EA söker patent på dynamisk svårighetsgrad
Dynamic Difficulty Adjustment
EA ha ansökt patent för ett system som analyserar spelardata och utifrån det anpassar spelets svårighetsgrad. Tanken är att detta ska leda till att folk inte åker fast och via det spenderar mer tid med spelen. Enligt EA:s patentansökan kommer förändringarna vara omärkbara för spelaren."Based on the determined expected duration of game play, the difficulty level of the video game may be automatically adjusted,"EA har tagit fram detta system då man anser att statiska svårighetsgrader i vissa spel potentiellt erbjuder spelare inkonsekventa utmaningar och att denna Dynamic Difficulty Adjustment, som EA kallar systemet, kan vara ett bra alternativ. Det här med dynamiska svårighetsgrader är ju som bekant inte direkt något nytt då det var en av de mest märkvärdiga grejerna Left 4 Dead hade att erbjuda 2008 och även Resident Evil 4 hade också det 2005. Enligt GameSpot så lämnade EA in denna ansökan i höstas och det återstår väl att se om EA får det eller ej.
gamesindustry.biz
Spel,
Multiplattform,
EA,
Svårighetsgrad,
Dynamic Difficulty Adjustment
25.6°
0Frode Wikesjö
tors. 8 apr 2021, 13:00
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration