Hur Nemesis-systemet i Mordor-spelen skapar berättelser
Lite lunchnörderi från Game Maker's Toolkit
Nemesis-systemet i Middle-Earth: Shadow of Mordor och uppföljaren Shadow of War gjorde ett riktigt bra jobb med att göra spelupplevelsen intressant. Detta genom att skapa berättelser som baserades på hur du som spelare hanterade fiender i spelet, vilket kort och gott gjorde att det verkligen kändes som att du påverkade spelvärlden. Mark Brown på Game Maker's Toolkit har släppt en ny video där han grottar ner sig i Nemesis-systemet.
Spel,
Multiplattform,
middle-earth,
shadow of mordor,
nemesis
39.1°
0
André Stray
fre. 29 jan 2021, 12:20
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration