Senaste

EA söker patent på dynamisk svårighetsgrad

Dynamic Difficulty Adjustment

EA ha ansökt patent för ett system som analyserar spelardata och utifrån det anpassar spelets svårighetsgrad. Tanken är att detta ska leda till att folk inte åker fast och via det spenderar mer tid med spelen. Enligt EA:s patentansökan kommer förändringarna vara omärkbara för spelaren.

"Based on the determined expected duration of game play, the difficulty level of the video game may be automatically adjusted,"

EA har tagit fram detta system då man anser att statiska svårighetsgrader i vissa spel potentiellt erbjuder spelare inkonsekventa utmaningar och att denna Dynamic Difficulty Adjustment, som EA kallar systemet, kan vara ett bra alternativ.

Det här med dynamiska svårighetsgrader är ju som bekant inte direkt något nytt då det var en av de mest märkvärdiga grejerna Left 4 Dead hade att erbjuda 2008 och även Resident Evil 4 hade också det 2005.

Enligt GameSpot så lämnade EA in denna ansökan i höstas och det återstår väl att se om EA får det eller ej.

Spel, Multiplattform, EA, Svårighetsgrad, Dynamic Difficulty Adjustment

Varje morgon

Ge inkorgen Feber!
Det viktigaste, varje morgon.

Senaste brevet

Amazon tar hemövervakningen till luften med Ring Drone Cam, en minidrönare som flyger egna rundor i hemmet. På golvet får den sällskap av en rullande robot. Mest diskussion blev det kring BMW:s långtur med nya i3, 588 mil från Nordkap till …

Läs gärna våra regler!