Digital Foundry testar Tomb Raider: Definitive Edition
Mer FPS i den ena och stabilare FPS i den andra
Den senaste veckan har det surrats en del om att Xbox One-versionen av Tomb Raider: Definitive Edition snurrar på 30 FPS medan PlayStation 4 ligger runt 60 FPS. Nu har de tekniskt kunniga typerna från Eurogamers Digital Foundry lagt vantarna på spelet och konstaterar att Xbox One-versionen ligger på stabila 30 FPS medan PlayStation 4-versionen ligger på 60 FPS men med tillfälliga sänkningar.For Xbox One, we can only speculate, but we suspect that a lower overall performance resulted in even more noticeable judder were the game to remain unlocked - which would look really unattractive compared to the capped 30fps frame-rate we see in the final game. What's curious from our perspective is that United Front Games on Xbox One would have benefited from a reasonably straightforward porting process from the original PC DirectX 11 code since both platforms use the same API Hur stor skillnad detta gör för folk som bara vill spela lite Tomb Raider är nog marginell men om man nu går igång på sådana här tekniska grejer så kan man hitta den galet detaljerade analysen av spelets prestanda på de olika konsolerna via länken nedan.
eurogamer.net
Spel,
Multiplattform,
Tomb Raider: Definitive Edition,
Xbox One,
PlayStation 4,
Digital Foundry
43.5°
0Frode Wikesjö
mån. 27 jan 2014, 21:19
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration