LIVE 23:45 Oculus Gaming Showcase
m

Gameinformer kollar närmare på Dragon Age: Inqusition
I nästa nummer

Ingen video laddad. Detta kan bero på adblocker.
Försök igen
Video till Gameinformer kollar närmare på Dragon Age: Inqusition
Spel / Multiplattform

Gameinformer har fokuserat på Dragon Age: Inqusition i sitt kommande septembernummer och givetvis har en hel del information redan börjat spridas online. Bland annat får vi veta att den öppna världen i spelet, där man kan knata från östra Ferelden till västra Orlais, är rejält tilltagen och varje område är extremt mycket större än i de föregående spelen. Därför har Bioware också fokuserat på att väcka äventyrslystnaden hos spelarna med möjligheter att bara ströva omkring och upptäcka saker. Mindre linjärt med andra ord vilket är välkommet.

Förutom information om den öppna världen får vi också veta mer om själva karaktären, The Inquisitor, där klasserna mage, warrior och rogue finns att välja mellan. Bioware trycker också på att Dragon Age: Inquisitor kommer att vara ett spel fullt med val i klassisk Bioware-anda och att det aldrig finns en given väg.

Vill du inte vänta på den fysiska tidningen som kommer om ett par veckor så finns den redan nu att läsa digitalt, om man är prenumerant det vill säga. Och ett udrag av informationen som publicerats på All Games Beta kan ni läsa efter hoppet. Ovan kan ni också se en film från Gameinformer där de helt enkelt visar en trailer inför den kommande tidningen. Det ni.

The Story

Dragon Age: Inquisition tells of the land of Thedas. It’s a mess. The Chandry are warring with the mages, and the the Seekers of Truth and the Templers have broken away from the former.

“Every group with the power and authoritiy to confront evil is preoccupied – and then the sky opens up and demons start pouring out,” Game Informer writes.

A tear in the sky links to the Fade, a place of magic and demons. This allows demons, who would otherwise need a host to enter the human realm, to cross freely.

The World

Described as “more open world,” players are able to access “significant areas” of the world map. “You’ll be going from eastern Ferelden to western Orlais,” says the executive producer of the Dragon Age franchise, Mark Darrah. “Obviously, we’re not going to build a million square miles of space, so that means we’re not a truly open world in the way some people think.”

Each area is larger than anything they have built previously, he added. The repetitive level design is “no where to be found” in Inquisition. A bog, a desert, and a mountain range, all described as “enormous,” were of note in the demo, according to the magazine.

Gameplay “threads” are littered throughout these areas. “You might find a mysterious pile of corpses as your reach the top of a sand dune,” they write. “Or an arcade device that lets you pinpoint the location of magic items.”

Darrah explains that he’s been trying to drive exploration, an aspect he claims BioWare “hasn’t done in a while.” He compares the exploration of the upcoming Inquisition with that of the Baldur’s Gate series, which is also a BioWare creation.

He also wants to ensure that the game taps into spontaneous exploration and discovery, and says that there is an “absolute, elemental, and primal joy” in discovering something unknown and unexpected, and discovering something others might not. Player initiative is where an more open design shines, he says.

Locations in Inquisition are described as “contained open world,” with items and content to collect and engage with. Day and night are also mentioned. Mounts, which are said to be “more involved than simply riding a horse around,” will also be in the game. “Very little” of the content is scaled to the player’s level, meaning random encounters with enemies, such as dragons, can be far more powerful and incredibly dangerous.

Whilst player freedom is important to BioWare, the team doesn’t want to sacrifice narrative as its expense. “We definitely need to make sure that we can still tell the kind of story that we want to tell,” Darrah tells Game Informer.

Balancing player-driven exploration and “organic” environmental-narrative with a emotionally engaging, character-driven story has been one of their biggest challenges, according to the BioWare vet.

Engine

Dragon Age: Inquisition runs on the Frostbite 3 engine—technology now used for many of EA’s internal projects, such as Battlefield and the upcoming Mirror’s Edge 2, as opposed to BioWare’s Eclipse engine, which was used for Dragon Age II.

“Frostbite is a real paradigm shift for BioWare, and even more so for Dragon Age,” says Darrah.

He describes Eclipse as “a little long in the tooth,” and goes onto say that the transition to Frostbite allows them to investigate opportunities previously denied by their old technology. Namely, large areas with lots of interactivity. The large, open areas in Inquisition are said to be “a direct result” of using Frostbite.

Built by DICE, the developer responsible for the Battlefield series, the team expended great effort to adapt what was traditionally a first-person shooter engine into a role-playing engine, but are “very happy” with what the technology allows them to do.

Known for its environmental interaction, the technology will be used for limited destructibility, as well as construction. Destroying the support beam under an archer-filled platform is given as an example, or magically fixing a crumbling footbridge to get to a new area. Restoring a ruined desert outpost will allow the player to transform it into an Inquisition stronghold.

As Inquisition is set for release on both current and next-generation platforms, as well as PC, Darrah said that the team are “striving really hard” to not let the gameplay be affected by technical differences. They want the experience to be as similar to each other as possible across all platforms.

The PC version will also have a control scheme customized for mouse and keyboard.

The Inquisitor and the Inquisition

The player controls the Inquisitor, the head of the Inquisition. Race, class—with a choice between mage, warrior, and rogue—gender, and name are chosen by the player. The Inquisitor is also “fully voiced.” Racial considerations also impact interactions with others in certain areas, as some races may be persecuted in a particular area.

By interacting with the world—such as collecting things, helping others or completing quests—the Inquisition grows in both strength and reputation. “It’s fundamentally about giving an organization the same kind of progression you might expect out of a character.”

It’s also noted that BioWare will not yet reveal how this progression will be communication, and “how players experience that sense of improvement.”

Game progression is also determined by the Inquisition’s level of power, as “areas of interest” on the world map aren’t accessible without a the meeting such power requirements. This is achieved, as previously explained, by interacting with the world in various ways, leaving the player able to purse content more suited to their tastes.

Combat

Game Informer writes that Inquisition‘s combat pace “rests in a place between the two previous entries.”

“I look at strategy and tactics as a natural out-growth of something that Dragon Age has delivered in spades,” said Creative Director Mike Laidlaw. He also says that “pause-and-play” is part of BioWare’s legacy, and that he wants to maintain that alongside the speed and crispness of response, which he believes to be part of modern gaming.

Players can switch between characters or set behaviors for each ally. Instantly-executed commands are said to lend Inquisition “the feeling of a third-person action game.” The game’s combat speed and enemy design are intended to push the player toward a more deliberate approach, tactics-orientated approach.

Enemies have specialized roles and work in groups. Prowlers, for example, tend to hide and sneak, avoiding face-to-face confrontations.

“Imagine trying to immobilize and take out a disruptive prowler while you’re also being shot at by archers, evading swipes from a bruiser’s two-handed axe, and worrying about the enchanter in the back who is buffing all enemies on the field. ”

Enemies are to said to make tactical considerations based on the player’s location, cool down times and their own amount of health.

Class-based skills trees and specializations make a return in Inquisition. Class abilities can be used to compliment each other. This “insists that you can approach combat with an all-action philosophy, all-tactics, or anywhere in between.”

Other Characters

Beyond coordination and complimentary abilities in combat, dialogue and story are said to be the player’s “primary connection” with their allies.

BioWare have yet to reveal the identity of the main antagonist, although it’s reported that players “learn early on that a single mastermind is behind the breach and all of the chaos surrounding it.”

Style

Equipment in Inquisition is adapted to each character to avoid tarnishing each character’s “signature style.” Through crafting, players can turns items collected from exploration and combat and transform them into new armor, or customize existing equipment.

With this focus on customization, crafting is designed to allow players to mix and match between substance and style. Players can apply the best stats to any piece of armor. In effect, it seems as though the player could have “end game” statistics on the appearance of “starting” gear.

“[Party members] will keep their iconic look,” claims Darrah. “If you take a character like Cassandra, for example: She has an inconic look with a trench-coat almost, with armor underneath that.” He then explains that, although new armor will make her look “very different.” she will retain her unique silhouette.

Choices

“Dragon Age has always been about hard decisions, where there’s no clear path,” says the series’ lead writer, David Gaider. “If we can successfully argue either side of an issue and not feel like a sociopath doing so, then that is a good avenue for us to explore.”

Inquisition wants players to consider the outcome of their decisions, as they will be forced to live with them for the continuation of the game. Not unlike its predecessor, Inquisition will use a dialogue wheel, although improved this time around. Clarity seems to be the focus, as some options in the previous game would apparently intrigue reactions that surprised players.

Consequences will “ripple” throughout the world, with some encounters and sections of the game determined by earlier decisions, according to Laidlaw.

BioWare wants a player’s actions to have an impact on the world. Levels can change and new content can be unlocked based on your actions. “It’s not just a couple of level changes; it’s something that permeates the whole game,” says Laidlaw. “You did this at one point in the game, and that’s going to come back and bite you in the ass.”

The development team doesn’t want players to worry about their platform of choice and bringing forward decisions made in previous Dragon Age titles. The team is “currently investigating ways to maintain consistency in choice”, according to the magazine. “But is not ready to reveal specifics. ”

Läs mer
39.8°
0

Gameinformer kollar närmare på Dragon Age: Inqusition

I nästa nummer

The B1M pratar om One World Trade Center
Världens största kompromiss?

I dag bjöd YouTube-kanalen The B1M på ett nytt klipp där man tittar lite närmare på byggnader och sådant. Denna gång kollar man in One World Trade Center. Ett bygge som hade stora ambitioner men där slutprodukten fick se till att kompromissa en aning. Tumnagel
37.8°
+
Frode Wikesjö
0

Kort klipp från Dark Side of the Ring
Jon Moxley pratar om Nick Cage

Snart har den tredje säsongen av Dark Side of the Ring premiär på Vice TV där man tar upp några av wrestling-världens mörkare sidor. Ett av säsongens avsnitt kommer kretsa kring wrestlaren Nick Cage som ofta tog i lite väl mycket när han skulle underhålla publiken. I klippet ovan får man se när Jon Moxley pratar om en match som han hade med Nick Cage för ett antal år sedan. Tumnagel
37.3°
+
Frode Wikesjö
0

Trailer för Werevolves Within
Ubisofts VR-spel blir film

Ubisoft har en massa flådiga franchises som man skulle vilja se i filmform, men efter Assassinx27s Creed är det kanske bäst att satsa på produktioner med en mindre skala. Som Werevolves Within som baseras på Ubisofts VR-spel med smala namn. I filmen får vi besöka en småstad där en mördare härjar runt och det är upp till befolkningen att lista ut vem det egentligen är som är busen. Werevolves Within har biopremiär 25 juni i USA och släpps på VOD-tjänster 2 juli. Tumnagel
37.2°
+
André Stray
0

Rekordlångt godståg testkördes i Sverige
Långa tåg anses vara bättre för miljön

Trafikverket skriver i ett pressmeddelande att ett rekordlångt godståg testades på sträckan mellan tyska Maschen och Malmö i helgen. Tågets sammanlagda längd var på 835 meter vilket är betydligt mycket längre än maxlängden på 630 meter som är tillåten på de flesta godsstråk i Sverige. På Malmbanan mellan Luleå och Narvik får dock godstågen får vara 750 meter långa. Tanken bakom att testa längre godståg i Sverige är att dessa skulle kunna transportera mer gods vilket skulle göra transporterna miljövänligare. Med en tåglängd på 835 meter kan 55 stycken 45-fots containrar dras, jämfört med 41 stycken vid en tåglängd på det idag tillåtna 630 meter skriver Trafikverket. Redan idag tillåts längre godståg i till exempel Finland, Danmark, Tyskland, Frankrike och Schweiz. Fram till 2030 har EU dessutom beslutat att trafikering av minst 740 meter långa tåg ska vara möjligt på det transeuropeiska transportnätet (TEN-T). Vill ni kolla in fler bilder på det rekordlånga tåget som testades i helgen så hittas lite sådana på Järnvägar.nu. Tumnagel
41.9°
+
Wille Wilhelmsson
0

En ny trailer för Necromunda: Hired Gun
Enter the Hive

Streum On Studio bjuder här på en ny trailer för sitt kommande FPS-spel i Warhammar-miljö Necromunda: Hired Gun. Navigate an ocean of crime and corruption to balance the bloody ecosystem of Necromunda as a merciless hired gun. The money’s good, the dog’s loyal, and the gun’s reliable – but can you survive the hunt? Necromunda: Hired Gun is an indie fast-paced, violent, and thrilling FPS set in the darkest reaches of Warhammer 40,000’s most infamous hive city. Necromunda: Hired Gun är på gång för Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One samt Xbox Series X/S och släpps den 1 juni. Tumnagel
37.9°
+
Frode Wikesjö
0

Kolla in några av UNESCO:s världsarv på Google Arts & Culture
Perfekt för oss som börjar bli lite ressugna

Google Arts & Cultures fortsätter att digitalisera vår värld och erbjuda virtuella turer från olika sevärda platser runt om i världen och annat sevärt inom kulturvärlden. Nu har man lagt ut några av UNESCO:s närmare 1200 så kallade världsarv på sin webbplats där besökare kan kolla in vad dessa har att erbjuda. Bland världsarven som nu lagts till hittas bland annat Taj Mahal, Kilimanjaro, Yosemite National Park, Jeju Island (bilden ovan), Colosseum, kanaler i Frankrike, Rio de Janeiro och Simien National Park i Etiopien (bilden nedan). Då det kan dröja ett tag innan vi får möjlighet att besöka dessa världsarv på riktigt kanske det åtminstone kan stilla upptäckarlusten något genom att kolla in dem virtuellt. Ni hittar Google Arts & Cultures webbplats för UNESCO:s världsarv på länken nedan. Tumnagel
37.6°
+
Wille Wilhelmsson
0

En kort titt på Test Drive Unlimited Solar Crown
Spelserien lever än!

Test Drive Unlimited släpptes 2006 och 2011 fick bilspelet en uppföljare. Ett tredje spel har varit på ingång sedan dess, men det har varit rätt tyst på den fronten rätt länge. Nu verkar det dock vara dags att rivstarta serien igen då en kort teaser för Test Drive Unlimited Solar Crown har släppts. Teasern ger oss inte så mycket info om spelet, men det verkar i alla fall som att vi kommer få köra bil. Och om Solar Crown erbjuder liknande gameplay som föregångarna så kommer det erbjudas bilkörande på en ordentligt stor karta. Tumnagel
38.6°
+
André Stray
0

En närmar titt på Microsofts Project Natick
Och lite andra av Microsofts datacenter

Microsoft har lagt upp en webbplats med lite tillhörande korta filmer där vi kan få kolla in de enorma datacenter som driver Microsofts molntjänst Azure och andra plattformar. Det snackas även en del om tekniken bakom datacentren som till exempel hur anläggningarna kyls ner. På länken nedan kan ni ta en virtuell tur av Microsofts "We live in the Cloud"-webbplats. De tillhörande klippen är filmade i 360-grader och här ovanför kan ni kolla in ett sådant från Microsofts Project Natick, datacentret som Microsoft körde från havets botten under två år och nyligen tog upp till ytan igen. Här nedanför hittas ytterligare fyra 360-klipp som visar upp andra delar av Microsofts datacenter. Tumnagel
38.0°
+
Wille Wilhelmsson
0

Magic Leap har ett nytt AR-headset på gång
Ska släppas i slutet av året

Det en gång så hajpade AR-företaget Magic Leap uppger att man har ett nytt headset för augmented reality på gång, ett headset som kommer att släppas någon gång i slutet av året. Det är företagets vd Peggy Johnson som i en intervju med Protocol säger att Magic Leap 2 kommer att släppas innan årets slut. Magic Leap släppte sitt första headset Magic Leap One 2019. Detta gjorde dock inte någon större succé på marknaden trots den stora hajpen som omgett företaget och alla de miljarder dollar som Google, AT&T, Alibaba, NTT Docomo, Saudiarabien och andra plöjt ner i företaget. I slutet av 2019 började Magic Leap att satsa på företagsapplikationer och våren 2020 lade man ner hela sin konsumentdivision. Även Magic Leap 2 verkar vara utvecklat för företagsanvändare och Johnson säger om det nya headsetet från företaget: "For frontline workers, the product has to be something comfortable that they can wear all day long. So wex27ve made the product half the size, about 20% lighter. But most importantly, wex27ve doubled the field of view. Thatx27s a hard thing to do. The optics around that are complex, but we have a very talented engineering team." Magic Leap One kostade cirka 2300 dollar och sägs ha sålt i runt 6000 exemplar. Vad Magic Leap 2 kommer att kosta finns det än så längs inga uppgifter om. Tumnagel
37.1°
+
Wille Wilhelmsson
0

Into the Spider-Verse-uppföljaren har tre nya regissörer
Precis som föregångaren

Många kockar, sämre soppa brukar man ju säga, men när det kom till Spider-Man: Into the Spider-Man verkar det ha varit exakt vad som behövts för att leverera en riktigt bra superhjältefilm. Första filmen regisserades av Bob Persichetti, Peter Ramsey och Rodney Rothman och nu har gänget fått lämna över stafettpinnen till en ny trio. Uppföljaren kommer regisseras av Joaquim Dos Santos, Kemp Powers, och Justin K. Thompson. Tittar man på trions IMDb-sidor så verkar det som att Into the Spider-Verse-uppföljaren är i trygga händer. Joaquim Dos Santos har tidigare jobbat med hyllade Avatar: The Last Airbender, The Legend of Korra och Voltron: Legendary Defender. Kemp Powers var medregissör för Soul och Thompson vad production designer på första Into the Spider-Verse. Spider-Man: Into the Spider-Verse har premiär i oktober 2022 och det lär dröja ett tag innan vi får reda på vad som kommer hända i filmen, men oavsett är vi taggade. Tumnagel
38.1°
+
André Stray
0

Microsoft ryktas lansera molndator i sommar
Kör Windows 10 på i stort sett vad som helst

ZDNet rapporterar att Microsoft kan vara på gång att lansera sin så kallade molndator, "Cloud PC", någon gång i sommar. Med Cloud PC skulle det bli möjligt för användare att komma åt Windows 10-installationer från andra maskiner och virtuellt köra program som till exempel Microsoft Office. Microsoft skriver själva om Cloud PC: "(The Cloud PC service) allows all users to be productive from anywhere, on any device with a cloud-powered, secure, and always up to date Windows experience. It also seamlessly allows endpoint managers to instantly provision cloud hosted PCs and manage physical and virtual devices through a unified portal and a fixed and predictable price." Enligt ZDNet tros Cloud PC bli en del av Microsofts 365-tjänst och finnas tillgänglig i några olika prenumerationserbjudanden. I slutet av maj kommer Microsoft att arrangera sina utvecklarkonferens Build och det är väl inte helt osannolikt att vi kan få höra lite mer om Microsoft Cloud PC då. Tumnagel
42.2°
+
Wille Wilhelmsson
0

Nu finns SVTs kanaler på Apple TV
Linjär-tv i SVT Play-appen

I förra veckan skrev vi att SVT Play äntligen var på gång med kanaler till deras Apple TV-app. Då fanns funktionen i betaversionen men nu är den släppt publikt, så uppdatera appen så ska den finnas där. Sen är det bara att linjärkolla på SVT1, SVT2, SVT Barn, Kunskapskanalen och SVT 24. Tumnagel
49.7°
+
Roger Åberg
0

Emilia Clarke hoppar på MCU-serien Secret Invasion
Skrullfest, Skrullfest hela dan!

Disney har verkligen lagt manken till med sina MCU-serier och resultatet är hittills riktigt bra. Dessa planer verkar fortsätta även med framtida serier och det har nu blivit känt att Emilia Clarke, känd från bland annat Game of Thrones, rekryterats till den kommande serien Secret Invasion. Clarke kommer medverka vid sidan av Samuel L. Jackson och Ben Mendelsohn, som kommer reprisera sina roller som Nick Fury och Talos. Utöver Clarke har även Kingsley Ben-Adir samt Olivia Colman rekryterats till serien. Specifikt vad som kommer hända i serien är för tillfället okänt, men Marvel-chefen Kevin Feige har tidigare berättat att serien inte kommer ha samma skala som serietidningsversionen utan kommer fokusera mer på Nick Fury och Talos som måste hantera de mer paranoida aspekterna av berättelsen. Inspelningarna av Secret Invasion väntas dra igång i höst, men när serien kommer ha premiär är för tillfället okänt. Tumnagel
39.0°
+
André Stray
0

Outlook får pausfunktion för möten
Trevligt

Microsoft Outlook har fått ny funktionalitet som gör att man kan lägga in pauser i möten. Detta kan ju leda till att det inte känns allt för jobbigt när man ser ett mötesblock på tre timmar i kalendern. Dessa pauser kan också ges på individnivå om man nu vill slippa Bengt var tionde minut. Tumnagel
41.9°
+
Frode Wikesjö
0

Square Enix kommer delta på E3-mässan
Annat vore väl underligt

Är det ens E3 om Square Enix inte deltar och visar upp spelnyheter i någon form? Troligtvis inte. När E3-anordnarna meddelade att E3 2021 kommer återvända i digital form nämndes en rad speljättar, men Square Enix lös med sin frånvaro i listan. Nu har Square bekräftat att bolaget kommer leverera nyheter under mässans gång, vilket gör att vi än en gång kan sova ordentligt. E3 2021 kommer hållas 12 till 15 juni och bara några dagar innan, 10 juni, kommer Final Fantasy VII Remake Intergrade släppas. Med tanke på timingen vore det rätt passande om Square levererade lite nyheter om den andra delen av Final Fantasy VII, men detta kan vara lite för mycket begärt. Tumnagel
37.6°
+
André Stray
0

Logitech släpper Combo Touch-fodral till nya iPad Pro
Tangentbordsfodralet med touchpad

Efter det att Apple igår presenterade nya iPad Pro-modeller har Logitech inte helt oväntat visat upp ett nytt fodral med tillhörande tangentbord som passar dessa. Logitech Combo Touch till iPad Pro 11 och 12,9 tum har blivit lite tunnare än sina föregångare och även försetts med en större touchpad än den som hittats i tidigare modeller av Combo Touch. Tangentbordsdelen på fodralet är avtagbar om man föredrar att använda iPad Pro och fodralet i tabletläge. Fodralet är även formgivit så att det är möjligt att förvara och ladda upp Apple Pencil när denna inte används som synes på bilden ovan. Logitech Combo Touch för 1:a, 2: och 3:e generationens iPad Pro 11 tum kostar 199 dollar medan fodralet kostar 229 dollar till den femte generationens 12,9 tumsversion av iPad Pro. Tumnagel
37.8°
+
Wille Wilhelmsson
0

Apogee visar vad de har på gång
Kan vi få ett nytt Raptor tack?

Den tokklassiska spelutgivaren Apogee höll i går en videopresentation med Duke Nukem-rösten Jon St John där de visade vilka spel de har på gång det närmsta året. De flesta minns nog Apogee för spel som Commander Keen, Duke Nukem, Wolfenstein 3D, Rise of the Triad, Raptor, Shadow Warrior, Max Payne och Prey. Men nu är de som sagt tillbaka med ett gäng nya spel som du kan kolla in i klippet ovan. Tumnagel
38.9°
+
Frode Wikesjö
0

Missa inte kvällens Oculus Gaming Showcase
VR-festen drar igång vid midnatt

Senare i natt kommer Facebook och Oculus hålla lite låda och presentera lite nyheter på VR-fronten. För tillfället vet vi inte specifikt vad som kommer visas upp, men vi har fått reda på att Capcom kommer delta för att visa upp den nya VR-versionen av Resident Evil 4. Oculus Gaming Showcase kommer dra igång vid midnatt och liveströmmen kan ni kika på genom att klicka på videorutan ovan. Tumnagel
37.5°
+
André Stray
0

Mange Makers släpper Ballar Ur
Ny dag, ny dänga

De senaste veckorna har vi fått följa Mange Makers i en dokumentärserie och i serien får vi reda på att gruppen återförenats och spelat in en ny platta. Och nu har första låten Ballar Ur släppts. Tumnagel
62kg
+
André Stray

Foo Fighthers släpper video till Chasing Birds
Rätt trippad

Här kan ni kolla in Foo Fighters nya video som man gjort till låten "Chasing Birds". Det handlar om en animerad historia som väl kan beskrivas som något psykadelisk. "Chasing Birds" är en av låtarna på Foo Fighters tionde studioalbum "Medicine At Midnight" som efter lite pandemifördröjning släpptes tidigare i år. Tumnagel
89kg
+
Wille Wilhelmsson

VanMoof lanserar extrabatteri till sina elcyklar
Utökar räckvidden med 100 kilometer

Elcykeltillverkaren VanMoof har lanserat något man kallar för VanMoof PowerBank vilket är ett extrabatteri som ger deras elcyklar lite extra kräm när cykelns inbyggda batteriet har laddats ur. VanMoof PowerBank passar till VanMoofs modeller S3 samt X3 och utlovar en extra räckvidd på cirka 100 kilometer. Batteriet går dessutom att använda som en bärbar batteriladdare då det laddar upp cykelns inbyggda batteri när denna står still. Extrabatteriet adderar cirka 2,8 kilo vikt till VanMoofs S3-modell som i sitt grundutförande väger 19 kilo. Batteriet kostar 348 euro, cirka 3500 kronor. Vi har skrivit lite om VanMoofs cyklar tidigare, vilka kostar från cirka 20.0000 kronor, och de artiklarna hittas inlänkade här nedanför. Tumnagel
127kg
+
Wille Wilhelmsson

James Hoffmann går igenom AeroPress
Kaffegrejen för ensamdrickaren

AeroPress är en kaffemanick som ganska snabbt och enkelt levererar en kopp kaffe. Jag har aldrig testat en AeroPress så jag tyckte det var intressant att kolla på kaffekännaren James Hoffmanns genomgång och historielektion av manicken (ovan). Nedan hittar ni del två där man går igenom hur man ska använda den. En AeroPress kostar runt 300 kronor (jämför priser). Har ni testat? Gillar ni? Tumnagel
113kg
+
Roger Åberg

Här är musiken till It takes two
Josef Fares hyllade spel

Josef Fares spel It Takes Two har hyllats och nu är musiken här. Eller alltså, den kom till spelet så klart men finns nu som album att lyssna på även när man inte lirar. – Musiken till It Takes Two går inte att jämföra med något annat. Varje level, och i vissa fall varje chapter har sin egen stil. Det är ett galet spel och vi testade många riktningar innan vi hittade rätt musikaliskt. Resultatet består av orkestermusik, rock, väldigt magiskt sound med överraskningar, piano, passion, kärlek men också vemod. Det är också en väldigt intressant mix av min och Gustafs speciella stilar, säger kompositören Kristofer Eng, ansvarig för musikens huvudtema. Musiken är alltså skapad av Kristofer Eng och Gustaf Grefberg och innehåller ett gäng olika stilar. Man har även jobbat med Philip Eriksson som är ansvarig för ljuden i spelet. De 33 låtarna på albumet är inte all musik från spelet, det hade blivit ett alldeles för långt album eftersom spelet innehåller mer än 13 timmar musik. Tumnagel
130kg
+
Roger Åberg

KRISS KYLE CYKLAR I WALES
På MTB istället för BMX

BMX-åkaren Kriss Kyle lämnade sin BMX hemma när han skulle åka till Wales. Väl där kunde han dock inte låta bli att cykla lite men istället för tuffa sig med BMX:en tog han en tur med en enduro-MTB istället. Tumnagel
101kg
+
Frode Wikesjö

Steve-O äter heta kycklingvingar
Och dricker lite sås

Det är dags för Steve-O att gästa Hot Ones och utöver att äta starka kycklingvingar pratas det om hans karriär och liv. Tumnagel
89kg
+
André Stray

Mode-"regler" för japanska kvinnor
Rätt mycket att hålla reda på alltså

YouTube-kanalen Life Where Ix27m From intervjuar här några japanska kvinnor om hur landets rätt strikta mode-"regler". Redan från tidig ålder lär man sig att man måste klä sig och se ut på ett visst sätt i formella sammanhang. Om man inte gör det kan det lätt bli lite problematiskt. Tumnagel
74kg
+
Frode Wikesjö

Nu kommer TipTop i godisform
Hurra!

TipTop är en fantastisk glass där glassen liksom är bonus. För choklad och puffarna i det och det där i mitten är ju det som är godast egentligen. Nu kommer TipTop som godis med bara dessa godbitar och kallas då TipTop Bites. Det är den åttonde godisversionen av glass som Candy People lanserar, tidigare har vi fått 88an Bites, Nogger Bites, Piggelin Drops, Sandwich Bites, Sandwich Bites Pepparkaka, Lakritspuck Bites och Calippo Drop. TipTop Bites kommer 23 april till Hemmakväll och till välsorterade livsmedels- och servicebutiker från vecka 19. Tumnagel
89kg
+
Roger Åberg

Kanye Wests Nike Air Yeezy 1 säljs på auktion
Prototyp tros gå för en miljon dollar

Auktionshuset Sothebys kommer snart att auktionera ut en prototyp av Nike Air Yeezy vilka kan komma att bli de dyraste sneakers som någonsin sålts på en auktion. Prototypen låg till förlaga till den första versionen av Nike Air Yeezy vilka Kanye West visade upp för första gången på Grammy Awards 2008 och som började säljas i butik året därpå. Sothebys själva tror att slutpriset på skorna kommer att landa på över en miljon dollar. Skulle så bli fallet så skulle det slå det nuvarande rekordet för ett par sneakers som sattes i maj förra året när ett par Nike Air Jordan 1 som Michael Jordan själv använt gick för 615.000 dollar. Prototypen av Nike Air Yeezy kommer att visas upp av Sothebys i Hongkong senare den här månaden. De kommer sedan att säljas via en privat auktion till den som kan hosta upp mest deg för att bli ägare till vad Sothebys kallar "one of the most prized and sought-after sneakers in existence". Tumnagel
8kg
+
Wille Wilhelmsson

Amason kör live på Twitch i kväll
Med Esther

Saknar du att gå på konsert? I kväll så kör Amason och Esther live på eventet 3,6h Ingrid och det hela strömmas helt gratis på Twitch. Strömmen öppnar klockan 17.00, sen kör DJ Gustav Ejstes från 18.00. Esther går på 18.40 och Amason går på 19.00 och spelar i en timme. Sedan tar DJ Lång-Kalle över. Nedan ett klipp från när Amason körde på en tidigare version av 3,6h Ingrid. Under det Esther. Tumnagel
88kg
+
Roger Åberg

Stan Smith Mylo är tillverkade av svamp
Adidas visar upp nytt koncept

Adidas har visat upp en ny version av sin klassiska tennisko Stan Smith där lädret i skon delvis är ersatt av materialet Mylo, ett naturmaterial som är framställt från svampmycel. Det hela är en del av Adidas plan att använda så mycket naturmaterial som möjligt i sin skotillverkning, något som man gör för att värna om miljön. Mylo tillverkas av biotech-företaget Bolt Thread men i dagsläget verkar det inte finnas tillräcklig tillgång på materialet för att det ska gå att producera en kommersiell version av Stan Smith Mylo. Det innebär att skon i dagsläget bara finns som ett koncept men förhoppningsvis kanske vi kan få se en lite svampigare version av Stan Smith i butikerna i framtiden. När så kan bli fallet finns det dock än så länge inga uppgifter om. Tumnagel
106kg
+
Wille Wilhelmsson