Att både PS3 och Xbox går med förlust per såld enhet (fram tills nyligen) är en strategi och något de tar igen på licensavtal som speltillverkarna måste betala för att placera sina spel på de olika konsolerna.
Dessa tre killar i filmen pekar om och om igen på Wii och säger "de klarade det så då borde även Sony och M$ klara det" men de verkar inte ha förstått att Wii fokuserade på en HELT annan målgrupp. De fokuserade på casual gamers som inte har ett intresse av att behöva lära sig något eller ens förskaffa sig några skills för att spela ett spel. Det som händer när en gamer köper ett Wii är att han/hon säljer det inom tre månader.
Ja, det kostar pengar att utveckla dessa massiva spel (CoD4, Assasins Creed, Gears of War osv osv) men den utvecklingskostnaden kommer att stagnera i takt med att utvecklingsverktygen blir allt kraftfullare. Det kommer att kristalliseras företag som specialiserar sig på just att utveckla utvecklingsverktygen, grafik och fysikmotorn och sedan kränga dessa till alla större spelutvecklare. Dessa företag kommer att skapa nya plattformar till konsollerna som gör att du inte behöver utveckla tre spel per spel (PS3, Xbox, Wii) utan bara ett och sedan med ett knapptryck mer eller mindre konvertera dem så de fungerar på samtliga. Sen blir det som de säger, det kommer bli en fråga om brand på samma sätt som vi väljer brand när vi köper dator (Sony, HP, Dell, Apple osv).
Själv kan jag inte vänta till det första spel som kan utnyttja upp till 90% av PS3ans kapacitet. Den dagen.... mmmm, då kommer min 42"s LCD 1080p Samsung få jobba sig varm :D
