Teknik Motor Samhälle Spel Popkultur Fritid Tjock Tester Dagens fråga Tipsa! Skaffa Feber+
Hetaste
Senaste
Förslag på hur man ska styra Wii-FPS CapnBob tycker utvecklare ska byta standard Förslag på hur man ska styra Wii-FPS CapnBob borta på Evil Avatar tröttnade på de dåliga kontrollerna i FPS-spel på Wii. Han designade då ett eget kontrollschema och gjorde en liten videodemonstration. Personligen tycker jag det verkar mycket bättre än det som nu är standard. Förhoppningsvis tycker väl någon utvecklare det också.
evilavatar.com Spel, , Wii, FPS Via evilavatar.com
37.8° 0 Lars Lindroth Lars Lindroth
tors. 19 jul 2007, 10:48
15 kommentarer till artikeln
Pjotr
Flashlänken fungerar inte i FF
av Pjotr, torsdag 19 juli 2007 kl 11:14
Lars Lindroth
Fixat nu =)
av Lars Lindroth, torsdag 19 juli 2007 kl 11:37
AticAtac
Låter som en mycket vettig idé. Borde tilltala alla mustalibaner. Analog strafing är ju faktiskt något som saknas med mus+keyb.
av AticAtac, torsdag 19 juli 2007 kl 12:15
paq
Problemet med denna metod är att nunchuken kan inte känna av hur mycket du lutar den, endast acceleration. Dvs när nunchuken är helt still vet inte spelet om du håller den i vertikalt läge eller hur mycket du har snurrat runt på den.
Alltså kommer allt svängande bli svårt att göra exakt, men annars en bra idé.

Själv tror jag att jag väntar tills Metroid Prime 3 och ser hur deras advancerade kontroller funkar, där man krympt "boxen" mycket mer.
av paq, torsdag 19 juli 2007 kl 13:11
Daniel
Jag har då aldrig testat en Wii själv, men hade det inte varit mer logiskt att låta D-paden kontrollera roterandet istället?
av Daniel, torsdag 19 juli 2007 kl 13:31
tb323
Nja jag är skeptisk till det här. Nog för att det verkar smidigt, men det betyder ju också att man bara kan positionera sin spelare i 90-graders intervall med siktet inställt i mitten av skärmen.

Metroid Prime 3 blir intressant att se, som föregående talare sa.
av tb323, torsdag 19 juli 2007 kl 13:38
tb323
Oops kollade på filmen en gång till och såg att det inte var riktigt så begränsat.. men är i alla fall skeptisk! ;]
av tb323, torsdag 19 juli 2007 kl 13:41
wowbagger
Hmm, det finns fördelar med båda systemen, men en stor nackdel på "box" systemet är när pekaren hamnar utanför skärmen och allt bara snurrar jätte snabbt. Det här kan ju vara en hyfasad lösning men jag vill gärna prova om de är så bra som han tycker. Tror faktiskt nunchucken vet hur mycket den lutar, de gör den ju SSX iallafall, där man faktiskt tiltar med den för att svänga extra mycket.

Daniel, om du menar D-paden ovan på wii mote:n så går inte de man når inte den bra nog för att styra så, den ligger där för om man har kontrollen på sidan till exempel.
av wowbagger, torsdag 19 juli 2007 kl 15:11
ag_the_king
paq: Fast gravitationen ses som en acceleration så beroende på hur stor accelerationen är på de olika axlarna så kan man räkna ut hur den är vinklad. Så en accelerometer som kan känna av alla tre dimensioner kan känna av vars gravitationen är.
av ag_the_king, torsdag 19 juli 2007 kl 15:51
Ivan
Alltså... så om jag vill svänga 90 grader och fortsätta gå så måste jag hålla armen vriden? För så fort jag vinklar upp handen igen så skruvar jag ju tillbaka 90 igen?
av Ivan, torsdag 19 juli 2007 kl 15:59
phille
Varför inte bara röra skärmen helt med wiimoten som en mus?.. strafa å gå framåt med nunchuck?
av phille, torsdag 19 juli 2007 kl 16:30
NICER
Eller hur phille tycker att dom sak ha det som på CS alltså ha Siktet "FAST" i mitten och sen så andvänder man nunchunken till att röra sig gå fram/back och svänga även straifa.
av NICER, torsdag 19 juli 2007 kl 23:21
phille
Nicer Exakt.. hur svårt kan det vara?
av phille, fredag 20 juli 2007 kl 07:00
abriel
Problemet med fast sikte är att det är väldigt svårt att hålla siktet stabilt pga darr i handleden. Har själv testat att köra HL2 på det sättet och det var rätt svårt att sikta (testa själv med GlovePIE och en bluetooth-dongle).

Ivan:
Nej. Som han förklarar i videon är det bara vridningar BORT från vertikalt läge som påverkar. Alltså kan du, som visas i videon, vicka flera gånger åt vänster för att snurra åt vänster.

paq:
Som nämnt av andra så har nunchucken samma funktioner som wiimoten, förutom IR-kameran. Dvs den vet lutning i alla ledder samt eventuell rörelse.

Tycker det här verkar vara ett utomordentligt system, ska försöka testa det hela på dator :D
av abriel, fredag 20 juli 2007 kl 16:59
Tobbis
klart den vet hur mycket den lutar, det är väll samma tecknik i nnunchucken som i wiimoten och i red steel så kan man ju t.ex. hålla pistolenlutad.
av Tobbis, fredag 20 juli 2007 kl 18:36
Kommentera artikeln







+ Per månad 39 kr Betala löpande per månad. Ingen bindningstid. Starta prenumeration Per år 299 kr Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid. Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig. Starta gratis provperiod Engångsköp 349 kr Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish. Köp utan prenumeration