Intervju med Assassin's Creed-utvecklare
Pratar om pirater
För ett tag sedan fick jag möjlighet att spela Assassin's Creed IV: Black Flag och när jag ändå var där passade jag också på att ställa några frågor till ett par av utvecklarna. Jag pratade med Darby McDevitt som är Lead Scriptwriter och Martin Schelling som är producent. Klicka dig vidare nedan för att hitta alla frågor och svar. OBS! Ett av svaren innehåller en spoiler från Assassin's Creed 3 så läs på egen risk!
Darby McDevitt - Lead ScriptwriterKan du berätta om storyn i spelet?Assassin’s Creed IV berättar storyn om en pirat vid namn Edward Kenway. Han är en ung man från Wales som åker till Västindien. När han är runt 19-20 år så vill han göra sig ett namn. Han vill bli rik och få respekt men han kommer snabbt in på piratandet. Så runt 1740 är han redan en pirat och han plundrar spanjorerna och britterna. Han bor i Nassau och funderar på vad han ska göra av sitt liv. Spelet startar runt 1750 efter att han varit pirat ett tag och han kommer in i konfliken mellan ”The Assassins” och ”The Templars” i början av spelet. Han börjar lära mig mer om dessa två grupper och han försöker använda dem för att få det han vill. Rikedom och inflytande. Vad är de största skillnaderna från Assassin’s Creed III?Vi tittade på alla tidigare Assassin’s Creed och vi baserade lönnmördargrejen och stridssystemet på Assassin’s Creed 2 och 3 men så har vi också lagt till det här med pirattemat. Ett rikt och robust nytt ”piratlager” har implementerats. Vi tog sjöstriderna från Assassins Creed 3 och expanderade dessa till en gigantisk öppen värld där du kan vara på land, du kan se ditt skepp, du kan springa till det och sätta segel och börja segla på havet. Attackera andra skepp, borda dem och ta deras last. Du kan åka till en fiskeby och sälja din last och detta kommer göras helt utan laddningsskärmar förutom när du går in någon av de stora städerna eller i djungeln. Målet var att skapa ett massivt piratspel av i Assassin’s Creed-serien och när vi blandade de två så kändes det som ett stort, roligt och episkt spel. Det var vårt mål och jag tycker att vi har lyckats väldigt väl Den historiska delen av ett Assassin’s Creed-spel är väldigt viktig. Hur mycket research har ni lagt ner på Black Flag?Varje gång vi gör ett nytt Assassin’s Creed-spel så gör vi väldigt mycket research. Vi har jobbat i mer än två år på att göra det här spelet. Jag gjorde ungefär fem månaders research innan jag började på spelet. Läste många böcker, tittade på kartor och målningar och undersökte så mycket jag kunde för att försöka finna rätt karaktärer och rätt historiska händelser och rätt platser att använda. Och efter cirka fem månader så hade vi en stor skiss över spelet och började bygga spelet efter denna skiss. Det svåra var att jag hittade så mycket intressant information och jag var tvungen att välja vad jag ville ha med i spelet och vilka saker som skulle lämnas utanför. Det var det svåraste Ett Assassins Creed’spel är ett stort spel med mängder av människor involverade. Hur lyckas ni knyta ihop allting till en enda helhet?Nyckeln när du arbetar med så många olika studior som är så långt borta är att ha konstant kommunikation. Det är Quebec, Singapore, Sofia, Montreal, Bukarest och alla dessa studior. Att ha personer i vårt team vars enda uppgift är att kommunicera samt att ha ett team som gillar varandra. Vi jobbar bra tillsammans. Vi gjorde Revelations tillsammans och vi har haft en fantastisk tid när vi gjorde spelet och vi är drivna till att göra ännu större spel och det var vårt mål. Det är ett tufft arbete men det går. Har ni några planer för ett nytt PS Vita-spel likt Assassin´s Creed Liberation?Vi talar inte om något vi inte har utannonserat ännu. Men karaktären i det spelet, Avalin, kommer finnas med i spelet om du köper PS3- eller PS4-versionen av spelet. Det blir en timme extramaterial med henne. Martin Schelling - ProducerI Assassins’s Creed IV: Black Flag ligger stort fokus på sjöstrider. Ungefär hur stor del tar dessa upp av spelet jämfört med det mer traditionella gameplayet på land?Vi har huvudstoryn som är runt 22-25 timmar. Två tredjedelar av storyn utspelar sig på land och en tredjedel ute till havs. Men på grund av att du behöver resa mycket så finns det mängder av saker att göra och stor variation och i slutet av spelet är det nästan 50-50. Så med alla sidoaktiviteter är det nästan lika mycket på land som ute till havs. Hur utvecklar sig berättelsen i nutid utanför Animusen? I slutet av AC3 dör Desmond, så i Assassin's Creed IV hade vi möjlighet att ha dig som spelare som huvudhjälte i nutidsberättelsen. Du jobbar som en forskare på Abstergo Entertainment. Som en forskare måste du gräva i Edward Kenways liv för att ta reda på vad som verkligen hände. Vi lämnade berättelsen där vi lämnade den i AC3. I AC IV kommer du kunna utforska många saker i nutid. Till exempel kommer du kunna hacka dina kollegors datorer. Alla fans som följt Assassin’s Creed-serien från början kommer kunna finna många saker där som ger svar till tidigare frågor. Det här spelet kommer också till nästa generations konsoler. Hur skiljer sig dessa versioner från de andra?
Vi började redan i AC3 med att modifiera motorn och förbereda verktygen för nästa generation. Det som verkligen är roligt för oss är att det finns många reglage för ljussättning, visuella effekter och animationer som vi aldrig kunnat dra upp till över 10 eller 11, men som vi nu kan använda för att höja kvaliten. I förra generationen var vi tvungna att ta hänsyn till den tekniska budgeten. Som ett exempel med animationerna så var vi tvungna att få in alla animationer i spelet i en viss budget men nu kan vi ha okomprimerade animationer för alla vakter och alla karaktärer. Och så har vi vädersystemet. Vi kan skapa vilket väder som helst. Så i nästa generation behöver vi inte bry oss om att snåla på reglagen. Vi kan dra upp dem riktigt högt. Flowet är också förbättrat. Det är bara tre laddningssekvenser för de tre stora städerna i spelet Havanna, Kingston och Nassau. Dessa städer har så mycket innehåll så det behövs laddningssekvenser för dessa. Men resten av spelet kan spelas utan laddningsskärmar på nästa generations konsoler.
Spel,
Multiplattform,
Assassin's Creed IV: Black Flag,
intervju
37.3°
0
Peter Tjärndal
ons. 2 okt 2013, 12:45
+
Per månad
39 kr
Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.
Starta prenumeration
Per år
299 kr
Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.
Starta gratis provperiod
Engångsköp
349 kr
Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.
Köp utan prenumeration