollmetoder.
eurogamer.net
Spel,
Nintendo,
3DS XL,
stor,
ingen extra analogspak
35.3°
0
Peter Tjärndal
fre. 13 jul 2012, 11:55
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration